• Title/Summary/Keyword: 제한시간

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Mitigation of Performance Degradation by using Received-Signal Level Limiter in Power Line Communication Systems over Impulsive Noise Channel (충격 잡음 수신 레벨 제한을 통한 전력선 통신 시스템 성능 열하 완화)

  • Oh, Hui-Myoung;Choi, Sung-Soo;Kim, Kwan-Ho;Whang, Keum-Chan
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2006.07d
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    • pp.2025-2026
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    • 2006
  • 충격 잡음은 전력선 통신 시스템의 성능을 열하시키는 대표적인 채널 특성 중 하나이다. 이는 배경잡음에 비해 많게는 수십 dB 이상의 레벨을 가지며, 임의 시간적으로 발생하기 때문에 추정 및 제어가 어렵다. 최근 전력선 통신 시스템이 고속화 되면서 한정된 주파수 대역상에서 한정된 신호 전력으로 대용량의 데이터를 전송하기 위해서 대역효율을 높이기 위한 변복조 기법과 오류정정 코드가 적용되고 있으나, 충격 잡음에 의해서 그 성능이 현저하게 열하된다. 일반적으로 충격잡음은 수신단에서 레벨 제한에 의해 그 영향 정도를 줄일 수 있다. 본 논문에서는 전력선 통신 시스템의 성능 향상을 위해 제안되고 있는 LDPC 부호화 OFDM 시스템에 대해 충격 잡음 수신 레벨 제한에 의한 성능 열하의 완화 정도에 대해 연구하였으며, 시뮬레이션을 통해 최적 성능을 위한 수신 레벨 제한 지표를 제시하였다.

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Impedance variation analysis of magnetic coupling-type superconducting fault current limiter with the series connection of two coils (두 코일의 직렬연결을 갖는 자기결합형 초전도 전류제한기의 임피던스 변화분석)

  • Kim, Kyung-Tac;Kim, Yun-Ho;Lim, Sung-Hun
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.07a
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    • pp.2237-2238
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    • 2008
  • 고장전류의 문제점을 파악하고, 두 코일의 직렬연결을 갖는 자기결합형 초전도 전류제한기의 필요성에 대해서 알아보았다. 그리고 두 코일의 직렬연결을 갖는 자기결합형 초전도 전류 제한기의 구성과, 실험장치의 회로구성에 대하여 나타내었다. 실험에서는 결선방향의 변화와 부하저항 값의 변화에 따른 사고전류와 초전도 소자의 값을 측정하여 분석하였다. 또한, 사고 제거 후 제한기의 복귀시간 변화의 값을 측정하고 그에 따른 분석 후 발전 가능성을 예측해보았다.

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Design and Implementation of Buddy System for Real-Time Operating system, CNU_RTOS (실시간 운영체제 CNU_RTOS에서 버디 시스템 메모리 기법 설계 및 구현)

  • Jeong, Seong-Hoon;Kwon, Jae-Guk;Lee, Cheol-Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.01a
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    • pp.33-36
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    • 2012
  • 디지털 컨버젼스 시대가 도래하면서 자원이 제한된 소형기기들의 사용이 비약적으로 증가하는 추세이다. 실시간 운영체제가 탑재되는 임베디드 시스템은 특성상 제한된 메모리를 가지기 때문에 제한된 메모리를 효율적으로 사용할 수 있는 기법이 적용되어야 한다. 이러한 제한된 메모리 관리를 효율적으로 사용하도록 기존의 CNU_RTOS에서는 실시간 운영체제의 메모리 관리 기법인 메모리 풀(Pool)과 힙(Heap) 알고리즘을 사용하였다. 시간 결정성을 보장하기 위해 힙을 할당하는 방법으로 first fit 알고리즘을 사용하였지만 외부 단편화로 인한 메모리 낭비를 감수하게 되었다. 본 논문에서는 힙 스토리지 매니저에서 발생하는 외부 단편화를 최소화하기 위해 버디 시스템을 이용한 메모리 관리 기법을 설계 및 구현하였다.

