• Title/Summary/Keyword: 정보통신기기

Search Result 2,853, Processing Time 0.038 seconds

차세대 홈 가전기기를 위한 멀티미디어 통합 제어 미들웨어의 구조 연구

  • 김주경;윤용익
    • Korea Information Processing Society Review
    • /
    • v.11 no.3
    • /
    • pp.81-90
    • /
    • 2004
  • 정보통신 분야의 기술이 급격히 발전하고 인터넷이 활성화되어 감에 따라 홈 가전기기 제품들도 유무선 인터넷으로 연결되어 가정 내 네트워크를 통한 디지털 환경으로의 홈 네트워크(Home Network)에 필요성이 증대되고 있다. 홈 가전기기의 세계 시장은 빠르게 성장하고 있으며 홈 가전기기간의 상호 작용을 통해 다양한 서비스를 제공하고 있다. 차세대 가정의 홈 가전기기를 디지털 네트워크로 연결하는 홈 네트워크는 PC 및 각 정보가전기기 간의 정보 전달과 공유를 목적으로 한다. (중략)

  • PDF

Electric Appliances Controlling Service System and Method Using Web Browser Capable of Recognizing Voice (음성 인식 가능한 웹 브라우저를 이용한 가전기기 제어 서비스 시스템 및 그 방법)

  • Choi, Eunjeong;Cho, Soosun;Lee, Dongwoo;Shin, Heesuk;Park, Junsuk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2004.05a
    • /
    • pp.1605-1608
    • /
    • 2004
  • 본 논문은 음성 인식이 가능한 브라우저를 이용하여 가전을 제어하기 위한 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 상기 가전기기 제어 서비스 시스템에서는, 웹 브라우저 실행 장치가 홈 서버로부터 가전기기 제어를 위한 웹 페이지를 불러와 명령 리스트를 사용자에게 들려주면, 사용자는 필요한 명령을 선택하여 음성으로 입력하고, 웹 브라우저 실행 장치가 이를 인식하여 홈 서버로 전송함으로써, 홈 서버가 사용자의 음성 명령에 따라 각종 가전기기들을 제어한다.

  • PDF

Analysis of Consumer's Purchasing Behavior on ICT Devices and Convergence Services in Korea (정보통신기기와 융합서비스에 대한 소비자 구매행태 분석)

  • Shin, Jungwoo;Kim, Chang Seob;Lee, Misuk
    • Informatization Policy
    • /
    • v.21 no.4
    • /
    • pp.81-97
    • /
    • 2014
  • The purpose of this research is to analyze consumers'choice behavior with regard to information and communication technology(ICT) devices and related services. This research focuses on the relationships not only within each category but also among different categories by considering multiple choice situations in a variety of categories simultaneously. The multivariate probit model with demographic variables and the alternative specific constant model with variance-covariance matrix are estimated using survey data; moreover, the multi-dimensional scaling method is utilized for the presentation of the relationship map. It is evident from the results that some devices and services have a complementary or substitute relationship each other. This study can provide useful information for the development of new products and services by understanding and predicting consumer's behavior.

Wireless Automobile Control using Bluetooth (블루투스를 이용한 무선 자동차의 동작 제어)

  • Lee, Hyun-Sang;Koh, Baek-Un;Lee, Seung-Ho;Seong, Bin;Bak, Ho-Jin;Min, Tae-Hee;Soh, Dea-Wha
    • Journal of the Speleological Society of Korea
    • /
    • no.79
    • /
    • pp.7-16
    • /
    • 2007
  • 블루투스란 근거리에 놓여 있는 컴퓨터와 이동단말기 가전제품 등을 무선으로 연결하여 쌍방향으로 실시간 통신을 가능하게 해주는 규격을 말하거나 그 규격에 맞는 제품을 이르는 말이다. 가정 및 사무실에서 사용되는 모든 정보기기에 장착되는 것을 목표로 무선망을 구성하여 어떠한 유/무선망과도 연동할 수 있게 한다. 따라서, 블루투스를 이용한 무선 네트워크가 완성되면 모든 정보기기간의 자유로운 데이터 교환이 이루어지며, 인터넷 브리지를 구성하면 현재 광케이블이나 ADSL, 모뎀 등을 통해 데스크탑 컴퓨터에 도달해 있는 인터넷 정보가 비로소 사용자의 손안에까지 도달할 수 있게 된다. 즉, 무선통신의 궁극적인 목표인 언제, 어디서나, 누구나, 어떤 형태의 정보도 교환한다는 목표에 대한 완성으로까지 볼 수 있다. 미국 시장조사 회사 가트너의 "블루투스 시장의 3단계 발전 전망"이라는 보고서에 따르면, 첫 단계에서는 어댑터 카드나 USB 단자 부착 PC, 고기능 휴대폰 등에 채택되고, 두 번째 단계에는 저가의 Mobile 제품, 무선전화, 개인휴대단말기, 가정용 네트워킹기기, 자동차 등으로 블루투스 탑재기기가 크게 증가할 것이고, 세 번째 단계에는 거의 모든 휴대기기에 채택되어 시장규모가 확대될 것으로 전망하고 있다. 블루투스는 현재 휴대폰, 노트북 컴퓨터, 디지털카메라, 휴대 게임기 등 휴대기기 제조업체는 물론 자동차 제조업체 등 전자, 정보홍신 이외 기업의 지지도 받고 있다.

