Conceptions toward the artistically gifted were investigated through analyzing newspaper articles from 5 major newspapers for 14 years beginning from 1999 to 2013. There were a total of 1,281 articles having to do with artistically gifted, and showed a steady increase in number of articles as the years went by. Largest number of articles were about musically gifted, and an increase in number of articles were observed following new implementations in law and policy. Implications for education and policy development for the artistically gifted are discussed.
This study is about the development of an identification model for artistically gifted students from low income and/or multi-cultural families. Given that parental support at early ages is crucial for talent development, students from low income families are often dismissed in recognizing their artistic giftedness. Based on a comprehensive literature review and consultations with experts in art, the SMC model was developed to identify disadvantaged gifted students in the areas of music, visual arts, and ballet. The model consists of three steps of identification, such as review of documents and teacher recommendations, evaluations of artistic giftedness, and a summative evaluation, and involves multiple criteria for identifying giftedness in both domain general and domain specific arts. SMC is promising in discovering many unrecognized disadvantaged children of artistic potential, thereby using various quantitative and qualitative measures. Yet, issues of validity and reliability of SMC need to be substantiated by subsequent theoretical and empirical studies.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.34
no.4
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pp.153-177
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2003
In order for public education to iud its balance, stronger arts education program is necessary. Successful delivery of arts education program is expected when it is implemented in cooperation with public library, which is at the heart of community culture and education. Under these assumptions, this study determined current status of arts education programs by investigating public library documents. The research also verified the prospect of facilitating the programs with public library support with survey. Based on the findings, problems in current public library were identified and alternatives for seamless collaboration with schools were recommended.
The purpose of this study is to investigate public art in Mullae art Village based on Adorno's Mimesis and explore a wide range of possibilities of new genre of public art. This study found out the new possibility of not only artist network, but also networks of local villagers and iron factory workers, and considered in-depth analysis of new genre public art in Mullae art village focusing on their active participations in art programs. By analyzing the artists' stories through interviews, low-cost rental accommodation brought a influx of artists into the village, and they formed their artist networks working by themselves. At this point, this could be judged a critical phenomenon in accordance with Adorno's mimesis. However, by external pressures such as government policies for setting up Mullae Art factory or downtown redevelopment, artists sought independent role in Mullae-dong and doing active public art programs grounded on mimesis. Artists were seeking a way to cope with the economy mechanism doing new genre of public art based on mimesis, and found out the possibility of formation of relationships with local residents and iron factory workers. This study was seemed to suggest the direction of new genre of public art through Mullae art village case, and considers new political measure plans for culture and art policy.
이 글은 Music Information Retrieval(MIR) 기법을 사용하여 오디오 콘텐츠의 리듬 정보를 자동으로 분석하고 이를 시각화하는 방법에 대해 다룬다. 특히 MIR을 활용한 간단한 시각화(sound visualization) 어플리케이션을 소개함으로써 음악 정보 분석이 디자인, 시각 예술에서 다양하게 활용될 수 있음을 보이고자 한다. 음악적 정보를 시각 예술로 담아내려는 시도는 20세기 초 아방가르드 화가들에 의해 본격적으로 시작되었다. 80년대 이후에는 컴퓨터 기술의 급속한 발전으로 사운드와 이미지를 디지털 영역에서 쉽게 하나로 다룰 수 있게 되었고, 이에 따라 다양한 오디오 비주얼 예술작품들이 등장하였다. MIR은 오디오 콘텐츠로부터 음악적 정보를 분석하는 DSP(Digital Signal Processing) 기술로 최근 디지털 콘텐츠 시장의 확장과 더불어 연구가 활발히 진행되고 있다. 특히 웹이나 모바일에서는 이미 다양한 상용 어플리케이션이 적용되고 있는데 query-by-humming과 같은 음악 인식 어플리케이션이 대표적인 경우이다. 이 글에서는 onset 검출(onset detection)을 중심으로 음악적 리듬을 분석하는 알고리즘을 살펴보고 기본적인 조형원리에 따라 이를 시각화하는 어플리케이션의 예를 소개한다.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.43
no.3
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pp.197-219
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2009
The study acknowledges the need for classification systems in arts and cultural education. The study constructs a faceted classification system for this domain based on systematic methods. The study utilized iterative collaboration between domain experts and classification system developers. The classification system consists of 13 main facets and terms. The classification system has values to manage information resources effectively and efficiently. It is also beneficial for reducing cultural gaps in arts and cultural education as well as providing an information gateway for users.
In the contemporary modern society, information and knowledge generate a set of new social values. These changes demand a transformation not only in socio-cultural and educational spheres, but also, specifically, in the field of culture and art education. Culture and Art education emphasizes the integration and cross-discipline of other related fields which have great impact on culture and arts. This study applies theoretical analysis of Animation education in the context of culture and art education. Animation education takes an interdisciplinary approach to integrate various subjects in the field of culture and art education. Animation, as a form of culture and art education, plays an educational role in the social classroom. Animation education should be developed and expanded to become a regular classroom course. The goal of Animation education is to pursue and develop a connection with other educational courses of study. In order to strengthen the role of Animation education, we should first re-structure the pedagogical role of Animation education. Secondly, Animation education needs to become a diversified and popularized education. Third, the cultivation of creative human resources is considered of vital importance to Animation education. Finally, the expansion of infrastructure and the establishment of a comprehensive support system for Animation education has to be established.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.1
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pp.523-529
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2022
Art sponsorship contributed to the development of culture and art by supporting art activities to be financially stable. Various problems in the non-fungible tokens (NFTs) market, such as speculative transactions, are also expected to be improved through sound art sponsorship. This study proposes methods of implementing art sponsorship using NFTs and smart contracts. First, we propose a method of posting the acknowledgement of art sponsorship using NFT metadata. Second, we propose a method to remit sponsorship funds according to the project schedule using time-locked wallets. Third, we propose a method to remit sponsorship funds when major events of the project occur or requirements are met using Event-Driven Execution. The proposed methods can be used to share the fact about art sponsorship and safely fund it. However, many decisions about art projects must be made based on information generated outside the blockchain, which can lead to Oracle problems, so further research is needed.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.05a
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pp.179-180
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2013
This study aims to make continuedly the community culture and art development to promote the use of a cultural facility through the art program of an art museum. This increases the satisfaction of the citizens' life by it and excavates the faithful users' culture and art. It contributes the culture and art development of Pusan in the future. We analyzed the data of the social index related Pusan's culture and leisure to investigate the basic concept of art museum education based on previous research. We reviewed the degree of use of facility for culture and art based on it. We present a community culture and art development plan through connection program displayed art museum. We expect the basis to increase the community culture level in Pusan.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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