• Title/Summary/Keyword: 작업 중심 프로그램

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Using 3-Dimensional Simulation for Environmently Friendly Road (친환경적도로에 대한 3차원시뮬레이션 적용)

  • Oh Il-Oh;Choi Hyun;Kang In-Joon
    • Proceedings of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry, and Cartography Conference
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    • 2006.04a
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    • pp.425-429
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    • 2006
  • 본 연구는 VGIS(Virtual Geographic Information System)을 이용, 환경친화적인 도로건설을 위해 실제 좌표를 사용하므로 3차원 도로의 선형과 구조물을 설계하였다. 그리고 시공 중에 발생 할 수 있는 민원문제 및 설계변경 시 효율적인 의사결정 할 수 있도록 하였다. 대상지역은 전라남도 장흥군의 최대 역점사업인 관광을 테마로 한 정남진 가는 길을 컨셉으로 한 '가고 싶은 길', '보고싶은 다리', 기억하고픈 터널'을 주제로 설계하였으며 명실공히 남도의 새로운 관광명소가 될 자연관광도로가 될 것으로 기대된다. 기존의 3차원 설계에서는 평면적인 선형과 구조물의 형상을 이해하는데 상당한 시간이 소요되었지만, 구조물을 3차원으로 설계함으로써, 비전문가라도 구조물을 쉽게 파악 할 수 있었다. 그리고 3차원 설계는 기존 구조물과 신설될 구조물 사이에 공사 중 발생할 수 있는 환경 및 민원문제를 사전에 파악할 수 있었다. 또한, 실제와 같이 구현된 도로와 구조물의 시뮬레이션을 통하여 기존의 각종 의사 결정에 있어 보다 시각적 효과를 증진시켜 효율적인 의사결정을 가능하게 하였다. 본 연구에서는 실제 평면 설계에 쓰이는 좌표값을 3차원설계에 적용하였다. 도로 노선 및 경관분석에 많은 도움이 될 것으로 보이며 VGIS를 이용하므로 도시계획, 식물, 토양. 수로 또는 도로형태, 홍수계획 등 많은 일들이 평가에 사용된다. 여기서는 구조물 3차원 설계에 관한 기초적인 연구를 시행하였으며, 3차원설계를 통해 의사결정시 효율적인 판단을 할 수 있었고, 환경 친화적 시공 및 설계에 대한 연구가 이루어져야 될 것으로 판단된다.안전관리를 위해 채석장에 안전표지판을 설치하여야 하며, 실내가공 작업장의 자동이동시스템을 작업별로 채색하여 식별을 용이하게 하여야 하겠다. 또한 이 연구 결과를 영세사업장의 산업간호프로그램인 'Clean 3D'사업에서 적용하여 우리나라 채석사업장 근로자 건강관리를 발전시켜야 하겠다. 확장기 혈압에서 RZS와 DAD의 일치도와 평균을 중심으로 더 넓게 퍼져있어 낮은 일치도를 보였으며 또 DAD와 RMS의 혈압치는 숫자 선호도를 볼 수 있는데 특히 RMS는 더 뚜렷하게 나타났는데 확장기 혈압의 최빈치(30.6)는 100mmHg이었다. 혈압치들이 가장 가까이 "0"점으로 치우쳐져 있었다. RZS의 Central tendency는 DAD와 RMS보다 뚜렷하였다. 결론적으로 RZS는 이 연구목적으로 가장 적절함을 보여준다.청소년들의 학교급식에 대한 만족도를 높이기 위해서 다음과 같은 제언을 하고자 한다. 먼저, 학교급식에 대한 식단 작성 시 학생들이 학교에서 제공되기 원하는 식단에 대한 의견을 받고 그 의견에 대한 결과를 게시하여 학생들이 제공되기 원하는 식단을 급식 시 제공하여 학생들이 식단선택에 동참할 수 있는 기회를 주는 것이 바람직하겠다. 또한 영양사는 학급의 반대표와의 정기적인 모임을 가짐으로서 학생들의 불만사항 및 개선 요구사항에대해 서로 의견을 교환하여 설문지조사가 아닌 직접적인 대화를 하여 문제점을 파악하고자 하는 적극적인 자세가 필요하겠다. 특히 아침식사의 결식 빈도가 높았고 이는 급식성과에 부정적인 영향을 줄 뿐 아니라 학교에서 제공하는 음식의 섭취정도에도 영향을 주고 있으므로 학생들에게 학부모와 전담교사 및 학교영양사는 학생들

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Effect of Golf Resort's Service Quality on Value of Club Membership, Customer Satisfaction, and Customer Loyalty (골프리조트 서비스 품질이 회원권 가치와 고객 만족 및 고객 충성도에 미치는 영향)

  • Lim, Sin-Young;Yang, Hae-Sool
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.9
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    • pp.455-468
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    • 2010
  • The purpose of this study is to understand how and what kind of service quality impacts value of membership and customer satisfaction, and to analyze how value of membership and customer satisfaction influence on customer loyalty in order to apply the results of this study to the management level of individual companies. The valuable outcomes of the survey were 485 as a result of excluding both no response and non-trustful answers. The previous used questions of other researchers were modified and used in this study, and both SPSS 12.0 and AMOS 7.0 were in use as analytical softwares In this study, service quality of golf resort positively impacts membership's value, and service quality influences upon customer satisfaction in a positive way. The value of service quality heavily impacts customer satisfaction, and customer satisfaction positively influences upon customer loyalty. On the other hand, it is hardly find a remark between value of loyalty and customer's satisfaction.

