• Title/Summary/Keyword: 전문 음성사용자

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Comparison of subjective voice symptoms in elite vocal performers and professional voice users (전문 음성사용자와 직업적 음성사용자의 주관적 음성증상 비교)

  • Ji-sung Kim
    • Phonetics and Speech Sciences
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    • v.15 no.4
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    • pp.27-34
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    • 2023
  • This study aimed to provide knowledge helpful for understanding voice problems related to occupations in the clinical field through an investigation and comparison of subjective vocal symptoms of 12 professional actors and 12 speech-language pathologists Among the 11 symptoms, "Difficulty with high pitch when singing," "Hypertension in the neck when speaking," and "Feel voice fatigue" were the most frequent symptoms in both groups. Additionally, the professional voice users reported a higher frequency of "Difficulty with high pitch when singing" (p=.049), "Hoarse voice" (p=.021), "Difficulty (requiring effort) when speaking" (p=.032), "Pain in the neck when speaking" (p=.009), and "Feel vocal fatigue" (p=.018) than the elite vocal performer group. This may be due to the different voice-related environments and differences in voice demands during occupational activities between the two groups.

Singing Voice Care

  • 권영경
    • Proceedings of the KSLP Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.184-186
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    • 2003
  • 배경 : 전문 음성 사용자(professional voice user)중 성악인들은 특히 음성문제에 관심이 많으며, 전문 성악인이나 성악전공학생들은 항상 가장 좋은 발성으로 아름다운 연주를 하기 위해 노력한다(이정희 1992 ; 황화자 1999 ; Appleman 1986). 목적 : 병변이 없는 정상 성악인과 병변이 있는 성악인의 경우, 음성언어치료사가 행할 수 있는 치료접근법을 알아보고자 한다. (중략)

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Analysis of Speech-To-Text (STT) Based Voice Memo Service (STT(Speech-To-Text)를 이용한 음성메모장 서비스 분석)

  • Gi-Hwan Oh;Sung Jin Kim;Young Hyun Yoon;Jai Soon Baek
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.265-266
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    • 2023
  • 본 연구에서는 음성메모 기능을 통해 스마트폰에서 메모를 편리하게 작성할 수 있는 방안을 제안하였다. 이 제안은 취약 계층을 포함한 다양한 사용자들이 스마트폰을 보다 쉽고 효율적으로 활용할 수 있는 기회를 제공한다. 음성메모를 통해 중요한 정보를 빠르게 기록하고, 필요할 때 언제든지 액세스할 수 있으며, 기억력에 의존하지 않고 안정적인 방식으로 정보를 보존할 수 있다. 이러한 기능은 취약 계층을 위해 스마트폰 사용의 장벽을 낮추어 정보 접근과 활용의 평등성을 증진시킬 것으로 기대된다. 또한, 연구 결과는 스마트폰 기술과 사용자 경험 분야에 대한 심층적인 이해를 제고하고, 향후 관련 연구와 개발에 영향을 미칠 것으로 기대된다.

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구개수구개인두성형술 이후의 음성변화

  • 손영익;김선일;윤영선;이은경
    • Proceedings of the KSLP Conference
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    • 1997.11a
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    • pp.259-259
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    • 1997
  • 폐쇄성 수면무호흡의 치료를 목적으로 한 구개수구개인두성형술 이후의 음성변화 유무를 파악하여, 성악가 등의 전문적인 음성사용자에게 상기한 수술을 결정함에 있어서 가능한 guideline을 제시하여 보고자 하였다. 수면다원검사상 폐쇄성 수면무호흡증으로 진단된 성인남자 20명을 대상으로 수술전후의 음성변화에 대한 설문조사를 하였고, 수술전, 수술후 1개월에 각각 /아/, /이/, /우/ 모음의 제1, 2, 3 음향대를 비교하였으며, 표준 비음비율이 각기 다른 세가지 문장을 이용하여 수술전후의 비음비율의 변화를 측정하였다. 환자 자신은 수술전후의 음성이나 음색의 변화를 느낄 수 없었고, 비음비율의 변화나 모음의 음형대에 대부분은 변화가 없었지만, /우/ 음의 제3음형대 특성에 변화가 있음을 관찰하였고, 구인두가 중요한 역할을 담당할 수 있는 특정언어의 일부 발음이나 vibrato, singer's formant등의 변화유무에 대한 연구가 없는 점을 감안한다면, 성악가를 비롯한 전문적 음성사용자에?서는 구개수 구개인두성형수술을 결정함에 있어 신중을 기하여야 할 것으로 사료되었다.

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Speech Recognition Website for Korean Pronunciation Training - Baleum (한국어 발음 훈련을 위한 음성 인식 웹 사이트 - 바름)

  • Junghye Min;Gyo Jin Kang;In Gi Kim
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.29-32
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    • 2023
  • 본 논문에서는 외국인과 발음에 어려움을 겪고 있는 한국인들을 대상으로 음성 녹음을 진행하여 점수를 반환받는 웹 사이트를 소개한다. 이 웹 사이트의 목적은 사용자들의 발음 향상을 돕는 것이다. 음성 인식 API와 발음 평가 API를 사용하여 사용자의 발음을 정확하게 평가하고 피드백을 제공함으로써, 외국어 학습자와 발음에 어려움을 겪는 한국인들이 보다 원활하게 의사소통할 수 있도록 돕는다. 향후 연구로는 이 시스템의 사용자들에게 학습 성취에 대한 동기 부여를 하는 기능을 추가해 학습 효과를 높이도록 개선할 것이다.

