Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.22
no.11
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pp.1524-1530
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2018
In this paper, we designed a product that can prevent environmental pollution, waste of resources, and leakage of foreign currency by commercializing a green IT solution by merging a used smart phone with the IoT object communication technology for the first time in the world. For the experiment of the designed system, various performance and communication condition was experimented by installing it in the actual crop cultivation facility. As a result, when a problem occurs, the alarm sound and video notification are generated by the user's smart phone, and remote control of various installed devices and data analysis in real time are possible. In this study, it is thought that the terminal management board developed for the utilization of the used smart phone can be applied to various fields such as agriculture and environment.
The purpose of this study is to analyze relationship between community participation and smartphone usage level. The study was conducted for 100 people aged 55 or older. We conduct a task-based questionnaire to evaluate smartphone usage level. The levels of smartphone use were reclassified as 0~3 points C level, 4~7 points B level, and 8 points or more A level based on task-based survey score. For data processing, SAS 9.4 was used. As a result, a total of 97 data were included in the result analysis, and 85 smartphone users(87.6%). There was a significant correlation between smartphone usage level and community participation(r=0.22). As a result of using ANOVA, the smartphone usage level and community participation scores showed a significant difference(p=0.04). This study confirmed that there is a difference in community participation by smartphone usage level. Most elderly people showed high smartphone education demand. It is considered necessary to develop educational programs and educational tools to improve educational satisfaction and smartphone usage.
Smart Connectivity를 위한 IoT, 네트워킹, 보안 솔루션을 제공하는 (주)브로드웨이브는 자사만의 경쟁력을 통해 벤처기업 인증, 이노비즈기업 인증, 기업부설연구소 설립 등 내실있는 기업으로 발돋움하고 있다. 특히, 개방과 공유로써 성공적인 IoT 비즈니스를 만들기 위해 국제 표준 기반의 개방형 IoT 서비스 개발에 주력하고 있다. 이의 일환으로, 사용하지 않는 중고 스마트폰을 활용하여 IoT 표준화를 통해 다른 스마트폰이나 PC, 노트북 간의 게이트웨이로서 기능케 하는 기술을 개발 중이다. 이를 위해서는 많은 전문가로부터 다양한 관점을 전달받는 것이 중요했고, 고민 끝에 TIA의 중소 중견기업을 위한 표준 자문서비스의 도움을 청하게 되었다.
In order to secure pedestrians' right to walk, we have up-cycled second hand mobile phones to overcome limitations of the existing survey methods, analysis methods, and diagnosis to reduce pedestrian traffic accidents. Second hand mobile phones were up-cycled to produce mobile CCTVs and installed in areas where pedestrian deaths rate is high to secure image data sets for the period of more than 24 hours. It was analyzed by applying image visualization technology and clouding reporting technology, and more precise and accurate results were derived through modeling based on artificial intelligence learning and GIS-based diagnostic guidance. As a result, it was possible to analyze the risk factors and number of pedestrian safety, and even factors that were not known in the existing method could be derived. In addition, the traffic accident risk index was derived by converting data into one year to verify whether second hand mobile phone up-cycling mobile CCTV will be an objective tool for finding pedestrian risk factors. Up-cycling mobile CCTV of second hand mobile phones newly applied through research can be used as a new tool to find pedestrian risk factors, and it can be used as a service to protect the safety of the traffic vulnerable other than pedestrians.
