• Title/Summary/Keyword: 제작기법(製作技法)

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A study on 3-D sound design for 3-D broadcast (입체방송을 위한 입체음향 제작기법 연구)

  • Lee Sin-lyul;Lee Jun-soo;Sung Koeng-Mo
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • autumn
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    • pp.259-262
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    • 2001
  • 인간이 실제 생활에서 느끼는 입체음향을 녹음해서 재생기를 통해 듣고자하는 시도는 역사적으로 이미 한 세기가 지났으나 아직도 실감 있는 입체음향 녹음 및 재생기법 연구는 계속진행 중에 있다. 스피커 혹은 헤드폰으로 전후, 좌우, 상하의 모든 방향 및 거리감까지도 재생시킬 수 있는 있어야 진정한 입체음향이라 말할 수 있겠지만 많은 오디오 기기 제조업체들이 홍보효과를 위해 입체음향을 부적절하게 사용함으로써 일반 사용자들은 입체음향에 대해 많이 혼돈하고 있는 실정이다. 정확한 의미로 오늘날 대부분의 오디오 기기를 차지하고 있는 스테레오 사운드는 1차원(좌우 축)사운드라고 말할 수 있으며, 극장 사운드는 2차원(좌우, 전후 축)사운드이며 상용화된 3차원 사운드 제품은 아직 존재하지 않는다고 말할 수 있다 본 논문에서는 현재 연구 중인 "방송을 위한 입체음향 생성 및 재생 기법" 중 대표적인 바이노럴 기법과 Ambisonic 기법 및 문제점에 대해 알아보았다

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Study on the Single-Point Statistical Analysis Techniques to Generate the Composite Material Allowables (복합재 허용치 생성을 위한 점추정 통계분석기법에 관한 연구)

  • Lee, Seung-Yun
    • 한국항공운항학회:학술대회논문집
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    • 2015.11a
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    • pp.272-276
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    • 2015
  • 원재료 성분, 프리프레그 제작공정, 재료 취급, 부품 제작 기술, 적층순서, 환경조건, 그리고 시험방법 등 여러 요인으로 인해 복합재 물성치는 일반적으로 금속재에 비해 변동성이 높다. 따라서, 이러한 높은 변동성을 고려하기 위해서는 엄격한 통계분석기법을 적용하여 복합재의 기계적 물성에 대한 설계 허용치를 계산해야 한다. 1990년대 후반 미국에서는 FAA와 NASA를 중심으로 표준화된 절차에 따라 항공기 설계에 적용가능한 복합재 물성 데이터베이스를 구축하고 공유하기 위한 프로세스를 개발하기 시작하였고, 현재 NCAMP를 중심으로 복합재 데이터베이스 구축 작업이 진행되고 있다. NCAMP는 기본적으로 CMH-17에서 채택한 통계분석기법을 이용하여 허용치를 계산하고 있으며, 본 논문에서는 복합재 허용치 계산 기법 중 점추정 방법을 이용한 통계분석 기법과 그 적용에 대해 논하고자 한다.

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XML Model ing's extension that use UML notation (UML표기법을 이용한 XML Modeling의 확장)

  • Kim, Hang-Bae;Cho, Min-Ho;Rhew, Sung-Yul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05c
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    • pp.1777-1780
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    • 2003
  • HTML의 사용상의 한계로 인해 등장한 XML은 현재 여러 분야에서 다양하게 사용되고 있다. XML 모델링 이란 어플리케이션과 사용자가 요구하는 정보를 가지고 미래에 요구되는 변화에도 충분히 대응할 수 있는 유연한 XML문서를 제작하는 과정이다. 이에 따라 XML 문서를 모델링 하기 위한 방법들이 나오게 되었으며 좀더 정확하고 유연한 XML 문서의 제작을 위한 모델링기법이 요구되고 있다. 본 연구에서는 현재의 모델링언어 중 보편적으로 사용되고 있는 UML(Unified Modeling Language)표기법을 이용하여 XML을 모델링 하는 기존의 모델링기법을 소개하고 기존의 방법이 가지고 있는 어트리뷰트와 엘리먼트의 식별, 네임스페이스표기 등 문제점을 파악한 후 문제점들을 개선한 XML 모델링기법을 제안하였다. 기존에 모델링기법에서 표현하지 못하였던 어트리뷰트(Attribute)와 앨리먼트(Element)를 구별하였고 네임스페이스(Namespace)의 표기를 나타내었다.

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Simple Miniaturization Method of a Microstrip Patch Antenna (마이크로스트립 패치 안테나의 효율적 소형화 기법)

  • 이병제;이호준;강기조;김남영;이종철;김종환
    • The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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    • v.11 no.6
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    • pp.920-928
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    • 2000
  • In this paper, using newly proposed size reduction technique, the aperture coupled microstrip patch antenna for a repeater system in a mobile communication cellular band (824~849 MHz) is developed with a wide bandwidth, small size, light weight, and low cost. The resonant frequency of microstrip antennas is related to the electric field distribution of the radiating patch. The field strength of $TM_{01}$ mode of a rectangular patch antenna is strongest at each of the extremities of the radiating patch, but negligible at center. Therefore, the size of a patch antenna can be effectively minimized by inserting the narrow rectangular dielectric into just under the edges of the resonant Patch. This Paper also proposes the bandwidth improvement technique by using under-coupling technique with a tuning stub. The VSWR is less than 1.5 : 1 for the whole cellular band. The simulation tool was HFSS, Agilent Technologies, Inc.

