The apparent soil resistivity is used for estimating multilayer soil parameters, such as, layer's depth and soil resistivity. The apparent soil resistivity can be measured, and also can be calculated if soil parameters are given, becacuse the apparent soil resistivity is a function of these parameters. Therefore, any optimization algorithms can be used to find these parameters which make the calculated apparent soil resistivity close to the measured one. The equation for calculating the apparent soil resistivity is complicated and time consumed, because it is composed of an infinite integral which includes a zero order Bessel's function of the first kind. In this paper, a fast algorithm for calculating the apparent soil resistivity of horizontal multilayer earth structure has been presented using complex image method.
Ha, Sang-Won;Choi, Moon-Hee;Jun, Tae-Joon;Kim, Jin-Woo;Byun, Hye-Ran;Han, Tack-Don
Journal of Korea Game Society
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v.12
no.5
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pp.67-78
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2012
Summed area table allows filtering of arbitrary-width box regions for every pixel in constant time per pixel. This characteristic makes it beneficial in image processing applications where the sum or average of the surrounding pixel intensity is required. Although calculating the summed area table of an image data is primarily a memory bound job consisting of row or column-wise summation, previous works had to endure excessive access to the high latency global memory in order to exploit data parallelism. In this paper, we propose an efficient algorithm for generating the summed area table in the GPGPU environment where the input is decomposed into square sub-images with intermediate data that are propagated between them. By doing so, the global memory access is almost halved compared to the previous methods making an efficient use of the available memory bandwidth. The results show a substantial increase in performance.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.13
no.1
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pp.8-16
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2020
In this paper, a single-bit 2nd-order delta-sigma modulator with the architecture of cascaded-of-integrator feedforward (CIFF) is proposed for column-parallel analog-to-digital converter (ADC) array used in a low noise CMOS image sensor. The proposed modulator implements two switched capacitor integrators and a single-bit comparator within only 10-㎛ column-pitch for column-parallel ADC array. Also, peripheral circuits for driving all column modulators include a non-overlapping clock generator and a bias circuit. The proposed delta-sigma modulator has been implemented in a 110-nm CMOS process. It achieves 88.1-dB signal-to-noise-and-distortion ratio (SNDR), 88.6-dB spurious-free dynamic range (SFDR), and 14.3-bit effective-number-of-bits (ENOB) with an oversampling ratio (OSR) of 418 for 12-kHz bandwidth. The area and power consumption of the delta-sigma modulator are 970×10 ㎛2 and 248 ㎼, respectively.
Kim, Tae Beom;Kim, Il Hwan;Han, Jong Hyeong;Oh, Jeong-hwan
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2019.05a
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pp.264-264
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2019
개수로 흐름 해석을 위해 수치모형을 적용할 때 반드시 거쳐야 하는 과정이 격자망을 구성하는 일이다. 불규칙한 형상의 자연수로를 모의할 때 격자망 생성은 쉬운 일이 아니며, 따라서 가시적으로 격자망 생성을 돕고, 격자망의 수정도 용이한 도구가 요구된다. 따라서 본 연구에서는 수심적분된 흐름방정식을 지배방정식으로 하여 개수로 흐름 해석을 용이하게 하고자 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 개발하였으며, 이를 소개하고자 한다. 격자망은 기본적으로 사각형과 삼각형 요소로 구성될 수 있으며, 유한차분모형 등에서는 정형사각형 격자망을, 유한요소모형에서는 비정형 사각형 및 삼각형 격자망 또는 혼합망을 생성시킬 수 있다. 이산점(scatter points)이나 절점(node points)을 생성하거나 기존의 자료를 불러들여 삼각망 또는 사각망을 형성시킬 수 있으며, 연속선(polylines)을 작성하여 형성된 폐다각형(polygones)을 이용하여 정규 또는 비정규의 삼각망 또는 사각망을 형성시킬 수 있다. 또한 두 점사이를 선형 또는 반원 형태로 편향 정도(biased value)를 설정하여 원하는 개수만큼 나눌 수 있도록 하여, 보다 효율적인 격자형성이 가능토록 하였다. 기존 상용 프로그램에서 작성된 격자를 불러들여 활용 가능하며, 백그라운드 이미지로 지형도나 위성사진을 띄어놓고 이미지 상에서 격자를 형성할 수도 있다. 기본적으로 마우스를 이용하여 화면의 이동, 확대 및 축소와 점, 선, 요소의 생성 및 선택이 가능하다. 본 프로그램은 Qt와 modern OpenGL을 바탕으로 제작되었으며, 마이크로소프트사의 windows 뿐만 아니라 Mac OS, Linux 버전의 설치 파일 작성이 가능하다.
This paper provides an analysis of a survey on high school students' understanding of definite integral. The purposes of this survey were to identify high school students' private concept definitiones and concept images on definite integral. Definitions and images, as well as the relation between them of the definite integral concept, were examined in 108 high school students. A questionnaire was designed to explore the cognitive schemes for the definite integral concept that evoked by the students. The students' individual answers were collected through written environment. Four types of the private concept definitiones and concept images were identified in the analysis.
Kerr microscopy was assembled to observe magnetic domain image of ultra thin 3 %Si-Fe by using parts of an optical microscope. Digital images were obtained from CCD camera attached to the microscopy. A method was suggested to decide a boundary between magnetic domain regions in this study. The method was using some operations such as subtraction, integration and least mean square approximation for pixel values in the digital image. The method has a strong point that high priced image processor is not needed in the Kerr microscopy system. From the results that three different domain walls were observed and magnetic flux density of 0.085 [T], this method could be applied in the magnetic domain regions having a straight $180^{\circ}$ domain wall.
