기존의 VOD 서비스는 일반적으로 단일 서버 모델을 사용하여 서비스 되어왔다. 그렇지만 단일 서버 모델의 VOD 서비스는 서버 용량의 확장에 따른 오버헤드가 크며 서버 고장시 VOD 서비스를 실시할 수 없는 문제점이 있다. 따라서 이런 문제점들을 해결하고자 병렬 서버 구조에 기반을 둔 VOD 서비스에 대한 연구가 이루어지고 있다. 기존의 유선 네트워크에서의 병렬 서버 구조에 기반을 둔 스트림 전송에 관한 연구가 일부 진행되어 왔지만 무선 네트워크와 관련해선 그러한 연구가 거의 없으며 있어도 아주 이상적인 경우를 가정하였다. 이동통신의 급속한 발전으로 현재 이동국들은 멀티미디어 서비스를 받을 수 있게 되었으며 앞으로는 이동국들에 제공되는 멀티미디어 서비스 역시 QoS가 보장되어야 한다. 따라서 본 논문에서는 무선 모바일 환경에서 병렬 서버 구조를 사용하여 멀티미디어 스트림을 전송함으로서 기지국외 혼잡 상황에도 이동국에서 QoS를 보장할 수 있는 방법을 제시한다. 시뮬레이션 분석 결과를 보면 기지국의 혼잡 상황에서 병렬 서버 구조에 기반을 두고 멀티미디어 스트림을 전송하게 되면 단일 서버로 멀티미디어 스트림을 전송할 때보다 이동국의 수신 상태가 42% 향상됨을 알 수 있다.
최근 이동통신 환경에서 음성 서비스는 VoIP 기술을 이용한 패킷 기반 서비스로 이루어지고 지는 추세에 있다. VoIP 패킷을 전송하기 위해서 필요한 전송 속도를 고려했을 때 현재 LTE 이동통신 시스템이 제공하는 전송 속도는 매우 충분하지만 무선 채널의 특성 상 단말 주변의 전송 환경의 변화나 이동성 등으로 인한 일시적인 서비스 품질의 저하가 발생할 수 있다. 본 논문에서는 이와 같은 실험 환경을 구축하고 주요 전송 관련 파라미터를 변화시키면서 그에 따른 VoIP 서비스의 품질의 변화를 측정하였다. 이를 토대로 향후 VoIP 서비스 제공을 위한 네트워크 요구 사항을 수립하는 것이 가능하다.
정보 통신의 발달로 인터넷 사용자가 급속도로 증가하고 초고속 정보통신망을 비롯한 정보인프라의 구축이 확대되면서 다양한 종류의 정보 서비스가 요구되고 있다. 이러한 서비스 중 가장 널리 사용되고 있는 것이 인터넷을 통한 웹(WWW) 서비스이다. 본 논문에서는 웹 서버에 기반한 멀티미디어 서비스에 대해 빠른 전송을 수행하기 위해 멀티미디어 데이터 전송을 커널 내부에서 이루어지게 웹 서버 시스템을 디자인하고 제안한다.
최근 인터넷을 기반으로 하는 정보통신 인프라의 발달에 따라 다양한 서비스가 등장하였으며 이들 서비스들을 통합하여 제공하는 인스턴트 메시징 서비스가 등장하여 그 수요가 급증하고 있다. 그러나, 기존의 인스턴트 메시징 서비스들은 전송되는 메시지에 대하여 어떠한 보안장치도 제공되지 않아서 제 3자에 의한 개인정보 유출 및 차용이 문제점으로 부각되고 있다. 따라서 본 논문에서는 기존의 인스턴트 메시징 구조에 사용자 인증 기능 및 암호화 기능을 조합하여 안전한 메시지 전송을 위한 SMS(Secure Messenger System)를 설계하고 개발하였다.
지난 20 년간 전송 시스템은 음성 위주의 트래픽을 위해 발전해 왔다. 그러나 1990년대 말부터 시작된 인터넷 붐에 따라 이제는 데이터 트래픽이 주 서비스로 전환되었다. 이에 따라 음성 위주로 개발되어 왔던 전송 시스템은 데이터 서비스를 수신하기 위한 여러 가지 기술들을 채택하기 시작하였다. 즉 회선 기반의 서비스에서 패킷 기반의 서비스로 전환되고 있는 것이다. MSPP, Multi Service Provisioning Platform,은 이를 적용시키는 전반적인 기술을 적용한 시스템에 대한 일반적인 단어이다. 이 글에서는 MSPP 에서 거론되는 기술들에 대해 살펴 보기로 한다.