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Research on the Expression of Ink-and-Wash Painting by using 3D Animation (3D애니메이션을 활용한 수묵화기법 표현연구)

  • Han, Myung-Hee
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.13 no.7
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    • pp.1105-1114
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    • 2010
  • This thesis is a summary of the research result about the 20 seconds official trailer requested from the Pusan International Film Festival organizing committee. Since producing digital content is very significant at this moment, I tired to make an official trailer for 13th Pusan International Film Festival by integrating 3D animation with ink-and-wash painting. Motivated by a western-style painter, Shin Chang Sic's painting,' Arirang_HopeⅠ(An Official poster), I got to know how to express ink-and-wash painting by using digital technique and considering ink stick depth, line control and color elements for modeling, shading and rendering stage.

A Study on 3D Stereoscopic Video Production (3D 입체영상 제작방법에 관한 연구)

  • Choi, Young-Geun;Kim, Jong-Chan;Kim, Jong-Il;Kim, Chee-Yong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.10a
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    • pp.360-362
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    • 2010
  • In this paper, the next generation of digital video media attention to the 3D digital stereoscopic images can be most easily produced and minimize the cost for technology that can be made three-dimensional imaging technique, one of the leaf anaglyph research on methods through the low cost of the optimal representation of the three-dimensional stereoscopic images, and enjoy watching, a technique is proposed.

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Production of Lip-sync Animation, 3D Character in Dialogue-Based Image Contents Work System by Utilizing Morphing Technique (Morphing 기법을 활용한 대화구문기반 영상 콘텐츠 저작도구 시스템 내 3D 캐릭터 Lip-sync Animation제작)

  • Jung, Won-Joe;Lee, Dong-Lyeor;Ryu, Seuc-Ho;Kyung, Byung-Pyo;Lee, Wan-Bok
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.7
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    • pp.253-259
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    • 2012
  • In this study, the dialog syntax-based video content production flow for the character set, 'Form Noah' chart using the mouse, lip-sync Animation been making 3D characters were applying. Vertex Animation Morphing techniques by expressing the natural shape of the mouth for the characters engaging and the transmission of visual information for the viewers to be able to get a high intelligibility is considered.

Development and Production of Cultural Products Using Jumchi Technique (줌치기법을 활용한 문화상품 개발 제작)

  • Jung, Jin Soun
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.8 no.3
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    • pp.83-89
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    • 2022
  • For the purpose of promoting the excellence of Korea's unique traditional hanji around the world, it was intended to promote 'modernization of tradition' by producing and presenting cultural products suitable for modern sensibility using traditional hanji which is widely used in the arts. First of all, using hanji as a material, jumchi hanji was made by jumchi technique. Cut to a certain width according to the cultural products such as laptop case, cell phone case, hat, and bag. Weave the cut jumchi hanji with plaine weave, twill weave, and hexagon depending on the purpose of the cultural products to be made. A cultural products were made by matching the woven jumchi hanji with artificial leather, cotton, and denim.

Micromachining기법으로 제작된 정전형 마이크로모터의 기술동향

  • 홍순관;박선우;김철주
    • 전기의세계
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    • v.42 no.11
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    • pp.14-18
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    • 1993
  • 마이크로 모터는 미소기계장치에서 중요한 actuator가 될 수 있음은 물론 자체로도 여러가지 응용을 생각할 수 있다. 여컨대 밀폐시킨 캡슐내에 마이크로모터를 제작하고 그 회전수를 조절함으로써 통로를 지나는 기체나 액체증의 유량을 조절하는 미세유량조절기를 제작할 수 있을 것이다.

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A Study on Contents of Cartoon Forms available 3D Video Technique (3D 비디오 기법을 이용한 카툰 형식의 콘텐츠 연구)

  • Joo, Heon-Sik
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.07a
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    • pp.247-248
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    • 2016
  • 본 논문에서는 비디오카메라로 촬영한 영상이나 스마트폰 카메라로 촬영한 비디오 영상 혹은 사진들을 영상 편집 기법으로 카툰 형식으로 표현하여 콘텐츠를 제작한다. 카툰 형식의 콘텐츠는 기존 일반 비디오 영상과는 다른 시각화를 나타내고, 카툰 장르의 특성을 가지고 콘텐츠를 표현한다. 카툰은 하나의 칸이나 선을 구성하여 그 영역으로 카툰 고유의 특성을 표현한다. 이러한 카툰은 카툰의 특성을 갖고, 정보나 내용을 일반 영상과 다른 친밀감을 가지고 표현한다. 또한 본 연구에서는 비디오 콘텐츠를 카툰 고유의 특성과 3D 비디오 효과를 적용하여 콘텐츠를 제작하여 활용하도록 한다. 이렇게 콘텐츠를 제작함으로써 2D 콘텐츠 보다 더 입체감과 사실감을 표현하여 콘텐츠에 대한 흥미와 관심으로 콘텐츠의 효과를 극대화 할 수 있다고 사료한다.

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