TCP Westwood[1]는 송신측에 수신된 ACK를 통해서 대역폭을 계산하여 데이터를 전송하는 기법이다. 위성망 같이 손실률이 매우 높은 환경을 위해 TCP Westwood에서는 기존의 Bu]k Retransmission[2] 기법을 보안 하였다. 하지만 Bulk 재 전송 기법은 불필요한 데이터도 함께 재전송하기 때문에 성능이 저하되게 된다. 이 논문에서는 재 전송 패킷의 수를 적절히 조절하는 Adaptive Bulk Retransmission 기법을 제안하고자 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.04a
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pp.379-381
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2000
인터넷과 같은 WAN환경에서 멀티미디어 전송품질을 향상시키기 위해서 Proxy Cache가 많이 이용되고 있으며, 이에 기반하여 클라이언트에게 실시간으로 연속미디어를 서비스하기 위한 여러 가지 전송기법들이 요구되어지고 있다. 본 논문에서는 Proxy Cache안에 일정양의 메모리를 Relay Buffer로 할당하고 이를 이용한 흐름제어기법을 구현하며, RTSP서버의 전송스케쥴러의 idle time을 이용하는 재전송기법을 제안하고 구현한다. 실험 결과, 제안된 기법은 WAN상에서의 RTSP서버와 Proxy Cache사이 패킷손실량 현저하게 줄일 수 있음을 확인하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.280-282
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2003
SCTP (Stream Control Transmission Protocol)은 신뢰성있는 스트림 전송을 위해, 기존의 전송 프로토콜로 사용되어온 TCP/UDP 프로토콜의 장점을 살린 차세대 전송프로토콜 기술로, IETF SIGTRAN에서 개발한 표준이다. RFC 2960(SCTP)는 신뢰성 있는 데이터 전송이 기존의 전송프로토콜에 비해 뛰어나다는 평가를 받고 있다. 본 논문에서는 이러한 SCTP의 신뢰성을 바탕으로 에러 발생시 에러를 지각하고, 이를 기반으로 향상된 멀티미디어 서비스 품질을 제공할 수 있는 시스템과 그 방법에 대해 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.634-636
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2004
멀티미디어 홈 네트웍 환경에서 IEEE1394는 멀티미디어 데이터 전송을 위한 대표적인 네트웍 프로토콜로 사용되고 있으나, 멀티미디어 데이터 전송을 위한 등시성 연결의 관리에 어려움이 많다. 이와 관련하여 본 논문에서는 IEEE1394 네트웍의 등시성 연결 관리 구조를 제안한다. 또한 제안되는 구조상에서 IEEE1394의 비동기 전송을 이용하여 등시성 전송을 관리함과 더불어 코바 API를 통하여 멀티미디어 전송을 위한 등시성 연결을 관리하는 방법에 대하여 다루고 있다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.2
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pp.241-245
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2005
본 논문에서는 가변 전송율을 갖는 UWB 통신 시스템을 제안하고 다수의 무선 기기가 유동적으로 이동하는 파코넷 환경에서 다중접속 간섭 및 전송율에 따른 시스템 성능을 분석하였다. 또한, 전송품질을 향상시키기 위하여 Truncated Type-II Hyabrid ARQ 기법을 적용하여 불완전 채널 환경에서의 시스템 성능을 평가하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04a
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pp.443-445
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2003
본 논문에서는 디지털 이미지를 대칭 및 비대칭 암호화와 워터마킹 기법을 사용하여 안전하게 전송하는 방법을 제안한다. 제안된 기법은 디지털 이미지의 안전한 전송을 위하여 필수적인 네가지 조건 즉. 비밀성, 인증, 무결성, 부인방지 기능을 제공한다. 비대칭 키 암호화 기법은 전자서명의 발행과 대칭키의 암호화를 위해 사용하고, 대칭키 암호화 기법은 워터마크가 삽입된 디지털 이미지를 암호화 하는데 사용하며, 워터마킹 기법은 전송하고자 하는 디지털 이미지에 전자서명을 삽입하기 위해 사용한다. 제안한 방법의 장정은 전자서명이 별도의 파일로 첨부되는 기존의 전송방식과는 달리 암호화된 디지털 데이터와 전자서명이 동일한 파일 내에 존재하게 되는 것이다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2010.10a
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pp.472-474
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2010
MOST Network는 차량내 멀티미디어 네트워크로 버퍼링없는 실시간 오디오 및 비디오를 전송할 수 있는 동기식 데이터 전송영역, 실시간을 요구하지 않는 패킷 데이터를 전송하는 비동기 영역, 그리고 MOST 디바이스를 제어하기 위한 control 채널이 존재한다. 본 논문에서는 차량용 멀티미디어 네트워크인 MOST Network에서 현재 널리 사용되고 있는 Ethernet과의 데이터 통신을 위한 Ethernet Frame 전송 방안을 제안한다.
본 논문은 스마트기기를 비롯한 무선 단말기의 채널 및 메모리 등의 제약사항에 따른 무선 단말 대 무선 단말의 데이터 전송한계를 극복하기 위한 새로운 데이터 공유 및 전송 방법을 제안한다. 무선 인터넷 서비스 확장에 따른 무선 단말의 전송 및 저장 능력의 한계는 무선 멀티미디어 서비스 발전을 가로막고 있다. 본 연구는 이러한 무선 P2P 데이터 전송 및 저장 능력 문제점에 대한 대안을 제시하기 위해서 실시간 백업 전송 시스템(Real-time Backup Transfer System)을 제안한다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2020.07a
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pp.545-546
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2020
스파크는 데이터 분석을 위한 오픈소스 툴이다. 스파크에서는 실시간 데이터 분석을 위하여 스파크 스트리밍이라는 기술을 제공한다. 스파크 스트리밍은 데이터 소스가 분석서버로 데이터 스트림을 전송한다. 이때 전송하는 데이터의 크기가 커질 경우 전송과정에서 지연이 발생할 수 있다. 제안하는 기법은 전송하고자 하는 데이터의 크기가 클 때 허프만 인코딩을 이용하여 데이터를 압축하여 전송시키므로 지연시간을 줄일 수 있다.
802.11 무선 LAN에서 MPEG-4 비디오 프레임들을 실시간으로 전송하기 위한 통신 스케쥴링 기법이 제시된다. 제시된 기법은 MPEG-4 비디오 전송시 프레임 크기에 따라 변동되는 작업부하를 효율적으로 처리할 수 있다. 본 연구의 목적은 종료시한 내에 전송되는 프레임의 수를 최대화하면서 종료시한 이후 전송이 완료된 프레임의 지연 시간을 최소화함으로써 실시간적 성능과 서비스 품질을 향상시키는 것이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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