• Title/Summary/Keyword: 제작 경쟁

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The Research on the Bridge Design Development for the Improvement of Small City structures - Focusing on Wicheon-stream in Geochang County, Gyeongsangnam-do - (중소도시 구조물 개선을 위한 교량디자인 개발 연구 - 경남거창군 위천천을 중심으로 -)

  • Kim, KieSu
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.14 no.10
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    • pp.506-513
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    • 2014
  • As a measure to overcome the limit of small city which is weak in spontaneous competitiveness and to improve the quality of environmental, cultural and economic life of dwellers, it analyzed the geographical characteristics of city, movement path, economic status and other simple problems comprehensively and produced the vague problem solutions for dwellers and the practical direction for design using the 3D simulation rendering in order to suggest the result to change the potential for urban policy into substantial alternative. Geochang-gun selected as research area is evaluated for the place with high symbolic value of bridge in terms of environment, and the new design development for this kind of public design can be the good measure to increase the competitiveness of the city. This research is to understand the direction of the bridge recreation project which provides the cultural space connecting with other areas and improves the competitiveness of small city and to suggest the appropriate bridge design in order to provide the reasonable maintenance direction related to the future development of public design and the achievement of the symbolism of the region and to suggest the examples of public design for the urban competitiveness. For this purpose, focusing on Wicheon-stream in Geochang County, Gyeongsangnam-do selected as the research and development area for bridge design, it is to design the concept design bridge newly emphasizing the symbolism of bridge-oriented city for the development of future city.

진공공정 실시간 측정 기술 개발 동향

  • Sin, Yong-Hyeon;Hong, Seung-Su;Im, In-Tae;Seong, Dae-Jin;Im, Jong-Yeon;Kim, Jin-Tae;Kim, Jeong-Hyeong;Gang, Sang-U;Yun, Ju-Yeong;Yu, Sin-Jae
    • Proceedings of the Korean Vacuum Society Conference
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    • 2011.02a
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    • pp.28-28
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    • 2011
  • 우리나라의 주력산업인 반도체 및 디스플레이의 경우 그 생산 설비의 1/3이상이 진공 장비이며 진공 공정을 통해 만들어진다. 이들 산업 분야에서는 우리나라가 세계 최고의 생산 기술을 가지고 있으므로 자체적인 기술 개발 확보가 중요하다. 최근에는 기존에 개발되어 있는 장비의 성능을 뛰어넘어야 하는 공정 기술력이 요구되면서, 진공 공정 기술 개발이 매우 중요한 이슈가 되었다. 반도체나 디스플레이 산업 등 기존 주력산업의 전후방 산업의 경쟁력 강화 측면에서뿐 아니라 태양전지, LED 등 진공기술을 이용한 신성장 동력 산업의 생산 시스템 경쟁력 확보 측면에서도 진공 공정 기술 개발 중요성은 매우 크다. 지금까지 양산에 적용되는 증착, 식각, 확산 등 진공 공정 운영은, 사전 시험을 통해 얻은 최적 공정의 입력 파라미터들을 정해 놓고 그대로 공정을 진행한 뒤, 생산되어 나오는 제품의 상태를 사후 측정하여 공정 이상 여부를 점검하고 미세 조정하는 형태로 진행되고 있다. 실질적으로 현재 진행 중인 진공 공정에 대한 직접적인 정보가 없으므로 공정 중 발생되는 문제들에 대한 대처는 그 공정이 끝난 후에 이루어지는 상황이다. 공정 미세화 및 대구경화에 따라 기존의 wafer to wafer 제어 개념 보다 발전된 개념으로 센서 기반 실시간 공정 진단 제어 기술의 필요성이 대두되었으며 이를 위한 오류 인식 및 예지기술 (Fault Detection & Classification, FDC) 그리고 이 정보를 이용한 첨단 제어 기술(Advanced Process Control, APC)을 개발하는 노력들이 시작되었다. 한국표준과학연구원에서는 수요기업인 대기업과 장비업체, 센서 개발 중소기업 및 학교 연구소와 공동으로 진공 공정 실시간 측정 진단 제어와 관련된 연구를 하고 있다. 진공 공정 환경측정 기술, 플라즈마 상태 측정 기술, 진공 공정 중 발생하는 오염입자 측정 원천 기술 개발과 이를 구현하기 위한 센서 개발, 화학 증착 소스 및 진공 공정 부품용 소재에 대한 평가 플랫폼 구축, 배기 시스템 진단기술 개발 등 현재 진행되고 있는 기술 개발 내용과 동향을 소개한다. 진공 공정 실시간 측정 기술이 확보되면 차세대 반도체 제작에 필요한 정밀 공정 제어가 가능해지고, 공정 이상에 바로 대응 혹은 예방 할 수 있으며, 여유분으로 필요 이상으로 투입되던 자원(대기시간, 투입 재료, 대체용 장비)을 절감하는 등 생산성을 향상을 기대할 수 있다. 또한 진공 환경에서 이루어지는 박막 증착, 식각 공정 과정에 대한 이해가 높아지고, 공정을 개발하고 최적화하는데 유용한 정보를 제공할 수 있으므로, 기존 장비와 차별화된 경쟁력을 가진 고품위 진공 장비 및 부품 개발에 기여할 수 있을 것으로 기대하고 있다.

