• Title/Summary/Keyword: 정보탐색과정

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User-based Relevance and Irrelevance Criteria during the Task Pursuing of Middle School Students (중학생 학습과제 수행을 위한 정보탐색과정에서 적합성 및 비적합성에 관한 연구 - 에듀넷 사이트를 중심으로 -)

  • Kim, Yang-Woo;Park, Sung Jae
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.48 no.3
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    • pp.55-70
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    • 2014
  • Although a significant number of studies have been conducted in user-based relevance criteria, a need for further research still remains. The rational is associated with the following inadequacies: (1) research on young user groups, (2) research on the Web environment with multimedia resources, (3) research on the irrelevance criteria and implications to improve related systems and services. Accordingly, this study identified user - based relevance and irrelevance criteria, examining 40 middle school third grader students who use KERIS Edunet site. The results identified 16 relevance criteria and 8 irrelevance criteria. Major implications related to information system and service improvements.

A Study for Fast Handoff Improvement Performance on Using MAC layer Information at Wireless LAN (무선 랜에서 MAC 계층의 정보를 이용한 고속 핸드오프 성능 향상에 관한 연구)

  • Kim Dong-Ok;Gang Dong-Jin;Im Jeong-Hui;Song Yeong-A
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 2004.08a
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    • pp.27-30
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    • 2004
  • 본 논문에서는 무선 랜 환경에서 단말을 사용하는 사용자의 이동으로 인한 서비스영역의 변화에도 끊김 없는 서비스를 제공하기 위한 방식을 제안한다 제안방식은 이동하는 단말이 사용 가능한 채널탐색과정 중 MAC주소를 참조하여 단말의 이동을 알려주는 방식을 사용한다. 기존방식과 제안방식에 대해서 시뮬레이션을 통한 성능분석을 수행하였다. 단말의 이동을 채널탐색과정에서 인식함으로 단말에게 전송되어야 하는 데이터를 버퍼링 한 후 재결합과정이 발생하면 즉시, 전송하는 방식으로 구성되므로 핸드오프 기간 동안에 Throughput 감소가 적게 이루어짐을 확인하였다.

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A Study on the Domain Pool Partition for Fractal Image Compression (프랙탈 이미지 압축을 위한 Domain Pool 의 분할에 대한 연구)

  • 함도용;김종구;위영철;김하진
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.538-540
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    • 2000
  • 프랙탈 이미지 압축을 적용하는 경우 많은 시간을 필요로 하는 블록의 비교과정에서 블록 정보의 효율적인 처리를 위하여 선형으로 연결된 기존의 블록 정보 저장을 tree 구조의 형태로 저장하는 방법을 제안한다. Tree의 형태로 저장된 블록의 정보는 BFS 탐색을 이용하여 참조, 사용되며 이를 tree의 각 node에 분류된 domain 블록의 개수로 표현하여 기존의 전체 탐색과 비교 분석하였다.

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Exploiting Constraint for Iterative Improvement Search in Berth and Crane Scheduling (선석 및 크레인 일정계획에서 반복적 개선 탐색을 위한 제약조건의 활용)

  • 황준하;류광렬
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.1-3
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    • 2001
  • 컨테이너 터미널에서의 선석 및 크레인 일정계획은 일정 기간 동안 입항 예정인 선박들을 대상으로 접안 위치와 접안 시기 및 기간을 결정하며, 또한 각 선박별로 컨테이너를 싣고 내릴 크레인을 배정하되 각 크레인의 서비스 시작과 완료시간가지 지정하는 전 과정을 포함한다. 이 문제는 여러 선박들 사이의 시간적 공간적 제약관계를 준수하고 크레인들을 충돌 없이 각 선박에 할당하여야 하는 제약조건 만족 문제인 동시에, 각 선박의 선호 위치와 희망 입출항 시간을 최대한 준수해야 하는 최적화 문제이기도 하다. 기존의 연구에서는 제약만족탐색기법을 사용하여 초기계획을 수립한 후 최적의 해를 유도해 내기 위해 휴리스틱 교정기법을 제약만족 탐색기법의 틀 내에서 반복적으로 적용하였다. 본 논문에서는 반복적 개선 탐색 도중에 도출되는 해의 정보를 이용하여 새로운 제약조건을 추가함으로써 다음 제약만족 탐색 시 보다 쉽게 더 충은 해를 찾을 수 있도록 하였으며 이 방법을 기존의 휴리스틱 교정기법과 결합하여 휴리스틱 교정기법의 성능을 향상시켰다.

