• Title/Summary/Keyword: 조종간

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Augmented Reality-Based First Person View RC Car Racing Game (증강현실 기반의 FPV(First Person View) RC 카 레이싱 게임)

  • Park, Seong-Eun;Kim, Jin-Hyun;Kim, Hak-Kyum
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.800-802
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    • 2022
  • 최근 성인들을 위한 '키덜트 장난감'의 관심도가 증가하고 있다. 그중 높은 매출을 보이는 RC 카와 VR 의 콘텐츠 부족 및 대중화 문제를 해결하면 시장규모를 성장시킬 수 있다고 판단한다. 본 논문은 차별화된 RC 카 레이싱 게임 개발을 목표로 한다. 스마트폰용 VR 기기를 착용해 영상을 보며 컨트롤러로 RC 카를 조종한다. 또한 실시간 객체 검출이 가능한 YOLOv5 를 활용해 표지판 인식 및 바운딩 박스, 표지판 라벨, 라벨 음성 출력 기능과 오픈 소스 기반 실시간 컴퓨터 비전인 OpenCV 기반 알고리즘을 활용하여 차선을 인식해 이를 기반으로 영상 처리를 거쳐 가상 차선 및 가상 트랙을 출력한다. 결론적으로 RC 카와 VR 로 구현하여 이를 통해 부족한 VR 컨텐츠를 추가하고 접근성을 강화한다.

Design and Implementation of The Priority based Round Robin Scheduling Operating System for Compact Size Embedded System (소규모 임베디드 시스템을 위한 우선 순위 기반 라운드 로빈 스케줄링 운영체제의 설계 및 구현)

  • 남상엽;이상원;박인정
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.40 no.4
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    • pp.222-231
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    • 2003
  • In This paper, the operating system using priority based round robin scheduling system is designed and implemented. Using this scheduler, Real-Time operation is possible because High priority Task is running first and the other Task is running in parallel. Also Intertask Communication, Device Driver and operating system suitable for using the compact sized embedded system were implemented. Therefore this Operating system provides efficient and rapid implementation for the compact sized embedded system application.

A Study on the Development of HWIL Simulation Control System for High Maneuver Guided Missile System (고기동 유도무기를 위한 HWIL 시뮬레이션 제어 시스템 개발 연구)

  • Kim, Woon-Sik;Lee, Byung-Sun;Kim, Sang-Ha
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.35 no.11B
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    • pp.1659-1666
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    • 2010
  • The High maneuver missiles use various interfaces and high speed guidance and control loop. Hardware-in-the-Loop(HWIL) simulation control system, therefore, should have high performance computing power and hardware interface capabilities, and should be developed using IT technology with which real time operating system, embedded system, data communication technology, and real time hardware control are integrated. This paper suggests the control system design techniques, such as a system hardware configuration, a job distribution algorithm for high performance multi-processors, a real time calculation and control mechanism, inter-processor communication mechanism, and a real time data acquisition technique, to perform the HWIL simulation for high maneuver missile system.

Interaction of Encountering Two Ships with Varying Speed in Calm Water (정면으로 마주치는 선박의 선속에 따른 상호 간섭력에 관한 연구)