Product Image Concentration System as a Design Strategy to Build Corporate Brand Image (기업 브랜드 이미지 구축을 위한 디자인 전략으로서의 제품 이미지 집중 체계)

  • Kim, Hyun
    • Archives of design research
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    • v.16 no.2
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    • pp.375-384
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    • 2003
  • This study is on the strategy for establishing successful corporate brand image, by understanding the need for increasing brand value based on the level of brand recognition. In order to carry this out, the PICS (Product Image Concentration System) is suggested, which includes Brand Image Analysis on a high-level, Product Image Programming based on the result of the image analysis, and Product Image Coherency Assessment and Management, resulting in setting up a guideline for gaining competitive advantage and brand management. Brand Image Analysis is a method that utilizes image association to understand brand disposition by analyzing the association pattern among available visual materials to measure the corporate and brand image inclinations. As the next step, Product Image Programming establishes design philosophy and principles based on the analysis of brand image, and the Visual Programming is a process for visualizing the intended product image direction. Lastly, Product Image Coherency Assessment examines whether to incorporate design philosophy and principles or not to arrive at an agreed evaluation criteria for developing designs coherent with the brand image. The PICS (Product Image Concentration System) is a practical method for increasing a company' competitive advantage and managing brand. The expectation on this system is to provide a guideline for applying brand image in design process more objectively. For further study, diversification of image spectrum based on expressive keywords and comparative analysis on images as well as a product image interpretation program to understand the order of visual materials will be necessary.

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An Algorithm for Spot Addressing in Microarray using Regular Grid Structure Searching (균일 격자 구조 탐색을 이용한 마이크로어레이 반점 주소 결정 알고리즘)

  • 진희정;조환규
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.31 no.9
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    • pp.514-526
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    • 2004
  • Microarray is a new technique for gene expression experiment, which has gained biologist's attention for recent years. This technology enables us to obtain hundreds and thousands of expression of gene or genotype at once using microarray Since it requires manual work to analyze patterns of gene expression, we want to develop an effective and automated tools to analyze microarray image. However it is difficult to analyze DNA chip images automatically due to several problems such as the variation of spot position, the irregularity of spot shape and size, and sample contamination. Especially, one of the most difficult problems in microarray analysis is the block and spot addressing, which is performed by manual or semi automated work in all the commercial tools. In this paper we propose a new algorithm to address the position of spot and block using a new concept of regular structure grid searching. In our algorithm, first we construct maximal I-regular sequences from the set of input points. Secondly we calculate the rotational angle and unit distance. Finally, we construct I-regularity graph by allowing pseudo points and then we compute the spot/block address using this graph. Experiment results showed that our algorithm is highly robust and reliable. Supplement information is available on http://jade.cs.pusan.ac.kr/~autogrid.

Development of a CNN-based Cross Point Detection Algorithm for an Air Duct Cleaning Robot (CNN 기반 공조 덕트 청소 로봇의 교차점 검출 알고리듬 개발)

  • Yi, Sarang;Noh, Eunsol;Hong, Seokmoo
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.21 no.8
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    • pp.1-8
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    • 2020
  • Air ducts installed for ventilation inside buildings accumulate contaminants during their service life. Robots are installed to clean the air duct at low cost, but they are still not fully automated and depend on manpower. In this study, an intersection detection algorithm for autonomous driving was applied to an air duct cleaning robot. Autonomous driving of the robot was achieved by calculating the distance and angle between the extracted point and the center point through the intersection detection algorithm from the camera image mounted on the robot. The training data consisted of CAD images of the duct interior as well as the cross-point coordinates and angles between the two boundary lines. The deep learning-based CNN model was applied as a detection algorithm. For training, the cross-point coordinates were obtained from CAD images. The accuracy was determined based on the differences in the actual and predicted areas and distances. A cleaning robot prototype was designed, consisting of a frame, a Raspberry Pi computer, a control unit and a drive unit. The algorithm was validated by video imagery of the robot in operation. The algorithm can be applied to vehicles operating in similar environments.

