• Title/Summary/Keyword: 전자산업의시작

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'95정보통신산업 실태조사 "LAN사업"편

  • 한국정보통신산업협회
    • 정보화사회
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    • 통권102호
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    • pp.18-25
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    • 1996
  • 1983년 전자통신연구소에서 한국형 LAN개발 프로젝트(K-LAN)를 추진하면서 국내에 처음 소개되어진 LAN은 일부 대기업들의 주도하에 시장을 형성하여왔으며, 또한 PC 판매업체들이 자사의 PC를 판매하기 위한 일환으로 PC LAN을 공급하기 시작한 1988년부터는 신규업체들의 참여가 가속화되면서 시장이 점차 확장되었다.

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산업용 분전반 적용을 위한 3상 전력 관리 장치 시작품 제작에 대한 연구 (The Prototype-Making of a Three-Phase Power Management Device for the Industrial Switchgear)

  • 고윤석;신현용
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제5권5호
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    • pp.498-503
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    • 2010
  • 최근, 전력공급의 안정성과 신뢰성 그리고 고품질화를 위해 인터넷을 기반으로 하는 산업용 디지털 분전반이 새롭게 요구되고 있다. 따라서 본 논문에서는 3상 4선식 전력공급방식을 기반으로 하는 산업용 3상 분전반이 설계된다. 그리고 3상 산업용 분전반을 위한 전력관리 모듈이 시험 제작되며, 끝으로, 3상 전구 부하 시험을 통해 시작품의 3상 전압, 전류 측정 기능이 검증된다.

초대석- 허운나 한국정보통신대학교 총장

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 7호통권134호
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    • pp.18-19
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    • 2004
  • 한국정보통신대학교(ICU)의 총장으로 허운나 전 국회의원이 취임했다. 허운나 신임총장은 지난 83년 한양대학교 교육공학과 교수를 시작으로 정보화추진 자문위원, 제16대 국회 과학기술정보통신위원회 상임위원으로 전자서명법, 전자거래기본법 등을 발의하는등 IT산업 발전에 역량을 발휘하였을 뿐만 아니라 국제 IT의원 연맹 초대회장, 한국교육공학회 회장을 역임하는 등 산업과 교육을 연계할 전문가로서, ICU를 세계적인 IT 대학교로 성장∙발전시킬 적임자로 평가받고 있다. 허운나 ICU 총장을 만나봤다.

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네트워크 가상화 동향분석 (Trends Analysis on Network Virtualization with SDN)

  • 연승준
    • 전자통신동향분석
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    • 제28권3호
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    • pp.115-124
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    • 2013
  • 모빌리티 수요의 증가, 클라우드 서비스의 급증, 트래픽 패턴의 변화, 새로운 네트워크 아키텍처에 대한 수요는 네트워크 가상화와 SDN(Software Defined Network)에 많은 관심을 불러 일으키고 있다. 네트워크 가상화란 가용 대역폭을 채널로 종합하는 하나 이상의 논리적 네트워크로 물리적인 네트워크를 세분화하는 것을 말한다. 사업자들이 직면한 많은 문제 해결의 솔루션으로 네트워크 가상화가 대두되면서 폭발적인 성장세를 보이고 있으며 산업 생태계에 많은 변화를 예고하고 있다. 사업자들은 서로의 영역을 존중하던 기조에서 벗어나 영역을 침범하기 시작하고 치열한 경쟁이 예상된다. 본 연구를 통해 네트워크 가상화의 등장 배경과 트렌드를 조망하고, 네트워크 가상화 및 SDN으로 인한 산업동향을 분석함으로써 향후 발전방향 및 대응전략을 살펴보고 시사점을 도출하고자 하였다.

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전자산업의 GVC 현황과 국내 전자업체의 GVC 추진사례 분석 (GVC status of the electronics industry & GVC promote case studies of the domestic electronics industry)

  • 최수호;최정일
    • 디지털융복합연구
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    • 제14권10호
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    • pp.205-216
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    • 2016
  • 전자산업은 많은 수익과 일자리를 제공하고 다양한 융 복합 분야에서 중요한 역할을 담당하고 있다. 최근 IT 융합기술 발달과 세계경제 통합으로 산업전략이 변하면서 ICT산업의 글로벌가치사슬(GVC)이 확대되고 있다. 글로벌가치사슬은 R&D, 제조, 판매, A/S 등 부가가치 생산을 위한 기업 활동의 모든 과정이 세계적인 차원에서 이루어지는 구조이다. 본 연구의 목적은 전자산업의 GVC 현황과 국내 대표적인 전자업체인 삼성전자와 LG전자의 GVC 추진사례를 분석하는데 있다. 전자산업의 GVC는 1980년대 이후 발전하기 시작하면서 미국과 캐나다 등 선진국에 생산기지를 구축하였다. 2000년 이후에는 인건비 등 원가절감을 위해 중국, 대만, 인도 등 저비용 국가로 이전하였다. 최근에는 중국의 인건비 및 생산비 급상승으로 인해 상대적으로 저렴한 베트남으로 생산기지를 이동하는 현상이 나타나고 있다. 국내 전자업체들은 지속적으로 성장하기 위해 수출대상국을 상대로 브랜드 및 품목별 마케팅을 실시하는 등 새로운 전략을 수행해야 한다.