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The Relationship between Voice Recognition Games and Education: Current Research Trends and Future Perspectives (음성인식 게임과 교육의 연관성: 현재 연구 동향과 전망)

  • Se Jeong Heo;Sung Jin Kim;Young Hyun Yoon;Jai Soon Baek
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.397-398
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    • 2023
  • 본 논문은 음성인식 기술을 활용한 게임과 교육 분야의 연계성에 대한 연구를 제시한다. 음성인식 게임은 사용자의 음성 명령을 인식하고 상호작용을 가능하게 함으로써 학습자의 참여와 흥미를 유발한다. 관련 연구들은 음성인식 게임이 언어 학습, 수학 학습, 학습 장애 학생 지원 등 다양한 교육 분야에서 효과적으로 활용될 수 있다는 것을 보여준다. 음성인식 게임은 교육 환경에서의 음성인식 기술의 잠재력을 제시하며, 추가 연구가 필요하다는 결론을 도출한다.

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Design and Implementation of Media Control Application Based on Speech and Motion Recognition (음성 및 동작 인식 기반의 미디어 제어 애플리케이션 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Kan, Myeonghae;Kang, Minsu;Kim, Taewan;Im, Jeongju;Kang, Jiwoo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.01a
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    • pp.77-78
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    • 2020
  • 본 논문에서는 미디어 플레이어 제어가 어려운 지체 장애인들을 위해 음성과 동작 인식 기반의 미디어 제어 애플리케이션을 설계하고 구현한다. 이 애플리케이션은 사용자의 음성 인식을 위해 먼저 명령어를 정하고, 명령에 매핑되는 키워드 관리하는 데이터 모델을 생성한다. 그리고 이 데이터 모델을 JSON 파일로 정제하여 사용한다. 그리고 키넥트 센서를 활용한 동작 인식은 오른쪽 어깨를 중심으로 오른쪽 손목의 좌표값을 인식함으로써 동작 인식 제어 컨트롤을 실행한다. 오른쪽 어깨를 기준점으로 오른쪽 손목의 좌표값으로 현재 팔의 위치를 정하고, 영역 1~4 에 따라 동작을 인식한다.

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Voice Command through Facial Recognition Smart Mirror System (얼굴인식을 통한 음성 명령 스마트 거울 시스템)

  • Lee, Se-Hoon;Kim, Su-Min;Park, Hyun-Gyu
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.01a
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    • pp.253-254
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    • 2019
  • 본 논문에서는 가정 등에서 사용자의 행동 반경에 가장 많이 있는 거울에 홈 제어 및 근처 전열 기구들을 보다 쉽게 제어 할 수 있도록 Google Speech API와 Open CV 라이브러리를 사용해 음성인식을 통한 홈 제어 방안을 제시하였다. 이를 통해서 바쁜 아침에 화장 등을 하는 경우 두 손을 자유롭게 사용하면서 디바이스를 음성으로 제어 할 수 있는 편리성을 제공하였다.

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Study on User Experience design in Gesture Interaction as a Product Trigger - Focusing on Product Design - (제품 트리거로서 행동인식의 사용자 경험 디자인 연구 - 제품디자인을 중심으로 -)

  • Min, Sae-yan;Lee, Cathy Yeonchoo
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.5
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    • pp.379-384
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    • 2019
  • The purpose of this study is to investigate the problems of the rapidly increasing voice interface and to find out what results will be obtained when the new gesture interaction is applied to the product, and to suggest the improvement method for a better user experience. Through the literature review, I have conducted a theoretical review on the changes in the product interface used in the product and the difference between them, and then conducted in-depth interviews on the 20-30 users who used voice recognition as a product trigger. As a result, it was concluded that the decline in the reliability of accuracy leads to a decrease in the preference of voice recognition interactions and an needs of appropriate interface for the functional aspect of non-relavancy in physical distance as a product trigger. This study is meaningful in that it has found a problem with the study of the product trigger interface and suggested improvement measures, and hope to be helpful in follow-up study.

Design and Implementation of Store Order Applications Based on Kinect Sensor (키넥트 센서 기반의 매장 주문 어플리케이션 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Oh, hyun su;Im, ji seop;Hwang, Sam mi;Kim, min su
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.01a
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    • pp.109-110
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    • 2019
  • 본 논문에서는 Kinect sensor의 음성 인식 기능을 활용한 매장 주문 어플리케이션을 설계하고 구현한다. 노년층과 유아들은 무인주문결제시스템의 터치스크린 조작 및 사용자 인터페이스에 익숙하지 않기 때문에 매장에서 상품을 주문하고 결제하는데 불편함을 경험하고 있다. 이러한 불편함을 제거하기 위한 하나의 방법으로 키넥트 센서의 음성 인식 기능을 이용하여 음성으로 쉽게 주문을 할 수 있는 매장 주문 어플리케이션을 개발한다. Kinect에는 4개의 오디오 마이크로폰이 있어서 $-50^{\circ}{\sim}50^{\circ}$ 범위의 음성을 인식할 수 있으며 20db 이하의 주위 소음은 무시한다. 이 범위내에서 $10^{\circ}$씩 증가시키면서 음원의 위치를 추적한다.

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