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A Study on the 3D Modeling Solution Development for Design Efficiency in Furniture Industry (가구산업의 설계 효율화를 위한 3D Modeling Solution 개발에 관한 연구)

  • 한찬희;이창호
    • Proceedings of the Safety Management and Science Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.43-51
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    • 2003
  • 제품 설계 및 디자인의 과정이 고도로 높은 기술력을 바탕으로 이루어지고 있으며, 국내의 기업체도 우수한 기술력과 높은 품질로 경쟁력을 키우며 다양한 고객의 요구에 대응하여 고객만족을 꾀하여야 한다 이의 기반이 되는 제품의 품질과 사양은 설계에서 시작되는데 아직 국내의 많은 기업들은 설계 및 제작 단계에서 많은 시간과 비용을 낭비하고 있다. 3D Modeling Solution은 설계오류가 적으며 시각적인 설계를 할 수 있어 최소의 인력으로 제품을 설계할 수 있는 장점이 있지만 너무 많은 기능으로 인해 사용자가 쉽게 적용하고 사용하기 어려운 단점을 가지고 있다. 본 연구에서는 이러한 산업현장의 어려움을 덜기 위해 3D 전용 Modeling Solution에 사용자가 쉽게 부품을 조림할 수 있는 엔진을 접목시켜 누구나 사용가능하고 신속한 신제품 개발이 이루어지도록 하였다. 본 연구에서는 Autodesk사의 Inventor와 Microsoft Visual Basic으로 Inventor에서 제공하고 있는 API함수를 이용하여 조립자동화를 위한 조립조건 생성, 조립자동화, 부품 재질변경, 수동조립 그리고 부품의 DB화를 구현하였다. 이 프로그램은 조립조건 설정 폼을 이용하여 부품의 조립속성을 생성하고 부품조립 폼을 이용하여 조립자동화를 실행할 수 있도록 하였다. 또한 모든 부품을 Database화 하여 부품을 손쉽게 탐색할 수 있으며, 추후에도 언제든지 재사용이 가능하여 제품설계 효율성을 극대화 할 수 있다. 현장 적용 시 신속한 신제품 개발과 품질의 우수성으로 고객만족을 꾀할 수 있으며, 시간과 비용을 동시에 줄여 경쟁사와의 경쟁우위를 높이는 해결책이 될 수 있다.-110 마이크로프로세서와 21285 주제어기가 장착된 EBSA-285 보드이다. 측정하면서 수행하였다. 검증 결과 random 상태에서는 문헌자료에 부합되는 예측결과를 보여주었으나, intermediate와 constant 상태에서는 문헌보다 다소 낮은 속도를 보여주었다 이러한 속도차는 추후 현장 데이터를 수집하여 보다 실질적인 검증을 통하여 조정되어야 할 것으로 판단된다.지발광(1.26초)보다 구애발광(1.12초)에서 0.88배 감소하였고, 암컷에서 정지발광(2.99초)보다 구애발광(1.06초)에서 0.35배 감소하였다. 발광양상에서 발광주파수는 수짓의 정지발광에서 0.8 Hz, 수컷 구애발광에서 0.9 Hz, 암컷의 정지발광에서 0.3 Hz, 암컷의 구애발광에서 0.9 Hz로 각각 나타났다. H. papariensis의 발광파장영역은 400 nm에서 700 nm에 이르는 모든 영역에서 확인되었으며 가장 높은 첨두치는 600 nm에 있고 500에서 600 nm 사이의 파장대가 가장 두드러지게 나타났다. 발광양상과 어우러진 교미행동은 Hp system과 같은 결과를 얻었다.하는 방법을 제안한다. 즉 채널 액세스 확률을 각 슬롯에서 예약상태에 있는 음성 단말의 수뿐만 아니라 각 슬롯에서 예약을 하려고 하는 단말의 수에 기초하여 산출하는 방법을 제안하고 이의 성능을 분석하였다. 시뮬레이션에 의해 새로 제안된 채널 허용 확률을 산출하는 방식의 성능을 비교한 결과 기존에 제안된 방법들보다 상당한 성능의 향상을 볼 수 있었다., 인삼이 성장될 때 부분적인 영양상태의 불충분이나 기후 등에 따른 영향을 받을 수 있기 때문에 앞으로 이에 대한 많은 연구가 이루어져야할 것으로 판단된다.

