Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2014.01a
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pp.39-41
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2014
웰니스에 대한 관심이 대두되면서 웰니스와 IT 융합의 대표적인 연구로 웰니스를 위한 추천 시스템 등의 연구가 시도 되었다. 하지만 기존 연구들은 웰니스의 영역의 신체적, 정신적, 정서적, 사회적, 지적 영역 중 한 영역 또는 두 가지 이상의 영역에만 속하기 때문에 웰니스를 위한 추천에 적합하지 않다. 그렇기 때문에 웰니스 영역을 통합하여 관리할 수 있는 콘텐츠 분석 기법이 필요하다. 본 논문에서는 웰니스를 위한 콘텐츠 추천을 위해 웰니스 영역이 통합되어 반영될 수 있는 콘텐츠 메타데이터 구성을 제안한다. 이를 통해 콘텐츠의 웰니스적인 특징을 분석할 수 있고, 나아가 웰니스를 위한 맞춤화된 추천 서비스가 가능해질 것이다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2012.05a
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pp.149-150
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2012
레저스포츠 중심의 관광활동이 새로운 여가트렌드로 떠오름에 따라 스포츠 및 관광산업 활성화를 위하여 지상, 수상, 항공레저스포츠 관광활동 참여자의 여가만족이 웰니스에 미치는 영향을 규명하였다. 지상, 수상, 항공 레저스포츠 관광활동 참여자의 여가만족(교육적 만족, 사회적 만족, 긴장이완, 신체적 만족, 심미적만족)은 지상, 수상, 항공레저스포츠 관광활동에 참여하는 집단 간에 유의한 차이를 나타내었으며, 지상, 수상, 항공 레저스포츠 관광활동 참여자의 웰니스(신체적 웰니스, 사회적 웰니스, 정신적 웰니스, 지적 웰니스, 정서적 웰니스)는 지상, 수상, 항공레저스포츠 관광활동에 참여하는 집단 간에 유의한 차이를 나타내었다. 지상, 수상, 항공 레저스포츠 관광활동 참여자의 여가만족은 웰니스에 유의한 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다.
The purpose of this study was to identify the relationship between perceived stress, sleep quality and subjective happiness on wellness lifestyle among adults. A cross-sectional survey was conducted with a convenience sample of 390 adults in Gyeung-gi province. The structured questionnaire included such factors measuring perceived stress, sleep quality, subjective happiness and wellness lifestyle. The factors that affecting wellness lifestyle among adults are subjective happiness, sleep quality, age and perceived stress, which explained 34% of the variances. The score of each category measuring level of wellness lifestyle were like this: spiritual wellness 3.60, intellectual wellness 3.58, social wellness 3.51, emotional wellness 3.41, physical wellness 2.94. Therefore, subjective happiness was found to be the predictor for wellness lifestyle. It needs to develop and operate intervention program for health maintenance and promotion for adults.
This study aims to investigate the relationship of physical wellness, intellectual wellness, emotional wellness, subjective happiness and quality of life of employees. The proposed model analyzed 535 employees using Smart Partial Least Square (PLS) 2.0. The results of the experiment are as follows: First, physical, intellectual, and emotional wellness positively influenced subjective happiness. Second, subjective happiness positively influence life satisfaction. The results show improve the lives of the employee's quality of life and wellness, happiness. We study life quality, wellness, and happiness on subjective aspects in the workers. Therefore, analyzed result can be a basic research for the lives of the employees' quality.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.19
no.8
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pp.83-93
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2014
Research into recommendation systems for wellness content has focused on representative research on the convergence of wellness and information technology, as interest in wellness has recently increased. But existing research is not suitable because it uses only one or two of the five wellness areas: physical, emotional, social, intellectual, and spiritual. And It cause decline of reliability and satisfaction for recommendation. Thus, a wellness areal feature analysis and integration management technique is needed. In this paper, suggest meta-data configuration and feature analysis technique of content. Also Cosine similarity of wellness areal features of the content was analyzed by applying a wellness areal score calculated in this way and by suggested wellness areal detailed properties and a measurement system to verify the efficiency of this research. This allows the wellness features of contents analyzed, and even will be able to personalized recommendations service for wellness.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2014.01a
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pp.157-158
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2014
본 논문에서는 모바일용 맞춤형 웰니스 콘텐츠 추천을 위한 사용자 프로파일을 제안한다. 제안하는 프로파일에는 웰니스 콘텐츠를 제공받는 사용자의 웰니스 5 영역(신체, 정서, 사회, 지식, 정신) 각각의 선호도가 포함되어 있으며 사용자의 신변에 위험을 초래할 수 있는 신체적 제약 조건도 포함한다. 이 프로파일을 이용하면 사용자에게 맞춤형 웰니스 콘텐츠를 추천함에 있어 웰니스 5 영역을 모두 고려할 수 있으며 추가적으로 사용자의 질환 정보를 프로파일로 유지함으로서 사용자의 신체적 조건에 맞지 않는 콘텐츠를 선별하여 제외시키는 필터 및 안전 장치의 역할도 가능하게 한다.
