• Title/Summary/Keyword: 전자 정보 서비스

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스마트폰에서 가상 디스크 플랫폼을 사용한 프라이버시 데이터 보호 방안 (Privacy Data Protection Methods on Smartphone Using A Virtual Disk Platform)

  • 신숙조;김선주;조인준
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제13권12호
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    • pp.560-567
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    • 2013
  • 2009년 애플사에서 아이폰을 출시하면서 스마트폰이 개인의 생활패턴을 크게 바꿔 놓았다. 즉, 스마트폰이 등장하면서 음성통화위주에서 음성/화상통화, 카메라, 전자메일 송수신, 웹 브라우징 등 다양한 서비스가 이루어지고 있다. 그러나, 스마트폰의 사용범위가 넓어지는 만큼 기업은 주요 문서 보호를 위해 MDM솔루션을 도입할 필요성이 커지고 있다. 하지만, 이러한 MDM 솔루션은 스마트폰내에 저장된 연락처, 사진, 메모 등의 모든 데이터를 제한 없이 접근 가능한 문제점이 발생한다. 이로 인해 스마트폰 사용자는 원하지 않는 사생활 침해가 발생할 우려가 있다. 본 논문에서는 스마트폰 사용자가 공개를 허락한 파일만 기업의 보안담당자 또는 MDM 관리자에게 접근이 가능케 하고 비공개 파일은 가상 디스크에 별도로 저장하여 스마트폰 사용자 이외에는 접근이 불가능하게 하는 스마트폰 사용자의 개인 프라이버시 파일 보호방안을 제안하였다.

가상세계의 재미노동과 사용자 정체성 (Fun Labor and User Identity of Virtual Worlds)

  • 류철균;신새미
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제7권8호
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    • pp.182-190
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    • 2007
  • 가상세계란 전자적 커뮤니케이션에 의해 네트워크화된 3차원 컴퓨터 그래픽 기반의 인터랙티브 환경을 말한다. 오늘날 구현된 가상세계는 기존의 매체에서는 볼 수 없었던 장시간의 몰입을 가능하게 했고, 현실의 노동에 필적할 만큼 힘들고 지루한 장시간의 플레이는 일과 놀이의 경계를 무화시키며 재미노동의 개념을 탄생시켰다. 이러한 재미노동을 '노동을 자연에 가함으로써 자연이 부여한 물리적 한계를 극복하고 자연을 자신에게 더 고유한 존재로 만드는' 인간의 본질로서의 노동으로 긍정한다면, 정보사회에서의 구조적 실업 문제를 해결할 수 있는 획기적인 거대 서비스 분야 중 하나라고 조심스럽게 가정할 수 있다. 또한 재미노동은 돈과 시간과 관심을 지불한 만큼 의미 있는 경험을 하기 원하는 사용자들의 지각 능력과 행위주체성에 부합하는 새로운 형태의 노동일 수 있다. 이러한 현상은 다양한 가상세계를 편력하는 사이버 산책자로서 정의되었던 기존의 사용자 정체성 개념에 반론을 제기하면서, 가상세계의 사용자들은 오히려 하나의 가상세계에 오래 머물며 지속적이고 발전적으로 재미노동을 행하는 존재, 즉 주민의 정체성을 형성하고 있음을 나타낸다. 이렇게 가상세계의 사용자들이 주민성을 형성함에 따라 단체 행동권과 시민참여의 새로운 양식이 확산되어 가고 있으며, 이러한 현상이 사회적으로 미치는 영향을 관찰하는 일이 매우 중요해질 것이다.

모바일 E-Book Store System의 설계 및 구현 (The Development of a Mobile-based E-Bookstore system)