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Drawing up class module elements of originality and convergence and suggesting class modules by combining middle school physical education and STEAM (중학교 체육과 STEAM 융합을 통한 창의·융합 수업 모듈 요소 도출 및 수업 모듈 제시)

  • Hong, Hee-Jung;Lim, Hyun-Joo
    • Journal of Wellness
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    • v.14 no.2
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    • pp.207-223
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    • 2019
  • The purpose This study aimed at proposing class module elements for creativity and convergence and class models for creativity and convergence by integrating content elements by physical activity field(health, challenge, competition, ) for physical education and STEAM. For this, literature review, focus group interview(FGI) and discussions with experts were conducted, and the following study results have been drawn up: First, concerning the class module elements for creativity and convergence, total 11 class module elements in the health field were suggested including detecting risks by posture analysis and analyzing and designing amount of physical activity. Second, total 7 module elements in the challenge field were deduced such as anticipation of obstacles to target achievement and modeling of effective exercise. There were 17 convergence elements in the competition field including game record analysis and creation of game data storage application. Third, total 9 creativity and convergence module elements in the field include modeling of technology improvement for motion and symbolization for motion records. In addition, class modules related to convergence with engineering in the health field, convergence with technology in the challenge field, convergence with art in the competition field and convergence with art and mathematical symbols were proposed.

Three Stage Performances and Herding of Domestic and Foreign Films in the Korean Market (한국 시장에서 상영한 한국영화와 외국영화의 3단계 성과와 군집행동(Herding behavior)현상의 분석)

  • Hahn, Minhi;Kang, Hyunmo;Kim, Dae-Seung
    • Asia Marketing Journal
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    • v.11 no.4
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    • pp.21-48
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    • 2010
  • This article analyzes film performances in the Korean movie market utilizing three-stage models that incorporate available information in three different stages of the movie life cycle, i.e., at the time of its release, at the end of the first week, and at the end of its life cycle. Based on the premise that the performance of a movie is affected principally by factors of scale, evaluation, and competition, we attempted to ascertain the effects on these factors on performances, and how they differ in different stages. Also, by analyzing domestic and foreign movies released in Korea separately, we were able to compare the different effects of the three factors on the performances of the two categories of movies. Additionally, our movie performance models incorporated herding behavior among the customers. Our results demonstrate that herding is prominently observed after the first week only for domestic movies. In general, the scale factor has been shown to be most important for movie performances in all stages. For foreign films, it is particularly critical for the first week and total performances. Whereas the evaluation factor influences domestic film performance more strongly at the screen choice stage, it affects the performance of foreign films more strongly in the later stages of the life cycle. As compared to foreign films, domestic film performance appears to be more sensitive to the competition factor. We also discuss the effects of covariates such as genre and symbolicity on movie performance.

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Design and Implementation of A Context-Aware Authentication Security Service Based on u-Hospital Environments (u-병원 환경 기반에서 상황인식 인증 보안 서비스 설계 및 구현)

  • Jeong, Chang-Won;Choi, Jae-Hyeong;Joo, Su-Chong
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.13 no.2
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    • pp.51-57
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    • 2012
  • The warming up of the recent competition in the smart phone industry followed by rapid increase of open platforms and app stores have led the mobile terminals to adopt the general purpose operating system. The mobile device utilizing this OS is vulnerable to mobile malignant code which is highly transferable. As a result, the scale of mobile attack and harm increase. However, compared to the malicious code and virus which keep increasing, the elements for security to prevent are insufficient. Therefore, this paper describe about the Context Aware Service that eliminates the potentially risky elements on the smart phone service, which could threaten the usability of the service including invasion of personal information. The proposed system prevents from disclosure of personal information by giving the procedure of information, and realizes the service that is able to change the sequence of identifying the users' information to prepare for emergency.