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A Study on User's Subject Searching Behavior in an OPAC (온라인목록 이용자의 주제탐색행태에 관한 연구)

  • Yoo Jae-Ok
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.32 no.4
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    • pp.209-225
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    • 1998
  • This research focuses on how users behave when they search by subject using online public access catalog(OPAC). Major findings are as follows. 1)Main access poults are subject field$(55.2\%)$and title field$(42.2\%)$. 2) The search failure rate in subject searching is $59.3\%$. 3) Ma]or reasons for subject search failures are two-fold : use of inappropriate search terms $(48.5\%)$ and non-use of Boolean Operators$(42.5\%)$. 4) In order to overcome search failures users tend to change originally used search terms$(42.0\%)$ and search fields$(33.8\%) into different ones.

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Recognition of Roads and Districts from Maps (지도에서 도로와 블록 인식)

  • Jang, Kyung-Shik;Kim, Jai-Hie
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.4 no.9
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    • pp.2289-2298
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    • 1997
  • This paper proposes a new method to recognize map. In order to minimize the ripple effect of one recognition result affecting another, the structural information is represented with a hierarchical model. and the model is used in both the recognition and verification process. Furthermore, lines related to an entity are searched in a used in both the recognition and verification process. Furthermore, lines related to an entity are searched in a reduced search space by defining some relations between lines. When there is a mis-recognition after verificaiton, recognition process will be retired. In the process, the accurate result can obtained through the change of the parameter values used in the algorithm. As a result, the search space is reduced effectively, and even objects that embodies the broken lines and the crossed lines are recognized.

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Extended Graph-Based Heuristics for Optimal Planning (최적 계획수립을 위한 확장된 그래프 기반의 휴리스틱)

  • Kim, Hyun-Sik;Kim, In-Cheol
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.294-297
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    • 2011
  • 주어진 계획 문제로부터 휴리스틱을 이용하여 최적의 해 계획을 구하기 위해서는 허용 가능한 휴리스틱을 이용하여야 한다. 이러한 허용 가능한 휴리스틱은 실제 목표 도달거리보다 짧거나 같아야 하는데 휴리스틱 평가치가 실제 목표 도달거리에 가까울수록 계획생성을 위한 탐색 효율성이 높아진다. 하지만, 이러한 허용 가능한 휴리스틱 평가치를 구하는 과정은 매우 복잡하며 계산량이 많기 때문에 실제 계획 생성 과정에서 사용하기는 어렵다. 때문에 최대 휴리스틱과 같은 허용성을 만족하는 간단한 휴리스틱을 이용하고 있으며, 이로 인해 최적의 계획 결과를 얻을 수는 있지만, 탐색의 효율성이 떨어지는 결과를 가져오고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해서 기존의 계획그래프를 개선한 새로운 계획그래프인 확장된 계획그래프(EPG)를 이용한 MAX+ 휴리스틱 계산법을 소개한다. 확장된 계획그래프는 계획 문제 풀이를 위한 휴리스틱 계산에 이용되는 기존의 간략화된 계획그래프를 목표조건들 간의 상호작용을 확인 할 수 있도록 확장한 자료구조로써 목표조건들 간의 긍정적/부정적 상호작용을 찾는다. 이를 위해서 모든 목표조건들이 등장할 때까지 그래프를 전개하는 기본 전개 과정과 함께, 이 과정에서 발견된 동작과 목표 조건들과의 관계를 바탕으로 한 추가 전개 과정으로 이루어져 있다. 그리고 이 과정을 통해서 목표조건들간의 상호작용과 최단 거리를 구하게 된다. MAX+ 휴리스틱 계산에서는 이러한 목표조건들 간의 긍정적/부정적 상호작용의 존재 유무를 찾아내게 됨으로써 전체 목표 집합에 대한 보다 정확한 최소 도달거리에 대한 평가치를 찾게 된다. 따라서 MAX+ 휴리스틱은 기존의 최대 휴리스틱 보다 더 정보력 높은 휴리스틱을 구할 수 있는 장점이 있다. 본 논문에서는 MAX+ 휴리스틱의 계산 과정과 MAX+ 휴리스틱의 정확성과 이를 바탕으로 한 탐색 효율성을 확인하기 위한 실험적 분석에 대해 설명한다.

A Study on the Possibility of a Robot as a New Learning Tool for Creativity (로봇이 새로운 창의성 학습도구로서의 가능성 탐색)

  • Moon, Wae-Shik
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2010.08a
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    • pp.259-264
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    • 2010
  • This study examined a possibility of a new learning method using a robot to improve elementary school students' creativity and problem solving ability. It researched and analyzed school teachers' tendency about robot education and based on this it developed curriculum and teaching materials to teach and evaluate the education after school. According to the findings, a robot is found to have a possibility of a creative learning method.

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