Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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v.39
no.2
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pp.170-177
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2011
This paper proposes a telemetering method that transmits the real-time data together with the time-delayed data and that merges both data after flight test. The method can minimize the error data which occur in the communication environment affected by the multipath fading and transmit antenna pattern when telemetry data are received during the flight test. This method was applied to the design of the telemetry unit and the development of data merging program. By merging the resulting data of flight test and analyzing synchronization errors, its efficiency for the telemetry link is verified.
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.5
no.1
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pp.22-26
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2010
In this paper, we propose an effective method for detecting signals among multi-user in cooperative communication system. Spread sequence is inserted to NULL space of synchronization channel to synchronize between each user among frame formats of the cooperative communication and then transmitted. In the receiver, the wanted signal is detected by using correlation among the inserted spread sequences. As simulation results, correlations among the signals using Kasami/Walsh sequence in AWGN, Rician, and Rayleigh channel are shown. Using the simulation results in this paper, we expect a reliable cooperative communication.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.8
no.5
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pp.1114-1121
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2007
Home networks is a network composed of devices in home and is being expanded by evolving devices. Also, The number of digital contents in home network has been increasing steadily. But it is difficult to continually protect the rights of digital contents due to lack of interoperability among contents devices. Besides, a license has to be re-issued by DRM sever for contents transfer between devices. Thus, this paper proposes framework which can freely transfer the contents to another device through mutual device authentication and a system that can decrease overload of license management of the DRM server and that enable users outside home network to use contents through user authentication.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2018.10a
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pp.497-500
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2018
데이터 센터를 기반으로 서비스를 수행하는 기업들은 비용절감을 위해 서버 가상화 기술을 이용한다. 서버 가상화를 이용하는 기업들은 대부분 하이퍼바이저 기반의 서버 가상화 기술을 사용하며, 이 경우 하드웨어 가상화를 통해 커널 단에서 많은 I/O와 리소스를 처리해야 한다. 따라서 하이퍼바이저 기반의 서비스는 느리다는 단점이 있으며 이를 해결하기 위해 컨테이너 기반의 가상화 기술을 이용할 수 있다. 하지만 컨테이너 기반의 네트워크 또한 문제점이 존재한다. 컨테이너 기반의 네트워크는 유연한 네트워크를 구성하기 어렵고, 기존의 컨테이너 네트워크 인터페이스를 활용할 경우 데이터 전송 성능이 저하된다. 본 논문에서는 컨테이너 오케스트레이션 툴인 Kubernetes와 SDN (Software-Defined Network) 기반의 가상전용 네트워크 연계 환경을 구축하고 이에 적합한 컨테이너 네트워크를 연구하여 이의 문제점을 해결한다. 즉, 가상전용 네트워크와 Kubernetes의 연계를 통해 고성능의 유연한 네트워크를 구성할 수 있는 프레임워크를 개발하여 기존 컨테이너 기반 네트워크와 비교하고 성능을 검증했다.
Kim, Jeong-Hyeon;Son, Nam-Rye;Park, Seong-Chan;Hwang, Seong-Un;Yun, Gi-Song;Son, Deok-Ju;Lee, Gwi-Sang
The KIPS Transactions:PartB
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v.8B
no.1
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pp.43-49
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2001
이동통신 채널과 같이 에러 발생율이 높은 환경에서 부호화된 비디오를 전송할 때 채널에어에 손상된 비트스트림은 복호되기 어려울 뿐만 아니라, 비트스트림의 다른 부분으로까지 에러를 전파시킨다. 한 프레임에 손실블록이 있을 때 기존방법에서는 주변블록들의 움직임벡터 평균을 구하거나 비슷한 예측을 통해 손실블록의 움직임벡터를 복원한다. 그러나 손실블록이 움직이는 객체의 경계부근에서 발생할 때 기존방법은 효율적이지 못한다. 따라서 제안 알고리즘은 기존방법보다 정확한 움직임벡터를 예측하기 위해 손실블록의 주변블록들 중세서 동일한 움직임을 갖는 블록들로 구성된 영역을 찾은 후, 동일움직임영역에 포함된 블록들의 움직임벡터를 이용하여 손실된 블록을 복원한다. 실험결과 제안방법이 기존방법에 비해 PSNR과 시각적인 화질면에서 우수한 성능을 보임을 알 수 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2012.04a
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pp.738-741
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2012
한국정보통신기술협회(TTA)에서 표준 제안한 WBAN(Wireless Body Area Network)은 인체 내부 통신(in-body or implant)과, 인체 외부 통신(on-body)통신으로 구분하고 있다. 생체측정 정보 중 체온, 호흡, 맥박, 운동량, 심박의 부분적인 데이터 수집을 바탕으로 환자의 생체정보 데이터를 수합 후 데이터 프레임구조로 변환하여 스마트모바일 애플리케이션 환경에서 사용자가 모바일기기 화면에 정보를 표시 할 수 있다. 이렇게 표시된 정보들은 환자의 상태를 실시간으로 자신의 스마트모바일을 이용하여 확인할 수 있으며, 이러한 정보를 보호하고 의료기관에 전송하기 위한 방법으로 국제표준암호알고리즘인 HIGHT 알고리즘을 적용하여 생체정보 데이터의 부분 암호화 적용을 설계 하였다. 이를 통해 의료기관의 인증서버에 대한 부하 감소 및 환자의 생체정보의 보안 강화를 제시한다.