A Study of Convergence Modem Design for Giga Internet Service over CATV Network (CATV 망에서의 기가 인터넷 서비스를 위한 융복합 모뎀 설계에 관한 연구)

  • Park, Yong-Seo;Lee, Jae-Kyoung
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.14 no.10
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    • pp.261-269
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    • 2016
  • This paper aims to propose a novel technology of network convergence to provide ultra high speed internet services over CATV networks, by which a CMC(cable modem concentrator) and CM(cable modem) of 1Gbps level are designed. This technology not only lowers the production cost in comparison to the existing bonding technology with DOCSIS specification but also enables the adjustment of data speed based on the channel bandwidth. According to the experiments, when convolutional code rate with 128QAM is changed to 1/2, 2/3, 3/4 and 7/8, the data recorded the maximum transmission speed of up to 299 Mbps at the zero error rate. As the convolutional code rates with 256QAM is increased, it showed 334Mbps at the error rate of $10^{-5}$. Based on the findings of this paper, if we secure the channel bandwidth of 200MHz and adjust the modulation order of QAM and the convolution code rate depending on the channel status, we can get the transmission speed of more than 1Gbps, which is much more competitive in its function and price than the existing technology based on DOCSIS.

A Design of Instructional On-Line RPG for The Learning of Geometry in Mathematics (수학과 기하영역 학습을 위한 온라인 RPG 교수 게임의 설계)

  • Yoo, Seoung-Han;Lee, Jae-Inn
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.5 no.3
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    • pp.321-328
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    • 2001
  • Generally, a Learning Games made based on Off-line. But Today, Web based learning has been used for many educational system by aid of the development of internet technique. If Off-line learning game serviced by On-line learning game, can provide learner with interesting and growing learner's study will. In this paper, I design the Mathematical of Elementary school Roll playing game for learning based on On-line. This is matched the point of On-line game with the point of Learning. A Learner's mathematical technic will be improve by The Mathematical On-line Roll playing game for Elementary school student. A student's ability of self directed learning and solving problem is expended too.

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The Study of Network Design Style Guide for TV Channel (TV 채널 Network Design Style Guide 연구)

  • 유형준
    • Archives of design research
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    • v.16 no.2
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    • pp.365-374
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    • 2003
  • Recently many TV have much interest in Network Design to get an advantage in the competition of the multi channels as part of the channel brand strategy. Since the Network Design was introduced in Korea in 1997, the major cable channels and satellite channels began to display Network Design on their screen competitively. But the production of Network Design has many problems in the field due to the lack of research information. The style guide is considered very important to succeed in Network Design execution as an indispensible process for a consistent planning and concrete production. This paper studied the Network Design Style Guide to establish a theoretical system of Network Design for a TV channel image promotion. First, this paper discussed the concept of Network Design and the necessity of the Network Design Style Guide, Second, this paper systemized the main component through the case study of the Network Design Style Guide and defined the concept of each element.

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A reach of the domestic production broadcasting equipment actual condition of usage investigation and trend through the broadcasting system tree analysis (방송시스템 트리분석을 통한 국산 방송장비 활용실태 조사와 동향 연구)

  • Seo, In-Ho;Choi, Seong-Jin;Park, Seung-Kyu
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.12 no.4
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    • pp.87-94
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    • 2017
  • The broadcast service environment is changed to the complicated equipment configuration of the server and network-based for the advanced technology application and various service providings. The broadcasting market is growing rapidly by the development of broadcasting environment. But as to the domestic production broadcasting equipment industry, the satisfaction of request of the consumer and market competitive power is showing the limit due to the development of the single focused on goods and sale. This research gathered the opinion of the broadcasting technology experts and investigated the reality of usage of the domestic device in the broadcasting system. And according to the investigation result we discovers the hybrid system model that synergy can come out in which the domestic device more than 2 combines out and there is the purpose.