  • 민기홍;전승민;김송래;박동원
    • 공학논문집
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    • 제6권1호
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    • pp.29-39
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    • 2004
  • 최근의 IT분야에 있어서, 그 최대의 관심사는 모바일 환경일 것이다. 이는 우리생활의 일부분이 되어 간다고 볼 수 있는데, 교육, 학습, 상거래 , 엔터테이먼트 등의 부분에 있어서 그 응용 정도는 실로 높다고 할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 필요에 의하여 WEB과 DB연동 그리고 모바일 기술을 이용한 모바일 E-BOOK 서점을 구현하였다. 많은 양의 자료들을 DBMS에서 관리하고 필요한때 언제 어디서나 모바일을 이용한 WEB검색을 통해 사용자에게 서비스를 제공할 수 있게 된다면, 관리면에서나 능률면에서 큰 장점이 있을 것이다. 본 시스템은 데스크탑 환경의 WEB상에서 사용할수 있는 실제 WEB사이트와 PDA를 이용하여 사용가능한 모바일 WEB 환경으로 이중 구성되어 있으며 게시판, 도서검색, 장바구니, 결제확인 시스템, 베스트셀러, 신작도서 등의 기능을 다양하게 사용할 수 있다. 관련된 모든 정보는 데이터베이스로 구축되어 있다. 최신기술인 ASP 및 VS, NET 등의 기술을 사용하였으며 웹서버로는 IIS 5.0을 DB서버로는 같은 MicroSoft 사의 MS-SQL을 사용하였다. 하나의 운영체제 상에서 실시되는 팩키지 시스템인 만큼, 그 안정성과 특이성을 인정할 만 하다 하겠다. 본 논문는 아직까지 상업적으로까지 성공적으로 시도 되지 않았던 모바일 상에서의 전자 상거래를 구현하였다는 점에서 큰 가능성을 제시하였다고 본다.

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기업 내 UI팀의 발전방향에 대한 고찰 (A Study on the vision of a desirable UI team)

  • 장동훈;장혜정;이윤화;김형미
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2006년도 학술대회 2부
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    • pp.26-32
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    • 2006
  • 다양한 정보기기들이 출현함에 따라 UI가 제품성공의 중요한 요인으로 부각되고 있다. 이러한 중요성을 인식하고 Microsoft, Nokia, HP, Motorola 등 해외 선진기업들은 UI 연구에 주력해 오고 있다. 국내 기업들도 2000년대부터 본격적으로 기업 내 UI팀을 구성하기 시작하여 점점 그 규모와 역할을 확대해 나가고 있지만, 개발시간의 촉박함, 체계적인 방법론에 대한 인식 부족, 전문인력부족 등으로 인해 UI업무가 효율적으로 진행되지 못하고 있다. 선진기업과 경쟁하기 위해서는 사용자 경험 측면에 대한 투자가 시급하며, 국내 UI전문가의 역할이 크게 요구되고 있는 시점이다. 따라서 기업 내 UI업무의 현주소를 파악하고 통합적인 고객체험 디자인을 목표로 하는 UI팀의 발전방향을 모색하고, 비전을 제시하는 것을 연구의 목적으로 삼는다. 본 연구의 방법으로는 문헌조사와 선행연구를 통해 UI, UX의 개념과 UI관련 조직의 구성과 역할을 살펴보고, 국내 모바일 및 전자제품 제조사, 유무선 인터넷을 기반으로 하는 컨텐츠 서비스 업체의 UI실무자를 대상으로 한 인터뷰와 설문조사를 통해 현재 기업 내 UI팀의 현황(조직구성, 업무의 범위 및 프로세스, 조직 내에서의 위상 등)을 분석하였다. 그 결과 다음과 같은 문제점들이 도출되었다. 첫째 조직구조상의 문제점, 둘째 업무 프로세스상의 문제점, 셋째 전문인력의 부족 등이다. 본 연구를 통해 기업 내 UI팀의 역할과 위상이 그 중요도에 비해 미약한 것으로 나타났다. 따라서 향후 통합적인 UX디자인을 접목한 미래 지향적 UI팀으로써 전체 프로세스 과정에 비전을 제시하기 위해서는 다양한 분야의 전문가들로 구성된 독립적 UI팀 구성이 이루어져야 한다. 또한 기획, 디자인, 개발 등 타 부서와의 보다 적극적인 업무교류를 통해 사용자의 입장을 대변하는 역할을 해야 한다.

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XML 스키마 기반의 데이터베이스 스키마 생성기 설계 (Design of Automatic Database Schema Generator Based on XML Schema)

