• Title/Summary/Keyword: 장면 이해

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Conceptual Understanding Process for Electric Circuit of Elementary Science-gifted Students using Dynamic Science Assessment (역동적 과학 평가를 통한 초등과학 영재들의 전기회로 개념 이해 과정 분석)

  • Hong, Hyun-Ju;Kim, Jung-Bog;Choi, Byung-Soon;Lee, Jung-Sook
    • Journal of Gifted/Talented Education
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    • v.22 no.3
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    • pp.703-728
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    • 2012
  • The purpose of this study was exploring instructive methods to make each gifted child's ability develop as more by selecting the dynamic method instead of existing static method in teaching and evaluating science-gifted students in elementary school and by analyzing conceptual change of electric circuit. In this research, 11 science-gifted students in primary school were chosen, and Dynamic Science Assessment(DSA) intended to comprehension of scientific electric circuit concept was performed as focusing on scaffolding aspects in order to find the transition process. And then, the features on transition process of students' concept were analyzed in quality. The results of the study were checked that the features of useful scaffolding input with respect to comprehending concepts of science gifted-students by using DSA. The less familiar to approach the subjects, the more presented numbers of scaffolding showed. As coming toward transition and same questions, scaffoldings (interactions) were declined because their level of transition was higher than before. Various ways were used in helping the students comprehend the concept on the method of connecting electric circuit and the emitting amount of current, which acted to adapt to daily life.

Infants' understanding of intentions underlying agents' helping and hindering actions (영아의 도움 행동과 방해 행동의 의도 이해)

  • Lee, Young-Eun;Song, Hyun-Joo
    • Korean Journal of Cognitive Science
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    • v.25 no.2
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    • pp.135-157
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    • 2014
  • The present study investigated whether 6- and 12-month-old infants could infer an agent's social preference on the basis of intentions. In Experiment 1, 12-month-old infants were first familiarized with two kinds of event: the helping and the hindering events. In the helping event, an agent (either a square or triangle) tried to help a circle climb up the hill and the movie stopped right before the circle reached the top of the hill. Thus, the outcome of the helping behavior was made to be ambiguous. Similarly, in the hindering movie, another agent tried to hinder the circle from reaching the top of the hill and the movie stopped right before the circle slipped down to the base of the hill making the final outcome of the hindering behavior unclear. During the test trial, infants were either presented with an event in which the circle approached the helper (approach-helper condition) or an event in which the circle approached the hinderer (approach-hinderer condition). The results indicated that both 6- and 12-month-olds looked longer at the approach-helper event than at the approach-hinderer event. Thus, by 6 months of age, infants are sensitive to agents' intentions when reasoning about agents' social preference. The current findings add to the emerging evidence on social evaluation and moral reasoning during infancy.

The Development of a Qualitative Psychological Assessment of Bibliotherapy and the Examination of it Efficacy (독서치료 효과 측정을 위한 질적 심리평가도구 개발에 관한 연구)

  • Lim, Seong-Gwan
    • Journal of Korean Library and Information Science Society
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    • v.45 no.3
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    • pp.141-168
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    • 2014
  • Public libraries and the Library & Information Sciences departments at Korean universities are increasingly interested in the application of a variety of bibliotherapy methods. Bibliotherapy serves as a therapy to understand a client and participants basic material sources and the effects of that particular treatment (necessary for program verification of psychological tools utilized). Its design is based both on literature selection and employed activities tools. Currently, bibliotherapy has been used mainly as a method to understand and diagnose a client and participants using simple and uniform questions. The development of appropriate and, possibly, additional assessment tools and report forms required for bibliotherapy evaluations in this study will be applied to actual case scenarios to determine the validity of this program and/or tools.