전자정부 표준프레임워크와 IT서비스 기업 글로벌 경쟁력 강화 방안

  • 전형철
    • 정보와 통신
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    • 제30권9호
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    • pp.72-77
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    • 2013
  • 전자정부 표준프레임워크는 공공부문 정보화 사업을 위해서 개발 보급되었으나, 최근 민간부문으로 확대 적용되면서 정부차원의 강제성 없이 자발적으로 오픈 플랫폼 생태계로 진화하기 시작하였다. 또한 전자정부 표준프레임워크는 세계 전자정부 1위의 대한민국에서의 성공적인 안착에 힘입어 개발 도상국을 중심으로 해외로도 확산 조짐을 보이고 있다. 본고에서는 최근 내수 시장의 한계 및 국내 SW 산업 정책이 중소기업 중심으로 이루어지면서 대형 IT서비스 기업들의 해외진출 전략이 공격적으로 전환되고 있는 시점에서 전자정부 표준프레임워크를 중심으로 국내 기업의 장점을 살리면서 단점을 극복할 수 있는 성공 전략에 대해 알아본다.

불황기 국내 광학산업의 경쟁력 강화 방안 - 해외 광학산업 분석 및 '그레이트 게임' 승리를 위한 제언

  • 조언정
    • 광학세계
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    • 통권119호
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    • pp.35-37
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    • 2009
  • 지난 수년 간 국내 광학산업은 눈부신 발전을 했다. 디지털카메라, 핸드폰카메라, 정보저장기기, 복사기와 같은 전자제품 시장의 성장, 평판디스플레이의 도약, LED 조명의 출현, 매 순간이 숨 가쁜 변화와 팽창의 연속이었다. 작년에 시작된 미국발 금융위기가 전 세계 신용경색, 실물경제 침체로 이어지면서 국내 광학산업에 먹구름이 드리워지고 위기감이 고조되고 있다. 본 원고는 해외 광학회사, 연구기관들과 협력하면서 고찰한 내용에 필자의 의견을 덧붙인 것이다. 이제는 국내회사들이 지속적으로 성장하기 위해서 세계 시장을 대상으로 '그레이트 게임'을 할 시기이다.

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Nd:YAG레이저를 중심으로 한 산업용 레이저의 현황과 활용 (Present situations and applications of industrial lasers in terms of Nd:YAG laser)

  • 김정묵
    • 한국광학회:학술대회논문집
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    • 한국광학회 2003년도 하계학술발표회
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    • pp.2-3
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    • 2003
  • 오늘날 레이저는 수많은 종류가 등장하였으며 출력개선은 물론 장치의 규모도 나날이 Compact하게 발전하였다. 또한 그 활용성도 대단히 증가하여 의료, 과학, 군사분야를 시작으로 1990년에 이르면서 산업 전 분야에 파급되어 원자력, 전기/전자, 자동차, 반도체 등 주요산업의 제품수준을 향상시키는 핵심기술로 이용되고 있다. 레이저는 이와 같이 새로운 생산도구로서 위치를 확립 시키면서 산업분야의 다양성과 함께 가공산업에서 요구되는 레이저 관련 기술도 다양하게 진보하고 있는 추세이다. (중략)

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문화콘텐츠 산업의 동향과 전망 및 기술혁신 전략 (The Trends, Outlook and Technology Innovation Strategies of the Culture & Contents Industries)

  • 임명환
    • 전자통신동향분석
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    • 제24권2호
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    • pp.43-55
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    • 2009
  • 창조경제시대로 접어들면서 각국은 소프트웨어 지식산업에 눈을 돌리기 시작했으며, 대표적인 분야로 문화콘텐츠 산업을 주목하고 있다 우리나라도 문화콘텐츠 5대 강국으로의 도약을 위해 콘텐츠 분야를 17개 신성장동력 산업 중의 하나로 포함시켜 산업육성 및 CT R&D 전략을 수립하고 있다. 국내 문화콘텐츠 산업은 연평균 증가율 약 7.1%로 성장, 2012년 약 100조 원을 달성할 것으로 전망되며, IT의 뒤를 이어 신시장 개척과 기존 산업의 고부가가치화를 실현하고 국민의 삶의 질 향상 등 사회복지 증진에도 기여할 것으로 예상된다. 따라서 정책을 수립하고 시행함에 있어 OSMU등 문화 콘텐츠의 특성을 고려하고 가치사슬 주체별로 차별화하여 성과확산을 극대화시켜야 할 것이다. 또한 문화콘텐츠 비전을 됫받침하는 창조 협력 경쟁의 정책철학 및 추진체계인 "3CTP 전략'을 통해 산업 및 기술 경쟁력을 강화시켜야 할 것이다.