  • 임종선;김경수
    • 융합보안논문지
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    • 제7권3호
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    • pp.79-86
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    • 2007
  • 현재, 기업간 전자상거래는 XML 문서를 이용하여 기업간 정보유통에 부분적으로 적용되고 있으나 웹서비스가 본격 구현되면 기업 기간시스템도 XML 기반으로 점차 전환될 것으로 보고 많은 업체들이 XML DBMS 개발에 경쟁적으로 나서고 있다. 기존의 XML DBMS 연구들에서는 XML 문서의 구조를 표현하기 위하여 XML DTD를 사용하였다. 이러한 XML DTD는 단순한 형태의 표현을 정의하고 있어서 XML 문서의 구조를 정의하는데 많은 어려움이 있다. 이를 극복하기 위하여, 본 논문에서는 W3C의 표준으로 채택된 XML 스키마를 기반으로 데이터의 컨텐츠 저장에 일반적으로 사용되고 있는 관계형 데이터베이스에 XML 데이터를 저장하기 위하여 XML 스키마를 이용한 관계형 데이터베이스 스키마의 자동 변환 메커니즘을 통한 알고리즘을 제안하였다. 이 알고리즘을 토대로 XML 스키마를 관계형 데이터베이스 스키마로 변환하는 모듈을 개발하면, XML 데이터의 관리를 관계형 데이터베이스를 통하여 효과적으로 할 수 있을 것이다.

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국내 모바일 간편결제 활성화 방안에 관한 연구 (A study on Activation Measures of Local Mobile Easy-to-use Payment)

  • 정기석
    • 융합보안논문지
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    • 제15권4호
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    • pp.73-82
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    • 2015
  • 스마트폰의 대중화에 힘입어 모바일 결제 시장이 급속히 성장하고 있다. 전자금융거래시 공인인증서 의무사용이 폐지됨에 따라 패스워드만으로 결제 가능한 간편결제가 속속 시장에 진출하고 있으나 확산속도는 그다지 빠르지 않다. 왜냐하면 소비자들의 개인정보유출 및 보안에 대한 우려, 결제 습관의 변화 기피, 소비자 보호 미흡, 결제인프라의 부족, 각종 규제 등으로 인하여 간편결제가 활성화되지 못하고 있기 때문이다. 최근 글로벌 IT기업들이 모바일 결제시장에 경쟁적으로 진출하고 있으며 이는 핀테크 혁신에서 뒤처지면 향후 생존이 위태로울 수 있다는 위기감과 폭발적으로 성장하는 모바일 결제시장의 주도권을 차지하겠다는 심리가 작용하고 있는 것이다. 이런 상황 속에서 우리의 간편결제가 외국에 종속되지 않고 독자적인 성장을 하기 위해서는 철저한 준비와 많은 노력이 필요하다, 본 논문에서는 간편결제의 본격 시행을 앞두고 국내 모바일 간편결제의 문제점을 짚어보고 활성화 방안으로 유연하고 차별적 보안, 소비자 보호체계 구축, 법제도 정비, 서비스의 차별화 등을 제안하였다.

전자원문제공서비스의 현황과 과제

  • 이경호
    • 한국도서관정보학회지
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    • 제29권
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    • pp.171-212
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    • 1998
  • In this study, the concept, developments and the present situations of an electronic document delivery services, projects and systems are examined. Also the implications of an electronic document delivery services in the library and the future of the services are studied. Some conclusions and a few suggestions derived from the study are as follows : (1) An electronic document delivery services, one of the most innovative methods for delivering the needed materials to a researcher is now being incorporated into an important part of today's information industries. (2) The technological developments have made it possible to deliver nearly all the document formats electronically, and can make the shortest turnaround time to be 30minutes. The technology has also made it possible to develop user-friendly document delivery services by providing the various methods of requesting of, delivering of and charging for the materials. (3) Different types of institutions have made researches, tests, developments and implementation of an electronic document delivery techniques with different features. (4) The issues of copyrights and standards involved in an electronic document delivery still remain as the problems to be solved. (5) The increase and development of patron-initiated document delivery services have and will have some impacts on the library services with the possibility to pass by the librarians intermediation, but to deliver the materials directly to the end-users. (6) The library could take the outside electronic document delivery services as an opportunity. Accordingly, in order to incorporate this services in the interlibrary loan, collection development and other library services, the library should establish appropriate policies, guidelines and management strategies related to the operations. (7) In order to maximize the use of the electronic document delivery services, the library should provide an appropriate education for the librarian and users to have knowledge and skills on the changing techniques of the electronic document delivery and on the various features as well as changing mechanisms by each system and service.

