The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.19
no.6
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pp.15-23
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2016
Recently the era of software integration which is expressed in words of the fourth industrial revolution has begun. Thus the need of the software education for the non-major preservice teachers who are cultivating future talent has been increasing and it is necessary to foster a positive attitude toward software education of non-major preservice teachers. The purpose of this study is to verify the causality between the computer learning attitude factors of non-major preservice teachers in the software education class. To analyze the causality, we performed correlational analysis and regression analysis between the exterior factors of attention, self-learning, application of learning and the other interior factors of computer learning attitude. As a result, the significant factor of attention was interests, and the significant factor of self-learning was superiority, and the significant factors of the application of learning were the sense of purpose and the motive of accomplishment.
Spatial neglect is a neurological disorder following stroke, a lesion that usually affects the right hemisphere, fail to process or attention on the contralateral side of body and space. Functional neuroimaging studies report that spatial neglect is associated with lesions of large middle cerebral artery, perisylvian network and attention network. Spatial neglect is associated with a poor outcome. For optimal diagnosis and intervention, Types and theories of spatial neglect should be considered, in addition to clinical assessment with the conventional test and functional test. The treatment for spatial neglect could be consist of top-down approaches and bottom-up approaches. Recent trends in rehabilitation intervention for spatial neglect have reported prism adaptation.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.26
no.2
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pp.429-440
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2015
This study was to investigate factors influencing the school adjustment according to gender and body mass index (BMI) of middle school students who participated in the 2nd-wave Korea Children and Youth Panel Study (KCYPS). This study used a crosssectional design with secondary analysis with KCYPS. The variables were parental interest, behavioral problem, aggression, attention problem, somatic symptom, social withdrawal, depression, and academic achievement. The data were analyzed with descriptive statistics, Pearson's correlation coefficients, and multiple regressions. School adjustment was significantly associated with academic achievement high, explaining 11.3~19.1% of the variance in boys. School adjustment was significantly associated with attention problem, explaining 14.9~42.4% of the variance in girls. Factors influencing school adjustment were significantly different according to gender and BMI. To improve the school adjustment, it is necessary to develop gender-specific school adjustment promotion programs according to BMI.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.8
no.9
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pp.379-390
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2019
In this paper, we propose a novel deep neural network model for Vision-and-Language Navigation (VLN) named LVLN (Landmark-based VLN). In addition to both visual features extracted from input images and linguistic features extracted from the natural language instructions, this model makes use of information about places and landmark objects detected from images. The model also applies a context-based attention mechanism in order to associate each entity mentioned in the instruction, the corresponding region of interest (ROI) in the image, and the corresponding place and landmark object detected from the image with each other. Moreover, in order to improve the success rate of arriving the target goal, the model adopts a progress monitor module for checking substantial approach to the target goal. Conducting experiments with the Matterport3D simulator and the Room-to-Room (R2R) benchmark dataset, we demonstrate high performance of the proposed model.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.11
no.2
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pp.155-168
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2005
This study gropes for historical geographic approach to regional research in view of new regional geography. A geographical methodology in regional geography pursues the dialectics of concrete totalities. Regional researches think that social processes interact with the uniqueness of regional characteristics and that region is a historical unit which changes dynamically. Time in regional changes is understood in terms of a dialectics of continuity and break. Transition from feudalism to capitalism is the important period which is captured continuity and break simultaneously. Research objects in this research are money, market and city. Money symbolizes transition to capitalism, and market and city have the importance in transition from feudalism to capitalism In Korea, historical geographic approach to money, market and city both in the era of opening ports and in the Japanese colonial times in Korea are important objects in regional geography. Colonial urban research in view of money and market from the era of opening ports to the Japanese colonial times in Korea is a theme which includes a dialectic of concrete totalities in historical geographic approach in regional geography.
Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry
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v.17
no.1
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pp.19-26
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2006
Objectives : The object of this study was to examine computer game playing patterns and psychopathologies related to computer game addiction in school-age children. Methods : The subjects were 533 elementary school students (4th to 6th grade) in Kangdonggu, Seoul. We evaluated computer playing patterns of all subjects using computer game playing pattern questionnaire, and determined the risk group of computer game addiction by internet game addiction scale score. We evaluated subscale score of K-CBCL from parents of all subjects, and conducted correlation analysis and logistic regression analysis between computer game addiction and subscale score of K-CBCL. Results : In 488 responders, 10.2% of started playing computer game in preschool age, and 67.2% started at low grade of elementary school. The mean frequency of computer game play per week was 3.66 days. Mean time spent playing computer games per day was 1.89 hours. 'Simply for fun' was the most common reason far playing computer games (40.8%). Male subjects showed statistically significant differences in age of starting computer game, frequency of computer game play per week, reasons for playing computer game and computer game addiction scale scores. There were significant correlations between computer game addiction scale scores and academic performance, somatic complaints, attention problems, and internalizing problems in K-CBCL. But In logistic regression analysis, only attention problems among K-CBCL subscales showed significant predictability to computer game addiction. Conclusion : Upper grade elementary school students experienced computer game playing at the very early age, and spend much time in playing computer games. There were significant correlation and predictability between computer game addiction and attention problems.