Lee, Sang Ho;Son, Chang-Sik;Yun, Sang Hun;Choi, Rock-Hyun;Kang, Won-Seok;Lee, Dong-Ha
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2015.10a
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pp.1851-1854
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2015
웰니스 휴먼케어 서비스의 제공은 최근 2010년 이후에 시작되었으며, 이에 대한 효과평가 혹은 서비스 질 평가는 거의 이뤄지지 않고 있다. 활동량계, 심전도계, 식습관 모니터링 앱 등과 같은 신체적 웰니스 측정 장치와 바이브라 이미지, 맥파/호흡 측정기, 코티졸 측정기 등과 같은 정신적 웰니스 측정 장치들이 개발되고 출시되고 있으나, 웰니스 휴먼케어 제품과 서비스 만족도 측정도구가 없어서 개발 제품과 서비스 만족도를 타당성 있게 측정할 수 있는 도구개발이 필요하다. 본 논문에서는 실증 대상자 면담과 설문 문항에 대한 관련 전문가 내용타당도 검증을 통해 웰니스 휴먼케어 제품과 서비스 만족도 설문 문항을 개발하였으며, 이를 실증사업 참여자 대상으로 시행한 조사 결과 분석을 제시한다.
The purpose of this study was to investigate the relationship of wellness, campus-life satisfaction and learning flow among university students. This Model tests various theoretical research hypotheses relating to Wellness, Campus-Life Satisfaction and, Learning Flow. The proposed model is analyzed to target 214 university students in Daegu using Smart Partial Least Square(PLS) 2.0. The result of hypothesis testing are as follows. First, Spiritual, Intellectual, Social, Emotional wellness positively influenced campus-life satisfaction, but does not significantly influence physical wellness. Second, Campus-life satisfaction positively influenced learning flow. The results of the study empirically shows that university student's wellness meaning the optimal condition increases the campus life satisfaction and has a positive effect on learning flow in a moment. Thus, based on the results of the study, it is needed to make an effort to provide diverse programs to improve university student's wellness for the increase of their campus life satisfaction and learning flow.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.22
no.3
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pp.460-469
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2021
Many people today suffer from stress originated from diseases, daily life, workplace, or environmental pollution. People want a comfortable and stable life along with physical and mental relaxation. As the number of people pursuing a comfortable life increases, terms of well-being and wellness have become more common, and wellness-related industries are also developing. Among the wellness and well-being industries, the wellness entertainment contents are one of the highest growing industries. This study aims to investigate how wellness contents contribute to improving the psychological well-being level of users through the mediating effect of telepresence in online. Specifically, this study suggests a hypothesized research model on the influence of online wellness entertainment content, which consists of sensory-, emotional-, and cognitive-attributes, on telepresence, followed by psychological well-being and word-of-mouth. With an empirical test using data on the experience of meditation app experience for 305 people, the result showed that the hypotheses in the research model were supported. The result of this study showed that wellness content induces users' telepresence and word-of-mouth, suggesting that wellness contents are needed to develop into a profit model rather than being limited to simple mental and physical stability.
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