• Title/Summary/Keyword: 재생 품질

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A Study on the Performance Evaluation of Reclaimed Asphalt Concrete Mixture with Rejuvenator (재생첨가제를 적용한 순환 아스팔트 콘크리트 혼합물의 공용성능 평가에 관한 연구)

  • Ga, Hyun-Gil;Mun, Sung-Ho
    • Land and Housing Review
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    • v.13 no.4
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    • pp.125-134
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    • 2022
  • Reclaimed aggregates through waste asphalt are produced and utilized for waste resource utilization. This study conducts quality tests and performance evaluations for mixtures with Rejuvenator applied to reclaimed asphalt concrete. Through quality testing and performance evaluation, the study investigates whether there is any problem in using reclaimed asphalt concrete by replacing general hox mix asphalt. As a result, the values of ordinary hot mix asphalt are similar to those of reclaimed asphalt, suggesting that the substitution does not create critical engineering issues. Using reclaimed asphalt concrete has the advantages of increasing economic efficiency and utilizing waste resources.

Voice Packet Playout Scheduling for High Quality Voice Communication Based on Wide Band VoIP (광대역 VoIP 기반 고품질 음성통화를 위한 음성패킷 재생 스케줄링 방식)

  • Choi, Hong-Jae;Kim, Hyoung-Gook
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.353-354
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    • 2012
  • 광대역 VoIP 네트워크 환경에서는 불안정한 네트워크 환경으로 인해 음성패킷이 불규칙적으로 수신되어 음성데이터의 재생이 원활하지 못하다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 네트워크 상태에 따라 원활하게 음성패킷을 재생시키는 스케줄링 방식을 제안한다. 제안하는 방식은 수신단에 도착한 패킷 헤더정보를 이용해 네트워크 지터를 추정하고, 추정된 지터와 지터버퍼와 음성프레임버퍼에 존재하는 패킷수 및 음성프레임 개수, 음성클래스정보에 따라 음성프레임의 길이를 변화시켜 재생시킴으로써 수신단의 버퍼링 지연을 줄이고 출력신호의 음성왜곡을 최소화한다. 제안하는 스케줄링 방식의 성능측정을 위해 버퍼링 지연과 PESQ를 기존 음성패킷 재생 스케줄링 방식과 비교한다.

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A Study on the Service Architecture for u-Device Collaboration based Hi-fi Applications (u-디바이스 협업 기반 하이파이 응용을 구현하기 위한 서비스 구조에 관한 연구)

  • Ko, Young-Geun;Lee, Jae-Wook;Seo, Myung-Woo;Baik, Song-Hoon
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2008.11a
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    • pp.559-562
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    • 2008
  • IT와 건설 산업간 융합의 대표적 사례로서 유비쿼터스 도시의 개념이 도입된 이후 현재 여러 지자체에서 u-City 구축이 확산되고 있다. 한편, u-City에 구축된 첨단 인프라의 활용성을 극대화하여야 한다는 부담감이 다양한 u-서비스에 대한 고민으로 이어 졌으며, 이로부터 u-디바이스간 협업의 개념이 파생되었다. u-디바이스간협업의 예로는 공공장소에서의 개인 미디어 재생과 같은 응용이 자주 거론되고 있다. 그러나 음향 미디어의 재생에 있어서는 그 재생의 품질이 서비스의 만족도에 중요한 역할을 할 것이다. 이에 본고에서는 하이파이 재생 시스템의 모델로부터 고충실도 음향 재생을 위한 기능요소를 추출하고, 이를 기반으로 하이파이 응용을 위한 u-서비스 제공 구조를 제시하고자 한다.

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