DMB는 첨단 휴대이동 멀티미디어 디지털방송 서비스로서 텔레매틱스 및 ITS 분야에서 필요로 하는 다양한 정보서비스의 전송채널로서 최고의 역할을 수행할 것으로 기대되고 있다. 이미 ITS분야에서는 DMB를 전송 플랫폼으로 하는 교통 및 여행자정보 전송규격의 국제표준화가 추진되어 왔다. 이번호에서는 언제 어디서나 교통정보의 제공을 가능하게 하고 DMB의 양방향 서비스를 앞당김으로써 유비쿼터스 사회를 촉진시키게 될‘DMB + 텔레매틱스/ITS 컨버전스 관련 표준화 및 서비스의 현황과 전망’에 대해 이상운 TTA DMB PG 의장으로부터 알아본다
최근 초고속 통신망의 발전과 더불어 망을 통한 멀티미디어 서비스의 개발이 활발히 진행되고 있다. 특히 멀티미디어 서비스의 핵심 요소인 영상서비스에 관련된 많은 개발이 이루어졌다. 이러한 망에서의 영상서비스를 효과적으로 제공하기 위하여, 사용자로부터 요구되는 서비스 품질(QoS : Quality of Service)을 보장하고 관리하는 것이 서비스 제공의 핵심 사항이라 볼 수 있다. 최근 주문형 비디오(VoD : Video on Demand) 서비스와 같은 망을 통한 영상 전송이 실용화되고 있으며, 차세대 영상 압축 방식인 MPEG2 방식을 이용한 전송이 개발되고 있다. 이러한 망을 통한 MPEG2 서비스 시, 종단간의 QoS를 보장해 주기 위한 망 계층과 응용 계층간의 QoS 파라미터 측정과 이를 토대로 한 서비스 제공 및 관리가 필요하다. 본 논문에서는 MPEG2를 이용한 영상 전송 시 종단간의 QoS 측정을 위한 VoD 시스템 및 측정기 개발에 관해 논한다.
N-스크린 서비스를 통해 사용자는 여러 개의 디바이스에서 끊김 없는 콘텐츠 서비스를 받거나 특정 디바이스에 의존하지 않고 동일한 애플리케이션 서비스를 동시에 이용할 수 있다. 그러나, 국내외 재해정보 전송분야에 N-스크린 서비스는 다양한 기능 제공과 네트워크 상황에 대한 고려없이 적용되어, 신뢰성 있고 끊김 없는 N-스크린 서비스 제공에는 한계를 가지고 있다. 따라서, 본 논문에서는 재해정보 확산을 위한 끊김 없는 N-스크린 서비스의 기술적인 이슈들과 기존의 문제점들을 개선하기 위한 기술적인 장애요인 및 재해정보를 효과적으로 전송하기 위한 기술적인 이슈들에 대해서 다루면서, 이를 개선하기위해 끊김 없는 N-스크린 서비스를 제공을 위한 서비스 프레임워크와 네트워크 시스템을 제안한다.
P2P 및 스트리밍 서비스를 포함한 콘텐츠의 전송은 인터넷 트래픽의 80% 이상을 차지한다. 인터넷 사용자들은 보다 빠르게 콘텐츠를 받고 싶어하고, 이러한 요구를 수용하기 위하여 빠른 콘텐츠 전송을 위한 다양한 방법들이 제시되었다. 본 논문에서는 현재 콘텐츠 전송을 위해 사용되고 있는 CDN 방식과 P2P 방식을 비교한다. 동시에 파일 복구에 강한 Hadoop에서 사용하는 HDFS를 적용한 파일 전송 방식에 대해서 다운로드 속도, 전체 네트워크 트래픽 양과 희소 콘텐츠에 대한 파일 전송 방식을 비교하고, 이를 통해 콘텐츠 전송을 위한 보다 나은 서비스 방식을 제안한다.
전체 비디오 데이터를 일정한 시간 간격으로 반복적으로 전송하는 스테거드 방식으로 전송하고 스테거드 방식의 전송 주기 부분을 채널 조화분할 방법으로 스테거드 방식에 패칭 해서 전송하는 방법을 사용한다. 이를 통해서 기존의 분할 전송을 통한 Near VoD 서비스의 단점이었던 과도한 비디오 데이터 분할 세그먼트 수를 크게 줄이고, 잦은 채널 이동도 줄였으며, 한꺼번에 사용하는 채널의 수도 줄였다. 또한 비디오의 짧은 앞부분에 데이터 분할을 통한 패칭 전송방식이 적용되므로 우수한 채널 대역폭 효율도 유지할 수 있다. 이 논문의 특징은 Near VoD가 간단한 구조를 유지하면서 채널 대역폭의 효율도 함께 증가시키는 매우 실용적인 NVoD 방식이라 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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