  • Lee, Sang-Do;Kim, Dae-Hae;Kong, Gil-Young
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.11-12
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    • 2015
  • 두 선박이 정면에서 마주치며 선박간 상호 통항하거나 상대선을 추월할 경우 각 선박의 선체형상과 선속에 의한 유체력 상호작용에 따른 선박간 간섭력이 발생한다. 선박간 간섭력의 주요한 평가 요소인 횡력과 회두 모멘트의 측정을 통해 두 선박이 근접하였을 때의 위험도와 충돌을 예측할 수 있다. 선행된 간섭력에 관한 연구는 대부분 경험에 의하거나 이론적인 측면에서 관련 연구가 진행되어왔으며, 학계에서 통상적으로 널리 알려진 뉴턴의 연구(1960)에서는 깊은 수심에서 두 선박을 평행하게 항주시켰을 때 선박간 최대 흡인력은 두 선박이 정횡으로 나란하게 위치되는 지점에서 발생하고, 이때의 간섭력은 선속의 제곱에 비례한다고 추정하였다. 현대의 조선기술이 발전함에 따라 선박의 크기는 점점 대형화되고 선박의 운항 효율성 증진을 위한 다양한 선형이 개발되어 실선에 적용되고 있다. 이런 경향에 따라 과거에 비해 현대 선박 운항환경에서의 선박간 간섭은 선박의 크기 및 선형에 의한 영향이 클 것으로 판단된다. 본 연구에서는 선박의 종류별로 대표 선종을 선정하여 두 선박이 정면에서 마주치며 통과하는 운항조건에서의 선속 증가에 따른 선박 상호간 간섭력의 변화를 통상적으로 사용되는 선박조종시뮬레이터를 이용하여 실험 및 분석하여 상관관계를 도출하였다. 선박 유형에 따른 시뮬레이션 실험 결과 최대 횡력은 주로 선미 부근에서 발생하였고 최대 회두모멘트는 선수가 근접할 때 발생하였으며, 선속이 증가할수록 선박 상호간 근접거리가 좁혀졌고 선형별로 각기 다른 선속에서 선미 충돌이 발생하였다. 이 실험연구는 선형에 따른 선박 상호간 근접 시의 횡거리와 통과속력에 대한 기준 설정의 연구 근간을 마련하였고 선박간 교항시 안전운항을 위한 지침이 될 것으로 판단된다.

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Real-time Parallel Processing Simulator for Modeling Portable Missile System and Performance Analysis (휴대용 유도탄 체계의 모델링과 성능분석을 위한 실시간 병렬처리 시뮬레이터)

  • Kim Byeong-Moon;Jung Soon-Key
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.11 no.4 s.42
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    • pp.35-45
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    • 2006
  • RIn this paper. we describe real-time parallel processing simulator developed for the use of performance analysis of rolling missiles. The real-time parallel processing simulator developed here consists of seeker emulator generating infrared image signal on aircraft, real-time computer, host computer, system unit, and actual equipments such as auto-pilot processor and seeker processor. Software is developed according to the design requirements of mathematic model, 6 degree-of-freedom module, aerodynamic module which are resided in real-time computer. and graphic user interface program resided in host computer. The real-time computer consists of six TI C-40 processors connected in parallel. The seeker emulator is designed by using analog circuits coupled with mechanical equipments. The system unit provides interface function to match impedance between the components and processes very small electrical signals. Also real launch unit of missiles is interfaced to simulator through system unit. In order to use the real-time parallel processing simulator developed here as a performance analysis equipment for rolling missiles, we perform verification test through experimental results in the field.

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Immersive user interfaces for visual telepresence in human-robot interaction (사람과 로봇간 원격작동을 위한 몰입형 사용자 인터페이스)

  • Jang, Su-Hyeong
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.406-410
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    • 2009
  • As studies on more realistic human-robot interface are being actively carried out, people's interests about telepresence which remotely controls robot and obtains environmental information through video display are increasing. In order to provide natural telepresence services by moving a remote robot, it is required to recognize user's behaviors. The recognition of user movements used in previous telepresence system was difficult and costly to be implemented, limited in its applications to human-robot interaction. In this paper, using the Nintendo's Wii controller getting a lot of attention in these days and infrared LEDs, we propose an immersive user interface that easily recognizes user's position and gaze direction and provides remote video information through HMD.

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User Interfaces for Visual Telepresence in Human-Robot Interaction Using Wii Controller (WII 컨트롤러를 이용한 사람과 로봇간 원격작동 사용자 인터페이스)

  • Jang, Su-Hyung;Yoon, Jong-Won;Cho, Sung-Bae
    • Journal of the HCI Society of Korea
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    • v.3 no.1
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    • pp.27-32
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    • 2008
  • As studies on more realistic human-robot interface are being actively carried out, people's interests about telepresence which remotely controls robot and obtains environmental information through video display are increasing. In order to provide natural telepresence services by moving a remote robot, it is required to recognize user's behaviors. The recognition of user movements used in previous telepresence system was difficult and costly to be implemented, limited in its applications to human-robot interaction. In this paper, using the Nintendo's Wii controller getting a lot of attention in these days and infrared LEDs, we propose an immersive user interface that easily recognizes user's position and gaze direction and provides remote video information through HMD.