Effect of Clinical Kinesiology Class Contents by Utilizing Movies (영화를 활용한 임상운동학 수업 콘텐츠의 효과)

  • Moon, Ok-Kon;Kim, Jeong-Ja
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.8 no.9
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    • pp.1421-1426
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    • 2013
  • The purpose of this study is to develop the Clinical Kinesiology Class Contents(: CKCC) by utilizing movies and investigate the effects of its application to clinical kinesiology learning. The developed CKCC were applied to the clinical kinesiology classes for 47 second year student of physical therapy and occupational therapy in K college in G City. CKCC includ movie scenes that can demonstrate the action of muscles effectively, for better student understanding, as has already been shown widely. The interest and understanding of CKCC by the class was analysed. The results show that the developed CKCC is very effective implement for stimulating students' interest(p<0.05) and understanding(p<0.05) of clinical kinesiology classes.

Video Story Segmentation using Nearest Neighbor Clustering Method (Nearest Neighbor 클러스터링 방법을 이용한 비디오 스토리 분할)

  • 이해만;최영우;정규식
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.09a
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    • pp.101-104
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    • 2000
  • 비디오 데이터의 효율적인 검색, 요약 등에 활용하기 위해서 대용량의 비디오 데이터를 프레임(Frame), 샷(Shot),스토리(Story)의 계층적인 구조로 표현하는 방법들이 요구되고 있으며, 이에 따라 비디오를 샷, 스토리 단위로 분할하는 연구들이 수행되고 있다. 본 논문은 비디오가 샷 단위로 분할되어 있다고 가정한 후, 인접한 샷들을 결합하여 의미 있는 최소 단위인 스토리를 분할하는 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 각 샷에서 추출된 대표 프레임들을 비교하기 위한 CCV(Color Coherence Vector) 영상 특징을 추출한다. CCV 특징의 시각적인 유사도의 초기임계값과 일정한 시간 안에 반복되는 프레임들을 찾기 위한 시간적인 유사도의 시간 임계값을 설정하여NN(Nearest Neighbor) 클러스터링 방법을 이용하여 클러스터링을 한다. 클러스터링된 정보와 같은 장면이 한번이상 반복되는 스토리의 특성을 이용해 비디오를 스토리로 분할한다. 영화 비디오 데이터를 이용한 실험을 통해 제안하는 방법의 유효성을 검증하였다.

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The Transfer Effect in Learning: According to Problem Type and Earlier Examples (학습 자료 유형과 예제가 전이 학습에 미치는 영향)

  • 원설혜;한광희
    • Proceedings of the Korean Society for Cognitive Science Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.163-167
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    • 2002
  • 문제 해결 상황에서의 전이 학습에 관한 연구는 실제 학습 장면에서 학생들이 문제를 좀 더 쉽게 이해하도록 하고, 이를 바탕으로 효율적인 학습이 일어나도록 한다는 점에서 중요하다. 본 연구의 목적은 컴퓨터 학습 환경에서 학습 자료의 난이도와 예제의 사용이 전이에 어떠한 영향을 미치는지에 대하여 알아보고자 수행되었다. 첫 번째 실험에서는 문제 구조가 비교적 잘 정의되어 있는 확률 문제를 대상으로 하여 학습 자료 유형과 난이도가 전이에 미치는 영향을 알아보기 위하여 실시되었다. 학습 자료 유형은 재인(recognition), 증명(verification), 유추(analogy) 세 가지 조건이었으며, 문제의 난이도는 피험자의 수행 평가를 기준으로 하여 세 가지 수준으로 조작되었다. 두 번째 실험에서는 학습 자료 유형과 예제(earlier example)가 전이 학습에 미치는 영향을 알아보기 위하여 실시되었다. 실험 결과 학습 자료 유형과 난이도 각각의 주효과가 통계적으로 유의하였으며, 예제의 제시유무는 전이 검사에서만 경향성을 보였다.