In this paper, we propose a novel noiseless method of BRDF rendering on a GPU in real-time. Illumination at a surface point is formulated as an integral of BRDF producted with incident radiance over the hemi-sphere domain. The most popular method to compute the integral is the Monte Carlo method, which needs a large number of samples to achieve good image quality. But, it leads to increase of rendering time. Otherwise, a small number of sample points cause serious image noise. The main contribution of our work is a new importance sampling scheme producing a set of incoming ray samples varying continuously with respect to the eye ray. An incoming ray is importance-based sampled at different latitude angles of the eye ray, and then the ray samples are linearly connected to form a curve, called a thread. These threads give continuously moving incident rays for eye ray change, so they do not make image noise. Since even a small number of threads can achieve a plausible quality and also can be precomputed before rendering, they enable real-time BRDF rendering on the GPU.
Park, Cheolsoo;Jeong, So Won;Kim, Gun Do;Moon, Ilsung;Yim, Geuntae
The Journal of the Acoustical Society of Korea
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v.39
no.3
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pp.151-162
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2020
This paper presents an acoustic inversion method for estimating the bubble size distribution. The estimation error of the attenuation coefficient represented by a Fredholm integral equation of the first kind is defined as an objective function, and an optimal solution is found by applying the Levenberg-Marquardt (LM) method. In order to validate the effectiveness of the inversion method, numerical simulations using two types of bubble distribution are performed. In addition, a series of experiments are carried out in a water tank (1.0 m × 0.54 m × 0.6 m), using bubbles generated by three different generators. Images of the distributed bubbles are obtained by a high-speed camera, and the insertion losses of the bubble layer are measured using a source and a hydrophone. The image is post-processed to glance a distribution characteristics of each bubble generator. Finally, the size distribution of bubbles is estimated by applying the inversion method to the measured insertion loss. From the inversion results, it was observed that the number of bubbles increases exponentially as the bubble size decreases, and then increases again after the local peak at 70 ㎛ - 120 ㎛.
Kim, Jang-Woon;Kim, Song-Gook;Hong, Seok-Ju;Jang, Han-Byul;Lee, Chil-Woo
한국HCI학회:학술대회논문집
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2007.02a
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pp.897-902
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2007
인간과 컴퓨터간의 전통적인 인터페이스는 인간이 요구하는 다양한 인터페이스를 제공하지 못한다는 점에서 점차 사용하기 불편하게 되었고 이는 새로운 형태의 인터페이스에 대한 요구로 이어지게 되었다. 본 논문에서는 이러한 추세에 맞추어 카메라를 통해 인간의 손 제스처를 인식하는 새로운 인터페이스를 연구하였다. 손은 자유도가 높고 3차원의 view direction에 의해 형상이 매우 심하게 변한다. 따라서 윤곽선 기반방법과 같은 2차원으로 투영된 영상에서 contour나 edge의 정보로 손 제스처를 인식하는 데는 한계가 있다. 그러나 모델기반 방법은 3차원 정보를 이용하기 때문에 손 제스처를 인식하는데 좋으나 계산량이 많아 실시간으로 처리하기가 쉽지 않다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 손 형상에 대한 대규모 데이터베이스를 구성하고 정규화된 공간에서 Feature 간의 연관성을 파악하여 훈련 데이터 모델을 구성하여 비교함으로써 실시간으로 손 포즈를 구별할 수 있다. 이러한 통계적 학습 기반의 알고리즘은 다양한 데이터와 좋은 feature의 검출이 최적의 성능을 구현하는 것과 연관된다. 따라서 배경으로부터 노이즈를 최대한 줄이기 위해 피부의 색상 정보를 이용하여 손 후보 영역을 검출하고 검출된 후보 영역으로부터 HLF(Haar-like Feature)를 이용하여 손 영역을 검출한다. 검출된 손 영역으로부터 패턴 분류 과정을 거쳐 손 포즈를 인식 하게 된다. 패턴 분류 과정은 HLF를 이용하여 손 포즈를 인식하게 되는데 미리 학습된 각 포즈에 대한 HLF를 이용하여 손 포즈를 인식하게 된다. HLF는 Violar가 얼굴 검출에 적용한 것으로 얼굴 검출에 좋은 결과를 보여 주었으며, 이는 적분 이미지로부터 추출한 HLF를 이용한 Adaboost 학습 알고리즘을 사용하였다. 본 논문에서는 피부색의 색상 정보를 이용 배경과 손 영상을 최대한 분리하여 배경의 대부분이 Adaboost-Haar Classifier의 첫 번째 스테이지에서 제거되는 방법을 이용하여 그 성능을 더 향상 시켜 손 형상 인식에 적용하였다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.47
no.1
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pp.160-170
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2010
This paper proposes a Haar Wavelet Feature Detector (HWFD) based on the Haar wavelet transform and average box filter. By decomposing the original image using the Haar wavelet transform, the proposed detector obtains the variance information of the image, making it possible to extract more distinctive features from the original image. For detection of interest points that represent the regions whose variance is the highest among their neighbor regions, we apply the average box filter to evaluate the local variance information and use the integral image technique for fast computation. Due to utilization of the Haar wavelet transform and the average box filter, the proposed detector is robust to illumination change, scale change, and rotation of the image. Experimental results show that even though the proposed method detects fewer interest points, it achieves higher repeatability, higher efficiency and higher matching accuracy compared with the DoG detector and Harris corner detector.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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