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韓國統計의 現況과 將來 - 工業統計

  • 김재주
    • Journal of the Korean Statistical Society
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    • v.10
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    • pp.30-34
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    • 1981
  • 오늘날 우리나라 기업들이 정부가 경제운용방식을 민간주도의 경제운용방식으로 전환하겠다는 정부시책에 따라 총합적품질관리(TQC)를 정착화하여, 기업의 재무구조를 개선하고, 생산성 및 품질향상을 통하여 국제경쟁에 이기기 위하여, 전국적으로 TQC 정착화운동을 활발히 전개하고 있음은 주지의 사실이다. TQC의 진수를 이루고 있는 것이 통계적품질관리(SQC)이므로 통계적방법의 공업에의 응용면을 찾아보는 것은 SQC 기법의 활용도를 찾아보는 것과 동일하다고 본다. 공업통계의 활용은 생산성향상과 공산품의 품질향상에 직결되므로 차제에 우리나라 기업이 어느 정도 통계교육을 받고 있고, 어느 정도 활용하고 있나를 파악한 후, 그것을 분석하고, 개선대책을 내놓는다면 커다란 의의가 있다고 생각되나, 필자의 제한된 경험과 제한된 자료, 제한된 시간 관계상, 그렇게하지 못함을 송구스럽게 생각한다. 본논문은 필자의 한국공업표준협회의 품질관리교육, 품질관리대상심사, 품질관리분임조경쟁대회심사 등을 통한 제한된 경험과 자료를 가지고, 한국공업통계이용현황에 관하여 기술한 것이다. 첫째로 우리나라 기업의 공업통계교육현황을 살펴보고, 둘째로 우리나라 기업이 공업통계를 제품의 개발단계에서 생산단계, 판매단계에 이르기까지 어떻게 활용하고 있는지 그 정도를 살펴보고, 셋째로는 앞으로의 우리나라 기업의 공업통계활용활성화방안에 대하여 필자 나름대로의 의견을 진술하고자 한다.

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Time Series Pattern Recognition based on Branch and Bound Dynamic Time Warping (분기 한정적인 동적 타임 워핑 기반의 시계열 패턴인식)

  • Jang, Seok-Woo;Park, Young-Jae;Kim, Gye-Young
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.37 no.7
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    • pp.584-589
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    • 2010
  • The dynamic time warping algorithm generally used in time series pattern recognition spends most of the time in generating the correlation table, and it establishes the global path constraint to reduce the corresponding time complexity. However, the constraint restrains just in terms of the time axis, not considering the contents of input patterns. In this paper, we therefore propose an efficient branch and bound dynamic time warping algorithm which sets the global constraints by adaptively reflecting the patterns. The experimental results show that the proposed method outperforms conventional methods in terms of the speed and accuracy.

Decentralized Dynamic Output Feedback Controller for Discrete-time Nonlinear Interconnected Systems via T-S Fuzzy Models (이산 시간 비선형 상호 결합 시스템의 T-S 퍼지 모델을 위한 분산 동적 출력 궤한 제어기 설계)

  • Koo, Geun-Bum;Kim, Jin-Kyu;Joo, Young-Hoon;Park, Jin-Bae
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.17 no.6
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    • pp.780-785
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    • 2007
  • This paper proposes the decentralized dynamic output feedback controller for discrete-time nonlinear interconnected systems using Takagi-Sugeno (T-S) fuzzy model. Through T-S fuzzy model of each subsystem, the decentralized dynamic output feedback controller is designed. By the closed-loop subsystems with controller, it represents the linear matrix inequality (LMI) for stability of whole interconnected system. The value of control gain are obtained by LMI. An example is given to show the experimentally verification discussed throughout the paper.

Providing Guaranteed Delay in Multimedia Ad Hoc Wireless Networks (멀티미디어 Ad Hoc 무선망에서의 지연시간 보장방안)

  • Yang, Hyun-ho
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.7 no.6
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    • pp.1177-1186
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    • 2003
  • The multimedia ad hoc wireless network is quite an attractive issue since it offers a flexible solution to enable delivery of multimedia services to mobile end users without fixed backbone networks. However, with the unique design challenges of ad hoc wireless networks, it is a non-trivial issue to provide bounded delay guarantee, with fair share of resources. In this paper, we implemented the delay guaranteed fair queueing (DGFQ) scheme distributively. Through the results of performance evaluation, we can conclude that DGFQ also performs well to control bounded delay in multimedia ad hoc wireless networks.