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Mathematical Exploration of Counterweight Activities (분동을 활용한 문제의 수학적 탐구)

  • Kim, Sang-Lyong
    • Journal of Elementary Mathematics Education in Korea
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    • v.14 no.1
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    • pp.123-134
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    • 2010
  • Recently, mathematics education have been emphasized on developing students' mathematical thinking and problem solving abilities. Accordance with this emphasis, dramatical changes are needed in learning mathematics not merely let alone students solve real-made mathematics problems. The project learning to explore a counterweight activity will have an effects on positive mathematical attitude(to pose problem, to have curiosity) and mathematical thinking(power 10-digit representation, 2-digit number, two representation of 3-digit number, connect exponential number and log situation) which could develop understanding problems and critical thinking.

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A Study on the Scene Change Detection on the Content-Based Domain (내용기반 영역에서의 효과적인 장면전환에 관한 연구)

  • Lee, Hae-Mun;O, Il-Gyun;Lee, Jae-Yeon;Bae, Yeong-Rae;Jang, Jong-Hwan
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.9
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    • pp.2305-2310
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    • 1999
  • Histogram-based methods have been used generally for retrieving an image to be searched in the video database. In this paper, we present an algorithm to retrieve an image incorporating the HVS. Comparing the performance of the previous algorithm with that of the proposed one, the new and better algorithm is proposed than the previous algorithm.

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Hierarchical Bayesian Networks based on Activity for Localizing Hidden Target Objects in Indoor Environment (실내 환경에서 보이지 않는 목표 물체를 탐색하기 위한 활동기반 계층적 베이지안 네트워크)

  • Song Youn-Suk;Cho Sung-Bae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07b
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    • pp.616-618
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    • 2005
  • 서비스 로봇 분야에서 물체를 인식하고 장면을 이해하는 것은 매우 중요하다. 전통적인 방법들은 기하학적 모델을 기반으로 물체를 인식하였으나 불확실하고 동적인 환경에서 이러한 방법은 한계를 갖는다. 이에 최근 지식 기반의 접근 방법을 통해 이러한 부분을 보완하는 연구가 이루어지고 있다. 본 논문에서는 효과적인 물체 탐색을 위해 베이지안 네트워크를 사용하여 대상 물체의 존재 여부를 추론하는 방법을 제안한다. 이를 위해 트리구조의 계층적 베이지안 네트워크를 사용하였고 물체들의 관계를 활동을 기준으로 모델링 하였다. 6가지 장소를 기반으로 한 실험 결과, $86.5\%$의 정확도를 보여주었다.

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Research on the Color Design Features of Zhang Yimou's Film "Shadow" (장예모 감독 영화<삼국-무 영자>의 색상 디자인의 특징에 관한 연구)

  • Zhou, wen-yuan;Kim, Hae Yoon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.375-376
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    • 2019
  • 영화는 현대 사회에서 가장 환영을 받고, 가장 영향력을 가진 문화 산업 중 하나로, 우수한 영화 장면 디자인은 영화 스토리 효과의 발전에 빛을 한층 더한다. <삼국-무 영자>는 장예모 감독이 연출하여 2018년에 개봉한 최신 영화로, 이것은 동양의 수묵 스타일 영화로, 주로 흑백으로 나타난다.[1] 이 영화는 2018년 제75회 베니스영화제 비경쟁 상영부문, 토론토국제영화제 상영부문, 런던영화제 경쟁부문에 진출했다. 장예모 감독은 민족문화의 내용을 표현할 때, 중국 문화에 대한 이해와 자신의 문화적 가치관을 자신의 촬영방식으로 풀어냈다. 그의 작품으로 보면, 이 영화의 주제는 주로 중국 고대의 역사문화와 수묵문화에 근거해 표현되며, 중국 전통문화의 독특한 매력에 대한 찬양이기도 하다. 본 논문은 연출 스타일과 동양의 심미적 측면에서 영화가 지닌 예술적 특징, 영화에 담긴 인문정신을 탐구하고, 세계를 향해 중국 수묵문화의 문화적 의미를 소개하는 동시에, 영화의 발전에 도움이 되기를 바란다.

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