Today, the structure of terrorist organizations in the form of a variety of network complexity are evolving. However, terrorist organization not combining randomly generated network but preferential attachment a network. So, it's research should be preceded a better understanding about the characteristics and type of terror network for a effective counter-terrorism policy of law enforcement. In addition, the appropriate response strategy have to technique establish in an era of smart media. In particular, homegrown terrorist attacks on unspecified people without boundaries of countries and regions unlike the traditional terrorism. Also, homegrown terrorism are violence and criminal activity by new various of religion, politics, philosophy. Besides the extreme members of homegrown terror networks went grow up through the evolutionary process in the age of smart media. Law enforcement agencies must identify the terrorist network at the national level. Therefore, terror networks evolving in the online space, forming a radical homegrown terror organizations have access to the network. Intelligence community track terrorist networks and to block the negative aspects of the smart media outlets should be considered.
There exist a variety of VR(Virtual Reality) contents that have been developed by the use of the latest VR technologies. Unlike the rapid advances in the recent VR devices however, the development of VR based game contents that fully utilize such cutting-edge devices has been lackluster. Using more accessible form of smartphone-based HMDs(Head-Mounted Displays), we compare two popular VR presentation methods(a realistic 3D VR karaoke room and a 360 degree video karaoke room) and analyze their users' immersion and realistic perception. We expect that our study can be utilized as a supporting guideline for future smartphone-based VR content developments.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.15
no.2
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pp.155-162
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2010
To ensure accurate measurements of wireless network performance, it should be collected real-time data which are transmitted between a large number of nodes in the actual network environment. Therefore, it is necessary to develop simulation tool for finding optimal network system design method such as media access control, routing technique, ad-hoc algorithm of node deployment while overcoming spatial and temporal constraints. Our research attempts to provide an improved architecture and design method of simulation tool for wireless network is an application of multi-threading technique in these issues. We finally show that usability of the proposed simulator by comparing results derived from same test environment in the wireless LAN model of our simulator and widely used network simulation package, NS-2.
This study attempts to suggest a theoretical basic frame that is needed for nursing intervention regarding the sexual experiences of the mentally disabled. The data were collected through a series of interviews with 14 participants. With permission of the mentally disabled, the interviews were recorded and transcribed. The data were analyzed using the framework of grounded theory mapped out by Strauss & Corbin(1998). The following 3 theories were confirmed on the basis of repetitive relations: becoming nest type, exercising self-restraint type, getting tangled type. Therefore, it is necessary to develop a realistic sex education that is relevant to hospital, community mental health center, and culture. The nurse is required to activily participate in educating the mentally disabled with a diverse approach to instill and nurture the sober perspective about sex such as the pleasure, life, intimacy based on sexual equality.
Park, Dae-Hyuck;Kang, Eui-Sun;Hong, Maria;Seo, Jeng-Man;Lim, Young-Hwan
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.11
no.1
s.39
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pp.55-61
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2006
Multimedia title needs player that depends upon operate system. This raises problems of data compatibility and resource consumption by overlapping development of player. To solve problems, we propose a method which produce multimedia title contents to internet document and then display on internet browser. Contents in multimedia title are transcoded to internet pages, having greate quality, based on CSS Layer for spatial synchronization of multimedia data. This method converts existing DB into XML for multimedia title including personal information. Therefore, XML data and resource information is playable by private multimedia player. Consequently, user can display multimedia content without player using internet browser in anytime.
Kim, Hak-Chul;Park, Yong-Hun;Yun, Jong-Hyeong;Seo, Dong-Min;Song, Suk-Il;Yoo, Jae-Soo
The Journal of the Korea Contents Association
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v.10
no.1
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pp.68-77
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2010
In this paper, we propose a new log buffer management scheme considering the accessibility of the data. Our proposed scheme evaluates the worth of the merge of log blocks. It conducts the merge operations between infrequently updated data and the data blocks and postpones as much as possible the merge operations between frequently updated data and the data blocks. As a result, the proposed method prevents the unnecessary merge operations, reduces the number of the erase operations, and improves the utilization of the flash memory storage. In order to show the superiority of the proposed scheme, we compare it with BAST and FAST. It is shown through performance evaluation that the proposed method achieves about 25% and 65% performance improvements over BAST and FAST on average in terms of the number of the erase operations.
States explosion due to composition of spaces of data, temporal, and locational values is one of the well-known critical problems which cause difficulty in understanding and analysing real-time systems specified with state-based formal methods. In order to overcome this problem, this paper presents an abstraction method for state minimization based on an abstraction in system specification and an abstraction in system execution. The first is named the syntactic in system specification and an abstraction in system execution. The first is named the syntactic abstraction, through which the patterns of the unconditionally internalized computation and the repetition and selection structures are abstracted. The latter is named the semantic abstraction, through which the patterns of the execution space represented with data. Through the abstractions, the components of a system in specification and execution model is hierarchically organized. The system can be analyzed briefly in the upper level in an skeleton manner with low complexity. The system, however, can be abstraction method for the state minimization and the decrease in analysis complexity through the abstraction with examples.
Nowaday, local governments have planned to manage intelligent underground facilities through the u-City project. But, the intelligent underground facilities are in need of the progressive approach because of the required huge financial resources. Therefore, the objectives of this research are (1) to prioritize the monitoring items of sensing technology developments, (2) to study technological feasibilities, and (3) to discover the killer application which expands ripple effects on economy. To achieve these objectives, final monitoring items were derived from the business analysis of the water supply, the local government survey, the hearing expert opinions and so on. The priority order of final monitoring items were technology developments of (1) the flowmeter flux, (2) the water leakage/crack, (3) the pressure of water supply pipes, and (4) the flux of filtration plants. The research significance is obtained from the derivation and the evaluation of the priority order and the actual demand for the water supply facility management. And, the research results will contribute to the strategic planning for the underground facility intelligence.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.3
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pp.680-690
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2011
To support asynchronous collaboration among remote users, collaborative applications provide collaboration services and environment through virtual workspaces. In general, collaborative applications support collaboration based on desktop-based personal computers, using the features such as resource sharing or asynchronous communication among users. Unfortunately, since those applications mainly run on personal computers, they do not easily support collaborative works in various places. In this paper, we describe the development of smartphone collaborative application which provides effective collaboration facilities like resource sharing through various types of workspaces or group communication, communicating with a WebDAV-based collaboration server. The developed application provides users with high accessibility through multi-touch/touch-slide based user-interfaces in mobile environment. To support effective communication with a collaboration server, we also present a WebDAV-based collaboration library using a collaboration protocol designed to analyze easily the responses from the collaboration server.
Hierarchical Task Network(HTN) planning, a typical planning method for effectively taking advantage of domain-specific control knowledge, has been widely used in complex real applications for a long time. However, it still lacks theoretical formalization and standardization, and so there are some differences among existing HTN planners in terms of principle and performance. In this paper, we present an effective way to translate a HTN planning domain specification into the corresponding standard PDDL specification. Its main advantage is to allow even many domain-independent classical planners to utilize domain-specific control knowledge contained in the HTN specifications. In this paper, we try our translation-based approach to three different domains such as Blocks World, Office Delivery, Hanoi Tower, and then conduct some experiments with a forward-chaining heuristic state-space planner, FF, to analyze the efficiency of our approach.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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