Human Interface Software for Wireless and Mobile Devices (무선 이동 통신 기기용 휴먼인터페이스 소프트웨어)

  • Kim, Se-Ho;Lee, Chan-Gun
    • Journal of KIISE:Information Networking
    • /
    • v.37 no.1
    • /
    • pp.57-65
    • /
    • 2010
  • Recently, the character recognization technique is strongly needed to enable the mobile communication devices with cameras to gather input information from the users. In general, it is not easy to reuse a CBOCR(Camera Based Optical Character Recognizer) module because of its dependency on a specific platform. In this paper, we propose a software architecture for CBOCR module providing the easy adaptability to various mobile communication platforms. The proposed architecture is composed of the platform dependency support layer, the interface layer, the engine support layer, and the engine layer. The engine layer adopts a plug-in data structure to support various hardware endian policies. We show the effectiveness of the proposed method by applying the architecture to a practical product.

Design of an Compound Environment Sensing Platform for Sharing Environment Information between Smart Devices (스마트 기기 간의 정보 공유를 위한 복합 환경센서 플랫폼 설계)

  • Song, Byoung-chul;Lim, Seung-ok;Seo, Jeongwook
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2014.10a
    • /
    • pp.543-544
    • /
    • 2014
  • In this paper, we present the design of a compound sensing platform to share environment information with other smart devices such as a gateway, a phone, a pad, etc. The proposed compound sensing platform is designed as a single-board hardware to support air temperature and humidity, soil temperature and humidity, solar visible radiation, etc. It sends the measured information to a smart gateway which shares the information with smart phones and pads by Twitter.

  • PDF

첨단 정보통신 흐름을 한눈에-‘CeBIT’과 미국"CTIA 무선 통신쇼‘

  • Korean Associaton of Information & Telecommunication
    • 정보화사회
    • /
    • s.149
    • /
    • pp.40-45
    • /
    • 2001
  • 지난 3월은 세계적인 업체들이 한 자라에 모여 저마다 자신의 기술을 뽐내는 기회가 많았던 달이었다. 미 통신기기협회(The Celluar Telecommunications & Internet Association) 주관으로 열리는 ‘2001 CTIA Wireless 쇼’는 예년과 달리 IBM, 컴팩 컴퓨터(Compaq Computer), 썬 마이크로시스템즈(Sun Microsystems) 등 세계적인 컴퓨터 및 반도체 업체까지 대거 참가함으로써 세계 최대규모의 전시회로 부각되고 있다. 또한 "CeBIT-Center for Office and information Technology(사무 자동화, 정보 기술 및 텔레커뮤니케이션 관련 세계 비즈니스 박람회)“ 역시 지난 3월에 세계적인 정보통신기기업체들이 마음껏 자신의 신기술을 뽐내는 자리를 마련했다.정보통신 강국을 향해 끊임없이 노력하고 있는 국내 업체들에게 전시회 리뷰는 좋은 정보가 될 것이다. 지난 3월 21일부터 22까지 미국 라스베가스 Sands Expo & Venetian hotel에서 열린 “CTIA Wireless 2001”과 또한 22일부터 28일 까지 독일 하노버에서 열린 ‘CeBIT 2001 HANNOVER"에서 대한 자료들을 정리, 싣는다.

  • PDF

홈 네트워크에서의 미들웨어

  • 김연숙;손성용;이정태
    • Information and Communications Magazine
    • /
    • v.17 no.11
    • /
    • pp.90-100
    • /
    • 2000
  • 컴퓨터의 발달과 인터넷의 확산, 그리고 정보 가전 등장으로 인해 가정에서의 네트워크에 대한 요구가 점차 커지면서 홈 네트워크에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 홈 네트워크란 가정내의 모든 기기, 즉, 컴퓨터 관련 기기나 A/V 기기, 홈 오토메이션을 위한 제어나 보안 기기, 그리고 게임기와 같은 오락기기 등을 모두 하나의 통신망으로 묶어서 정보를 공유하고 제어할 수 있는 것을 말한다. 이러한 홈 네트워크에 대한 요구에 따라 가정에서 네트워크 미디어로 사용될 수 있는 기술들인 HomeRF, HomePNA, IEEE1394, HomePlug, Bluetooth, Ethernet 등이 활발히 연구되고 있다. 또 컴퓨터와 가정의 다른 기기들-디지털 TV, 냉장고, 세탁기, 전화, 전등 등-을 하나로 연결할 수 있는 미들웨어로서 UPnP나 Jini, HAVi 그리고 HWW가 제안되어 연구되고 있으며, 미들웨어와 응용 서비스간의 API를 위해 OSGi가 표준화되고 있다. 여기서는 홈에서 구현될 네트워크 구조에 대해서 살펴보고, 홈 네트워크를 위한 미들웨어에 대해서 살펴보았다.

  • PDF