The purpose of this study was to verify the clinical utility of th Korea Child Behavior Checklist 16-18(K-CBCL 6-18) in diagnosing ADHD among children with psychological disorders in child welfare institutions. The participants were 509 elementary school children(309 boys and 200 girls) who lived in child welfare institutions. They were assessed using the Korean ADHD Rating Scale(K-ARS) and K-CBCL 6-18. Only five scales of the K-CBCL 6-18 related with attention were used for analysis: syndrom total, externalizing total, aggressive behavior, attention problems and DSM-oriented ADHD scales. The results were as follows. First, K-ARS and K-CBCL 6-18 had significantly positive correlations with all five scales. Second, as a result of a t-test on the ADHD and the non-ADHD groups, which were divided using K-ARS, the mean scores of ADHD group were significantly higher than the non-ADHD group for all five scales of the K-CBCL 6-18. The hit rate of all five scales of the K-CBCL 6-18 was 60 to 70 percent. The syndrom total and externalizing total scales had high sensitivity, whereas the aggressive behavior, attention problems, and the DSM-oriented ADHD scales had high specificity. In addition, all scales had high positive predictive values. Third, as the result of a t-test on the ADHD group and the emotional disorder group, there were significant difference in the mean scores of the attention problems and the DSM-oriented ADHD scales. The attention problems and the DSM-oriented ADHD scales had a similar percentage of hit rate, high specificity and low sensitivity. Especially, the DSM-oriented ADHD scale revealed higher specificity than the attention problems scale. The results of this study suggested that the five scales related to attention of the K-CBCL 6-18 are useful in diagnosing ADHD in child welfare institutions.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.19
no.3
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pp.83-90
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2019
Recently, the need to prevent or treat cognitive impairment in older adults has been arising. In particular, they tried to diagnose MCI as an early stage of Alzheimer's disease and to delay the progression to dementia through training cognitive function. Most of cognitive function training have been manufactured to game contents which related to several cognitive function, and it needs to be verified quantitatively whether subjects are paying attention to cognitive function training. Thus in this study, we measured and analyzed EEG signals while performing attention training game contents. As an analysis method, we utilized CI, which shows how much they are focusing on, and RI, which shows how stable they are. The result of this study can be seen that all the subjects' CI were increased, which means that the subjects performed game contents with concentration.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.13
no.3
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pp.211-225
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2020
The purpose of this study was to investigate and analyze pre-service teachers' eye-movement in science textbooks in the learning process, whether they perceived "arrow" presented in textbooks, and changes in eye-movement by arrows. For the study, an eye-tracker, a eye-movement tracking device, was used, and 10 pre-service teachers attending a teacher training college were selected and conducted. The science textbook unit used in the research was the "Weather and Our Life" unit, one of the areas of earth science. As a result of the study, first, it was investigated that pre-service teachers devote more time to texts rather than illustrations in the learning process of science textbooks. Second, it was analyzed that pre-service teachers did not pay attention to the "arrow" presented in science textbooks. Third, it was confirmed that in order for "affordance of the eye-movement by arrow" to occur, sufficient concentration on "arrow" should be made. These findings suggest the importance of the learner's visual attention to learning elements in science textbooks such as "arrow". In addition, it suggests the importance of developing a textbook editing design that can induce visual attention to learning elements in textbooks through eye-movement research data for effective learning.
This is a case study on how infants' behaviors change after their child care teachers use Responsive Interactions to them. The participants are five infants and five child care teachers from five employer-supported child care centers run and managed by H foundation. This study analyzes the changes in infants' pivotal developmental behaviors based on interactions between an infant and a child care teacher in video recordings, anecdotal records, Reflective Journal written by the teachers, and data on in-depth interviews with the child care teachers. The results show that Responsive Interactions have brought positive changes to infants' pivotal developmental behaviors(Attention to Activity, Problem Solving Persistence, Involvement, Cooperation, Initiation, Joint Attention and Affect). It suggests that child care teachers who are in charge of taking care of infants should realize and practice the importance of Responsive Interaction Strategy in order to help the infants develop their pivotal behaviors.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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