• Title/Summary/Keyword: 전통재구성

Search Result 149, Processing Time 0.031 seconds

Understanding characteristics of Korean dance performance by image analysis (영상 분석을 통한 우리 춤동작의 특성 이해)

  • Uhm, Tae-Young;Park, Han-Hoon;Park, Jong-Il;Kim, Un-Mi
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2006.02a
    • /
    • pp.547-554
    • /
    • 2006
  • 우리 춤은 우리 고유의 정서를 담고 있는 종합예술이므로 우리 춤을 분석하고 이해하는 것은 큰 의미가 있다. 본 논문에서는 기존의 춤 동작의 정량적인 분석을 통한 감정인식 기술을 이용하여 우리 춤에 내포된 감정 패턴의 변화를 살펴본다. 먼저 한국 전통춤으로부터 무용전문가들의 정성적 분석에 기반하여 추출된 우리 춤사위를 정해진 각 감정별로 재구성하여 창작하고 창작된 우리 춤을 무용전문가가 시연한다. 이를 카메라를 이용하여 획득하고, 영상처리를 통해서 시연자의 실루엣을 뽑아낸 후, 정량적 특징량들을 추출한다. 이어 신경회로망을 이용하여 각 감정별 춤사위를 학습 시킨 후, 임의의 춤사위에 내포된 감정을 인식 한다. 본 논문에서는 정면, 좌, 우 세 시점에서 획득된 다시점 영상을 이용하여 학습시킴으로써 보다 안정적으로 동작하는 인식 시스템을 제안한다. 그리고, 시스템에 의해 인식된 감정 패턴과 변화의 정성적 의미를 이해하기 위해 무용전문가들에 의해 정립된 정성적 분석 결과와 비교, 분석한다. 이는 정성적인 분석에만 국한되던 우리 춤의 특성에 대한 이해를 객관적이고 정량화된 분석을 통한 이해의 차원으로 확장시키는 것으로, 우리 춤의 특성을 새롭게 정의하는 계기를 마련할 수 있다. 다양한 장르의 한국 전통춤 가운데 우리 춤을 대표할 수 있는 춤사위를 선정하고, 정성적/정량적으로 분석함으로써 우리 춤의 특성을 이해하기 위한 체계적인 틀을 제공하고자 한다.

  • PDF

A Study on visual digitalization in Oriental black ink blur effect Using Processing (Processing 을 사용한 먹 번짐 현상 시각적 디지털화에 대한 연구)

  • Ryu, Mi-Ohk;Park, Kyoung-Ju
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2009.02a
    • /
    • pp.1176-1179
    • /
    • 2009
  • Currently the time when we are living the large majority is harmonizing with digital medium together. From the calligraphy which is traditional in the example is reconstituted with digital and with the element which is one design is being born again. This about one being time is not a fun in rediscovery and as the design where the traditional form which seems hardly is modern is mixed in digital medium and is going. In this paper when digitalizing the expressive technique of calligraphy from the work which is analog time knows the important element of the actual conditions which appear and the report person does. The ink which appears from joke from actual work or calligraphy technique analyzes the actual condition spreading and this digitalization at the time of height boil time.

  • PDF

Difference of Purchasing Behavior by Types of Retail Store and Importance-Performance Analysis Market Selection Attributes: Focused on Improvement of Traditional Market Competitiveness (소매점 유형별 상품구매행동 차이 및 선택속성의 중요도와 만족도 비교분석: 전통상권 경쟁력 강화를 중심으로)

  • Kim, Hong-Bin;Kim, Hyun
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.12 no.9
    • /
    • pp.311-324
    • /
    • 2012
  • This study is to investigate consumer's purchasing behavior by types of retail store and to conduct Importance-Performance Analysis(IPA) to exhort adequate competitive strategy to the traditional market. The results of this study are as follows. First, the result shows that consumer spends more time and less money at the traditional market due to the difficulties of store searching by store arrangement and construction of the market. Second, this study suggest that the traditional market needs to change their competitive strategy in same level with the discount stores, the traditional market can concentrate their capability on specialization and uniqueness of their product to meet the consumer's needs. Third, according to the result on quadrant(concentrate here) of IPA, traditional market is marked on ease of refund, convenience of after service and parking facility, and cleanliness of bathroom while the discount store and the department store are marked on high credibility level and quality of product.