카탈로그에서 활용되는 희소성 메시지의 광고 효과에 대한 연구

  • Kim, Jin-Byeong;Do, Seong-Sil
    • Journal of Global Scholars of Marketing Science
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    • v.3
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    • pp.195-213
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    • 1999
  • 정보사회로의 급격한 변화와 소비자들의 편리함에 대한 욕구의 증가로 최근 홈쇼핑은 새로운 유통환경을 창조하며 기업의 마케팅 활동과 소비자의 소비 구매 행태를 크게 변화시키고 있다. 이는 쌍방적 구조로 이루어져 있는 전형적인 직접마케팅 형태 중 하나로 일반 유통 구조와는 색다른 촉진 기법을 사용하고 있다. 본 연구에서는 홈쇼핑의 대표적인 촉진기법 중 하나인 희소성 메시지의 광고효과를 살펴보는 바, 각각의 고/저관여 제품에 있어 두 유형의 희소성 메세지(주문 가능한 제품의 수량을 제한하는 주장, 제품의 주문 가능한 시간을 제한하는 주장)와 희소성 메세지가 포함되지 않은 광고 사이에 광고 효과에 차이가 있는지 비교 분석함으로 희소성 메시지의 광고효과를 살펴보고자 하였다. 카탈로그를 통한 실험 연구 결과, 저관여제품이나 고관여제품 모두에서 시간을 한정하거나 수량을 한정하는 희소성 메세지와 비희소성 메세지간에 소비자의 광고에 대한 태도나 광고상표에 대한 태도 및 구매의도에 유의한 차이가 나타나지 않았다. 단지 시간을 한정하는 희소성 메시지는 유의한 차이를 보였으나 그 차이 역시 미미하였다. 이로써 카탈로그에서는 고관여제품, 저관여제품 모두에서 희소성 메세지의 광고 효과를 확인할 수 없었다. 따라서 카탈로그에서 희소성 메시지는 소비자에게 영향을 미칠만한 광고효과를 창출하지 못하므로 광고 효과를 강화시키는데는 적합한 수단이라고 볼 수 없으며, 희소성 메세지를 활용하는 것은 무의미함을 알 수 있었다. 저관여제품에서 희소성 메시지의 효과가 입증되지 못한 이유는 실험 매체로 이용한 카탈로그 자체가 Krugman(1965)이 주장한 저관여 정보처리 과정을 거치는 저관여 매체이기 때문이라 추측된다. 그리고 고관여 제품의 경우 시간을 한정하거나 수량을 한정하는 희소성 메시지의 비효과성이 입증된 것은 정교화 가능성 모델(ELM)에서 주장되는 연구와 일치함을 의미한다.

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A Study of Real-Time System(RTS) Efficiency in e-Trade (전자무역의 RTS 효율성에 관한 연구)

  • Jeong Boon-Do
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.10 no.5
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    • pp.783-791
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    • 2006
  • In e-Trade, Real-Time System(RTS) plays a very important role. Each task is set with limited time, and appointed regulations must be followed because it can be greatly damaged if it cannot be executed in limited time. In e-Trade, the scheduling possibility techniques generally use periodical tasks; however, it is necessary to study more stable prediction scheduling possibility algorithm by using other task timing conditions and non-periodical task scheduling tasks. This study proposed an algorithm to increase the prediction possibility using individual task utilization rate, and presented scheduling possibility conditions using existing whole task utilization rate and the proposed algorithm.

Design of Computer Using-Time Control System for Prevention of Game Toxication (게임중독 예방을 위한 컴퓨터 사용시간 제어시스템)

  • Cho, Sang-Hyun;Choi, Min-Kyu
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.1 no.1
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    • pp.17-23
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    • 2001
  • In this paper, we refer to positive effect and negative effect of game. And we inquire the recent trend of edutainment that emphasizes charm of game and educational effect at the same time. Because the simulation game and the role-playing game have strong toxication, the limitation of computer use is essential. Therefore, we present dynamic computer using-time control system for prevention of game toxicaton and for activity of educational contents. The method considered in this paper increases computer using-time n proportion to using of educational contents. So it lead user of computer to use educational contents voluntarily.

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