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저속데이타 전송용 VSAT 통신시스템의 링크설계 (Link Design of VSAT Communication System for Low Speed Data Transmission)

  • 장대익;최재익;김덕년
    • 한국통신학회논문지
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    • 제19권7호
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    • pp.1213-1223
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    • 1994
  • 저속데이타 전용 지구국시스템은 상업 위성통신분야에서 새로운 개념으로 알려져 있으며 성형망 구조로 사용자들에게 직접 정보를 제공하는데 이용된다. 본 시스템의 특성은 지구국 가격이 낮고, 크기가 작고, 설치가 간단하며 다양한 응용(신용조회, 전자우편, 화상회의, 예약시스템, DB요청, 참가신청등)을 가능하게 한다. 그러므로 VSAT서비스에 대한 요구가 상당히 커지고 있다. 본 논문은 무궁화위성을 이용하는 VSAT망의 링크설계에 관한 연구이다. 본 논문에서 위성통신시스템의 성능계산을 하는데 필요한 기본 공식 및 기준데이타를 편리하게 나열하였고, 지구국의 안테나 및 HPA출력크기 그리고 링크마진을 계산하였다. 일반적으로 VSAT시스템에서 중심국의 안테나 크기는 단말국의 안테나보다 크기 때문에 본 논문에서 인바운드(Inbound)와 아웃바운드(Outbound)의 반송과 전력분배 기법을 도입하였으며 중심국과 단말국의 안테나 크기는 각각 3.7m와 1.2 m로 설계되었다.

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한국 플랫폼 정부의 방향성 모색 : 공공기관 연구보고서에 대한 토픽 모델링과 네트워크 분석 (An Exploratory Study of Platform Government in Korea : Topic Modeling and Network Analysis of Public Agency Reports)

  • 남현동;남태우
    • 디지털융복합연구
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    • 제18권2호
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    • pp.139-149
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    • 2020
  • 새로운 플랫폼 정부는 지능적인 정보기술을 활용하여 정부와 국민이 서로 협력하는 새로운 생태계 기반 정부 혁신과 지속 가능한 발전을 견인하는 역할을 할 것이다. 이에 플랫폼 정부의 플랫폼 구축을 위해 최근 관련 연구 동향에 대해 살펴보고 향후 미래정책 방향 및 연구기반을 마련하기 위한 토대를 구축하고자 한다. 연구 분석을 위해 각 부처와 정부산하기관에서 발행된 연구보고서를 텍스트마이닝 기법을 활용하여 텍스트 자료를 수집하고, 수집된 텍스트 자료를 토픽 모델링과 네트워크 분석을 시행하였다. 분석결과 미래전략과 집단 내에서의 네트워크 연결이 제대로 이루워지지 않고 있으며 연결 중심성이 강할수록 관계성이 약해지는 것을 도출하였다. 이는 정부가 플랫폼을 설계하고 데이터와 서비스를 공급하는 공급 역할에서 통합적, 상호 교류적 접점이 필요하며 정부와 시민, 기업의 협치가 가능한 생태계가 조성되어야 할 것이다. 본 연구를 통해 플랫폼 정부의 공급과 수요적 접근의 이해를 높이고 잠재적 토픽에 따라 적절한 변경관리 방법을 구현하기 위한 논의가 다각적으로 이루어지길 기대한다.

임무컴퓨터를 위한 고가용 시스템의 구현 및 성능분석 (Implementation and Performance Analysis of High-availability System for Mission Computer)

  • 정재엽;박성종;임재석;이철훈
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제8권8호
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    • pp.47-56
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    • 2008
  • 임무컴퓨터는 항공전자시스템에서 임무 수행에 필요한 각종 전술데이터 처리, 영상처리, 항법정보의 관리 및 융합 등의 매우 중요한 기능을 수행한다. 이러한 중요 시스템이 단일시스템으로 구성되면, 여러 가지 SPOF(Single Point Of Failure) 요소의 고장으로 인해 전체 시스템의 고장으로 이어질 수 있다. 이는 서비스 중단으로 인한 임무의 실패뿐만 아니라 조종사의 생명까지도 위협할 수 있다. 본 논문에서는 단일 시스템의 이중화를 통해 SPOF 요소를 제거하고, 이를 운영하기 위한 방안으로 리눅스 기반의 Heartbeat, Fake, DRBD(Distributed Replicated Block Device), Bonding 등의 기법을 이용하여 고가용 시스템을 구현하였다. 또한, 구현한 고가용 시스템에서 빠른 고장 탐지를 위한 FDT(Fault Detection Time)와 고장 발생 시 임무 연속성을 위해 중요한 요소일 MTTR(Mean Time To Repair)의 평균값을 측정하고, 그에 따른 성능분석 결과를 제시한다.