Development of character culture products that are fused with local culture resources (지역 문화자원과 융합한 캐릭터 문화상품 개발)

  • Park, Seon-Gyeong;Chang, Seok-Joo
    • Journal of Convergence for Information Technology
    • /
    • v.9 no.4
    • /
    • pp.8-13
    • /
    • 2019
  • In this paper, based on the production technology and infrastructure of local cultural contents, it is determined that reconstruction and commercialization of local culture resources are necessary due to absence of character brand products centered on storytelling. It is expected to contribute to the expansion of the supply of advanced ceramic products along with the foundation of various contents production as it becomes the foundation to establish the developed business base through the differentiation strategy of the character product development based on the storytelling. In addition, due to the manual production, only a small amount of production can be produced and the production period is lengthened. On the other hand, the production period of gypsum mold is shortened by making mock-up through 3D program and 3D printing, It was effective in developing a wide variety of pottery products.

A Study on Application of wen-gu-zhi-xin(溫故知新) Program to Middle School (온고지신 프로그램의 중학교 적용 연구)

  • Yoon, Young-don;Han, Sung-gu
    • The Journal of Korean Philosophical History
    • /
    • no.59
    • /
    • pp.455-480
    • /
    • 2018
  • With a view to dealing with various problems in our times, it is necessary to reinterpret and reconstruct the educational tradition with the spirit of wen-gu-zhi-xin(溫故知新), and plan and apply the educational program according to the developmental level of students of school grade. The purpose of this study is to develop and review the effectiveness of the wen-gu-zhi-xin program for enhancing community capacity as a virtuous citizen and reinforcing resilience of students in middle school. The order of discussion runs as follows. First, we discussed resilience and mental health which is a meaningful topic of character education. And then, we proposed developmental approach of wen-gu-zhi-xin program and verified its effectiveness.

A Study on the Design & Construction Method of Traditional Landscape Space through the 『Imwongyeongjeji』 「Seomyongji」 and the 'Standard Specification for Repairing Cultural Heritages' (『임원경제지』 「섬용지」와 문화재수리 표준시방서를 통해 본 전통조경공간 설계 시공방법)

  • Lee, Jung-Han
    • Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
    • /
    • v.37 no.4
    • /
    • pp.1-10
    • /
    • 2019
  • The purpose of this study is to examine the design & construction methods of the traditional landscape space of the past and the repair and maintenance of cultural heritages to maintain it today. To this end, the method of narrative description, process extraction and construction related to traditional landscaping were compared to each other based on the 『Imwongyeongjeji』 「Seomyongji」 and 'Standard Specification for Repairing Cultural Heritages'. The results are as follows; First, to analyze at the description methods of the 『Imwongyeongjeji』 「Seomyongji」 and 'Standard Specification for Repairing Cultural Heritages' and related processes in the field of traditional landscaping. 『Imwongyeongjeji』 「Seomyongji」 was an encyclopedia of the overall construction method of the living space, describing the location, effect, and advantages and disadvantages of each component and presenting quantitative figures to institutionalize the construction of traditional landscaping spaces. 'Standard Specification for Repairing Cultural Heritages' presented the entire process of repairing cultural heritages, and it is becoming a kind of guide for reference at the site. Among them, foundation construction, roof construction, landscape construction, and fence construction were drawn as items that could be applied to traditional landscaping areas. Second, the traditional landscape space construction method was divided into the processes of foundation construction, roof construction, landscaping construction, and fence construction. Foundation construction is a way of repeating the process of land-tramping. During the construction of the roof, the tile-roofed building was built on top of the rafters and roofed with tiles. And thatched roof was made to a number of rice straws bundles to cover the roof one after the other. Instead of tiles, the stone roof was made of thin and wide stones, and the wooden boards were used for the single roof and the bark roof were constructed with many layers of dried corrugations. Landscape construction mainly consists of the Paving technique through tramping rubble and the construction of terraced flower by planting stone, plants, and shrubs on the top. According to the building materials, the wall construction was derived from the earth-stacked earthen wall, stone walls using stone and clay, marble walls made of tile patterns, and the construction of a board wall using a wood board as a wall. Third, comparing the construction methods of the 『Imwongyeongjeji』 「Seomyongji」 and 'Standard Specification for Repairing Cultural Heritages', 『Imwongyeongjeji』 「Seomyongji」 focuses on standardizing the construction methods to create a new traditional space. There is a difference in the setting of the scope of the 『Imwongyeongjeji』 「Seomyongji」 and the construction because 'Standard Specification for Repairing Cultural Heritages' provides the overall construction procedure considering the diversity of the cultural heritages. In addition, the traditional landscape space used to be a residential space in the past, but today, the maintenance process of the already established facilities as designated cultural heritages has been carried out, and construction methods have been added to create viewing conditions. In terms of the succession of traditional knowledge, some similar methods were found in the repair of cultural assets today, and some cases were also confirmed in the reconstruction of traditional technologies such as application of some materials or mix, separation of added facilities and introduction of efficient construction methods.

an Architecture Modeling Method for Virtual Heritage of SABI Castle (백제 사비성 가상유적지 제작을 위한 모델링 방안)