Lee, Han Sol;Choi, Jeong Woo;Byeon, Gi Beom;Hong, Ji Man
Smart Media Journal
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v.8
no.1
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pp.35-42
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2019
With IoT device technology developments, such devices now can perceive the surrounding environment and operate upon the condition, but a method for efficiently processing an enormous amount of IoT device data is required. The existing cloud computing has a transmission delay problem due to load and distance. Fog Computing, an environment to control IoT devices, therefore, emerged to solve this problem. In Fog Computing, IoT devices are located close to each other to solve the shortcomings of the cloud system. While many earlier studies on Fog Computing for IoT mainly focus on its structure and framework, we would like to propose an integrated Fog Computing platform that monitors, analyzes, and controls IoT devices.
Numerous IoT devices are connected to a wireless network environment to collect and transmit data without time and space limitations, but many security vulnerabilities are exposed in these process. But IoT security is not easy to create feasible security standards and device authentication due to differences in the approach or implementation of devices and networks. However, it is clear that the improvement and application of the standard framework for enhancing the security level of the device is the starting point to help the most successful security effect. In this study, we investigate the confidentiality, integrity, availability, and access control implementation plans for IoT devices (which are the basic goals of information security), and standardized security evaluation criteria for IoT devices, and study ways to improve them.
Kim, Min-Hyuk;Park, Tae-Doo;Kim, Nam-Soo;Kim, Chul-Seung;Jung, Ji-Won
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.04a
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pp.1277-1280
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2009
본 논문은 ITU-T 권고안 J-38 부록 B에 명시된 전송방식의 분석 및 시뮬레이션을 토대로 성능을 분석 하였으며 FPGA 구현시 야기되는 문제점을 나타내고, 해결방안을 제시하였다. 구현상의 문제점으로는 크게 두 가지로 분류되는데, 첫째로 다양한 부호화 방식과 변조방식 그리고 심볼 단위 및 비트 단위의 처리로 인해 많은 클럭수를 요구하는데 본 논문에서는 읽기/쓰기 메모리를 이용하여 필요한 클럭수를 줄였다. 둘째로는 펑쳐링 부호화된 TCM 복호기에 펑처링 패턴에 정확한 동기를 얻지 못하면 프레임 동기 심볼인 UW(Unique sync-Word)를 획득하지 못하여 모든 데이터가 에러 처리되기 때문에 본 논문에서는 펑처링 패턴과 UW 심볼의 동기를 맞추는 알고리즘을 제시하였다. 이러한 알고리즘 분석 및 구현상의 문제점 해결을 토대로 본 논문에서는 ITU-T J38 annex B의 하향 스트림 채널 부호화 시스템을 VHDL 언어를 사용하여 FPGA 칩에 직접 구현하였다.
Although the proliferation of real-time multimedia services over the Internet might indicate its successfulness in dealing with heterogeneous environments, it is obvious, on the other hand, that the internet now has to cope with a flood of multimedia data which consumes most of network communication channels due to a great deal of video or audio streams. Therefore, for the purpose of an efficient and appropriate utilization of network resources, it requires to develop and deploy a new scalable transmission technique n consideration of respective network environment and individual clients computing power. Also, we can eliminate the waste effects of storage device and data transmission overhead in that the same video stream duplicated according to QoS. The purpose of this paper is to develop a technology that can adjust the amount of data transmitted as an MPEG video stream according to its given communication bandwidth, and technique that can reflect dynamic bandwidth while playing a video stream. For this purpose, we introduce a media scalable media decomposer working on server side, and a scalable media composer working o n a client side, and then propose a scalable transmission method and a media sender and a media receiver in consideration of dynamic QoS. Those methods proposed her can facilitate an effective use of network resources, and provide multimedia MPEG video services in real-time with respect to individual client computing environment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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