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A study on the Lateral Stability of a Canard Airplane Using In-Flight Real-Time Parameter Estimation Techniques (비행중 실시간 파라미터 추정기법을 이용한 커나드 비행기의 가로안정성에 관한 연구)

  • Park, Wook-Je;Noh, Yang-Soo;Choi, Jin-Won;Moon, Jung-Ho;Hwang, Myoung-Shin;Seong, Kee-Jeong
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.32 no.9
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    • pp.57-64
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    • 2004
  • The Purpose of this paper is to obtain the lateral-directional controllability and stability derivatives of the Velocity-173 from the flight test data and to simulate motion of the aircraft by using In-flight Real-Time Parameter Estimation Techniques. In this paper, the results of the In-Flight Real-Time parameter Estimation Techniques are compared with the results of the Advanced Aircraft Analysis. As a result, Estimation by using In-Flight Real-Time Parameter Estimation Techniques can be done rapidly and their results are reliable.

Real-time detection on FLUSH+RELOAD attack using Performance Counter Monitor (Performance Counter Monitor 를 이용한 FLUSH+RELOAD 공격 실시간 탐지 기술)

  • Cho, Jong-Hyeon;Kim, Tae-Hyun;Shin, Youngjoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.166-169
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    • 2018
  • 캐시 부채널 공격 중 하나인 FLUSH+RELOAD 공격은 높은 해상도와 적은 오류로 그 위험성이 높고, 여러가지 프로그램에서도 적용되어 개인정보의 유출에 대한 위험성까지 증명 되었다. 따라서 이 공격을 막기 위해 실시간으로 감지 할 수 있어야 할 필요성이 있다. 본 연구에서는 4가지 실험을 통하여 이 FLUSH+RELOAD 공격을 받을 때 PCM(Performance Counter Monitor)를 사용해 각각의 counter들의 값의 변화를 관찰하여 3가지 중요한 요인에 의해 공격 탐지를 할 수 있다는 것을 발견하였다. 이를 이용하여 머신 러닝의 logistic regression과 ANN(Artificial Neural Network)를 사용해 결과에 대한 각각 학습을 시킨 뒤, 실시간으로 공격에 대한 탐지를 할 수 있는 프로그램을 제작하였다. 일정한 시간동안 공격을 진행하여 모든 공격을 감지하는데 성공하였고, 상대적으로 적은 오탐률을 보여주었다.

Study on the Control and Topographical Recognition of an Underwater Rubble Leveling Robot for Port Construction (항만공사용 사석 고르기 수중로봇의 제어 및 지형인식에 관한 연구)

  • Kim, Tae-Sung;Kim, Chi-Hyo;Lee, Jin-Hyung;Lee, Min-Ki
    • Journal of Navigation and Port Research
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    • v.42 no.3
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    • pp.237-244
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    • 2018
  • When underwater rubble leveling work is carried out by a robot, real-time information on the topography around the robot is required for remote control. If the topographical information with respect to the current position of the robot is displayed as a 3D graphic image, it allows the operator to plan the working schedules and to avoid accidents like rollovers. Up until now, the topographical recognition was conducted by multi-beam sonars, which were only used to assess the quality before and after the work and could not be used to provide real-time information for remote control. This research measures the force delivered to the bucket which presses the mound to determine whether contact is made or not, and the contact position is calculated by reading the cylinder length. A variable bang-bang control algorithm is applied to control the heavy robot arms for the positioning of the bucket. The proposed method allows operators to easily recognize the terrain and intuitively plan the working schedules by showing relatively 3-D gratifications with respect to the robot body. In addition, the operating patterns of a skilled operator are programmed for raking, pushing, moving, and measuring so that they are automatically applied to the underwater rubble leveling work of the robot.