  • Ahn, E.Y.;Gwak, No-Yun
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2012.05a
    • /
    • pp.316-317
    • /
    • 2012
  • 문화 유적에 대한 관심은 외부환경으로부터 이를 보존하려는 수동적인 노력과 함께 문화 유적에 대한 시대상황을 보다 잘 이해할 수 있도록, 역사적 정보제공을 위한 기술적 노력이 필요하다. 더욱이 이미 사라져 문헌에만 남아 있는 이야기나 역사적 가설을 그 때의 시대적 상황에 맞게 재구성하여 사실감 있는 정보를 전달하는 기술이 필요하다. 이러한 맥락에서 본 연구는 옛 백제의 마지막 도읍지인 사비성을 3차원으로 복원하여 가상공간을 재현하고 인터렉티브 전시 콘텐츠를 개발하는 것을 궁극의 목표한다. 먼저, 고증을 통해 그 시대의 건축양식을 이해하고 가상공간 구성에 필요한 건물을 모델링한다. 사실적 표현을 통해서 사용자의 임장감을 높이면서도 사용자와의 상호작용을 통해 시대적 상황이나 역사적 정보를 제공하는 것은 물론, 다양한 콘텐츠로의 활용가능성을 고려하여 전통건축을 3차원으로 복원한다.

  • PDF

GIS를 이용한 교통망상 시간거리 지도화 방법 및 접근성의 구조 분석

  • Kim, So-Yeon;Lee, Geum-Suk
    • Proceedings of the Conference
    • /
    • 2005.12a
    • /
    • pp.40-47
    • /
    • 2005
  • 카토그램(Cartogram)은 통계데이터를 이용하여 지리공간에 나타나는 현상을 효과적으로 표현하는 방법 중 하나이다. 카토그램이란 넓은 의미에서 모든 통계지도를 포함하지만, 좁은 의미에서 지도의 변형을 통해 통계데이터의 특징을 표현하는 시각화 방법을 의미한다. 이 연구에서는 후자의 의미에서 카토그램이란 용어를 사용하였으며, 우리나라를 대상으로 절대적 공간을 시간거리 접근성에 의한 공간 카토그램으로 재구성하여 지도화하고, 변화된 공간패턴을 분석하고자 하였다. 카토그램은 특정한 목적을 위해 기본도의 형상이나 지역간의 연속성을 강조시켜서 만든 변형된 지도의 일종으로 전통적인 지도와는 매우 다른 이미지를 주게 되지만, 표현하고자 하는 현상의 공간적 구조를 매우 효과적으로 나타낼 수 있다.

  • PDF

PIGG - Program for Interactive Grid Generation (대화형 격자구성 코드(PIGG) 개발)

  • Seo John S.;Kim Moon Sang;Yoon Yong Hyun
    • Journal of computational fluids engineering
    • /
    • v.1 no.1
    • /
    • pp.1-8
    • /
    • 1996
  • 본 논문은 전산 유체 역학에서 필요한 3차원 다구획 격자구성 프로그램을 개발한 것이다. 유동장에 격자를 구성하는 것은 유동해석 방정식을 푸는 것 보다 일반적으로 시간이 더 소요되므로 격자구성 시간을 단축하기 위해서 사용자 편의를 도모하는 컴퓨터 화면과의 대화형 코드를 개발하였다. PIGG라고 부르는 본 격자구성 프로그램은 형상 모델링, 표면격자 구성, 유동장격자 생성, 그리고 격자의 재구성에 이르는 일련의 과정이 대화형/화면게시 형태로 수행된다. 본 PIGG를 이용하여 전통적인 전투기 형상 격자를 구성한 결과 많은 시간을 단축할 수 있었다.

  • PDF

Efficient Update Strategies of Continuously Moving Objects for Retrieving Future Positions (미래 위치 검색을 위한 이동 객체의 효과적인 갱신 기법)

  • Bok KyoungSoo;Kim MyoungHo;Cho KiHyung;Yoo JaeSoo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2005.11b
    • /
    • pp.40-42
    • /
    • 2005
  • 1990년대 중반 이후 위치 기반 서비스에 대한 활용이 증가되면서 이동 객체를 효과적으로 저장, 관리하기 위한 않은 연구들이 진행되고 있다. 본 논문에서는 미래 위치를 검색하기 위한 시공간 색인 구조에서 계속적인 이동 객체의 위치 변화를 효과적인 갱신하기 위한 기법을 제안한다. 제안하는 갱신 기법은 이동 객체의 위치 변화에 따른 색인 구조의 재구성 시간을 감소시키기 위해 전통적인 공간 분할 방식의 색인 구조를 변형한다. 이동 객체의 위치 변화를 처리하기 위해 보조 색인 구조를 통해 단말 노드를 직접 접근하여 상향식으로 갱신을 수행한다.

  • PDF