This study aims to verify the mediating effect of mobile social participation on the relationship between the mobile device capability and life satisfaction. Using the data of 2018 Digital Divide Survey conducted by the National Information Society Agency(NIA), the mediating effect was verified by Baron & Kenny (1986)'s 3 step process, targeting 1,665 middle and older aged adults. The result is as follows: first, the mobile device capability of the middle and older aged people has a positive effect on life satisfaction. Second, the effect of the mobile device capability of middle and older aged people on life satisfaction is partially mediated by mobile social participation including expressing opinions on social concerns, proposing policies and filing a civil complaint, donation and volunteering work and online voting and responding to a poll. The result represents that the mobile device, such as a smart phone or a smart pad, capability of the middle and older aged group not only directly benefits the group but also helps expand their mobile social participation, which leads to, although indirectly, higher life satisfaction. Therefore, the study is expected to be a groundwork for a practical intervention for enlarging the use of mobile device and lifting digital information level of the elderly to encourage mobile social participation and drive life satisfaction.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2010.11a
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pp.443-446
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2010
본 연구의 목적은 GPS 수신기를 내장한 스마트폰 사용자를 대상으로 위치 기반 서비스와 모바일 소셜 네트워크 서비스를 이용한 중고물품 거래 시스템을 개발하는 것이다. 이 시스템은 GPS를 이용하여 사용자의 현재 위치를 파악하고 해당 위치를 중심으로 주변의 가까운 장소에 등록되어있는 판매물품을 쉽게 찾을 수 있도록 한다. 또한 소셜 네트워크 서비스(Twitter)와 연동하여 물품 거래 사용자간의 물품에 대한 의견, 신뢰도 확인, 적정 가격 설정, 관심 물품에 대한 빠른 소식을 공유할 수 있는 특징을 가진다.
The purpose of this study was conducted to test mediating effects of self-efficacy in the relationship between aggressiveness and smartphone addiction in adolescents. A self-reprting survey was conducted on 665 adolescents. The research findings are as follows: First, there were significant correlations among aggressiveness, smartphone addiction, self-efficacy. Aggressiveness had positively correlations with smartphone addiction. Aggressiveness had a negative correlation with self-efficacy and smartphone addiction had negatively correlation with self-efficacy. Secondly, self-efficacy had a significant partial mediating effect between aggressiveness and smartphone addiction. Based on the results of this study, that the improvement of youth self-efficacy influence on the prevention and solution of smartphone addiction was discussed.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2015.10a
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pp.430-432
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2015
스마트폰의 보급과 소프트웨어 개발기술의 발전으로 다양한 어플리케이션이 출시되고 사용되어지고 있다. 특히, 스마프폰을 통해 모바일 쇼핑뿐 아니라 개인간 거래가 활성화되고 있다. 하지만 사용자가 많아지면서 인터넷 사기 범죄도 증가하고 있는 추세이다. 사용자간의 교류가 많은 어플리케이션은 인증이 중요하다. 본 논문에서는 스마트폰 어플리케이션에서 활용하는 인증의 종류를 알아보고 모바일 중고 거래 어플리케이션의 사용자 인증의 종류와 신뢰도 측정방법을 비교 분석하고, 문제점을 파악하였다.
Based on sports known to reduce adolescents' smartphone addiction, this study aims to identify the structural causal relationship between sport commitment and smartphone addiction. First of all, based on prior studies, it was intended to show that adolescents' sport commitment is effective in reducing smartphone addiction through social support and ego-resilience, and that such causal relationships vary significantly depending on gender. To this end, a survey of 605 middle and high school students was conducted, and the structural relationship between the four established latent variables was analyzed by analyzing the structural equation model using the SPSS 25.0 and AMOS 23.0 programs. According to the analysis, adolescents' sport commitment was found to have an adverse effect on smartphone addiction, and social support and ego-resilience in the relationship between the two variables were found to have a mediated effect. In addition, these results showed significant differences in gender. This study expanded the field of smartphone addiction and sports convergence study by revealing the relationship between sport commitment as psychological recognition variable and addiction Unlike previous studies using a participation time, duration, and intensity, and suggested that structural relationships with personal characteristic variables and gender-specific approaches are important. Through this, it is meaningful that it provided basic data for in-depth convergence study in the smartphone addiction and development of gender-specific programs.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2012.05a
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pp.419-421
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2012
The current situation and problems of sensory console games was analyzed focusing on the Nintendo 'Wii.' In order to develop the limitation of contents that lean strongly towards sports and fail to offer diversity one step further into glocal cultural contents, a solution of applying 'Bollywood,' which has a main musical format, is presented. Bollywood is a unique cultural code of India which can stimulate the purchase desires of consumers with its exotic freshness in third countries, and can be used to lead sales of a new form of game culture that is familiar yet in a new format in the 1.1 billion people Indian market. The political, social and economic codes of Bollywood are examined in this study in addition to cultural contents and codes that include Bollywood to develop contents that are not foreign to their culture.
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