Characteristics of SocioExperimental Container Architecture for the Sustainable Urban Regeneration Focusing on WaiWai Container Project in Saga Prefecture, Japan - (지속가능한 도시재생을 위한 사회-실험적 컨테이너 활용특성 연구 -일본 사가현 와이와이 컨테이너 프로젝트를 중심으로-)

  • Choi, Soon-Sub;Oh, Joon-Gul
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.19 no.6
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    • pp.176-187
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    • 2018
  • The Korean government has been encouraging 'continuous' post-pump priming project management through relevant local personnel planning, action, and management, upon the selection of 68 sites for urban regeneration as part of the New Deal Project. This study assessed the utilization characteristics of containers, the socio-experimental temporary occupation facilities, as a tool for 'sustainable' urban regeneration. This is to identify the potential limitations of urban regeneration by the utilization of containers as public sector temporary occupation facilities and to provide adequate directions based on its efficacy. By comparing three Korean cases with the Japanese WaiWai project, in terms of 10 elements, the preoccupations with the social trend and scenery, and undifferentiated functions of the facilities focusing on the commercial or working aspects have been identified as limitations of Korean cases. Based on the analyses, the following are suggested as plausible approaches to utilize socio-experimental containers for sustainable urban regeneration: 1. Planning and management should be done by the same organization because the absence of the planning party's participation in the management likely leads to the pursuit of only profits. 2. Diversification and combinations of different utilization purposes of a single site and numerous planning of experimental container uses are in need. 3. Accommodations of heavy commercial uses lead to a decline in the continuity of follow-up projects and a change in the urban regeneration directions. Therefore, it is important to include a public socio-experimental program rather than a simple commercial or promotion program for the following urban renewal project.

Design and Implementation of a Distribute Multimedia System (분산 멀티미디어 스트리밍 시스템 설계 및 구현)

  • 김상국;신화종;김세영;신동규;신동일
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.66-69
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    • 2000
  • 웹이 등장하면서 지금까지 인터넷 상에서 텍스트와 이미지를 이용하여 정보를 표현하고 전달하는 방법이 가장 많이 사용되어왔다. 그러나 웹 관련 기술의 비약적인 발달과 네트워크 속도의 증가 및 인터넷의 급속한 보급으로 단순한 텍스트와 이미지 중심의 HTML 문서를 이용한 정보의 전달이 아닌 멀티미디어 데이터를 이용한 정보의 표현과 전달이 점차 증대되고 있다. 이에 따라 멀티미디어 데이터를 전송하기 위한 스트리밍 프로토콜도 등장하였다. 최근에는 컴퓨터의 성능 증가 및 네트워크 속도의 증가(초고속 통신 서비스의 보급)에 의해 멀티미디어 데이터의 전송이 가능하게 됨으로써 기존의 공중파나 CATV 방송국의 형태 지니고 인터넷 상에서 실시간 생방송 서비스와 VOD(Video On Demand) 서비스를 제공하는 인터넷 방송국이 급속하게 생겨나고 있다. (11) 인터넷 방송은 동영상과 오디오의 실시간 전달을 가능하게 하는 멀티미디어 스트리밍 기술과 멀티미디어를 실시 간으로 전송할 수 있는 실시간 전송 프로토콜을 기반으로 발전하고 있다. 인터넷 상에서 멀티미디어 스트리밍 서비스를 하는 대부분의 인터넷 방송은 스트리밍 서버로서 RealNetworks사의 RealSystem과 Microsoft사의 WMT(Windows Media Technologies)를 사용하고 있다. 본 논문은 Real Server와 WMT의 비교 분석을 통해 실시간 전송 프로토콜을 지원하고, 멀티미디어 스트리밍 기술을 지원하는 자바를 기반으로 한 분산 서버 구조의 스트리밍 서버, 서버간의 부하를 제어하는 미들웨어, 멀티미디어 스트림을 재생할 수 있는 클라이언트를 설계하고 구현한다.있다.구현한다. 이렇게 구현된 시스템은 전자 상거래, 가상 쇼핑몰, 가상 전시화, 또는 3차원 게임이나 가상교육 시스템과 같은 웹기반 응용프로그램에 사용될 수 있다.물을 보존·관리하는 것이 필요하다. 이는 도서관의 기능만으로는 감당하기 어렵기 때문에 대학정보화의 센터로서의 도서관과 공공기록물 전문 담당자로서의 대학아카이브즈가 함께 하여 대학의 공식적인 직무 관련 업무를 원활하게 지원하고, 그럼으로써 양 기관의 위상을 높이는 상승효과를 낼 수 있다.하여는, 인쇄된 일차적 정보자료의 검색방법등을 개선하고, 나아가서는 법령과 판례정보를 위한 효율적인 시스템을 구축하며, 뿐만 아니라 이용자의 요구에 충분히 대처할 수 잇는 도서관으로 변화되는 것이다. 이와 함께 가장 중요한 것은 법과대학과 사법연수원에서 법학 연구방법에 관한 강좌를 개설하여 각종 법률정보원의 활용 내지 도서관 이용방법에 관하여 교육하는 것이다.글을 연구하고, 그 결과에 의존하여서 우리의 실제의 생활에 사용하는 $\boxDr$한국어사전$\boxUl$등을 만드는 과정에서, 어떤 의미에서 실험되었다고 말할 수가 있는 언어과학의 연구의 결과에 의존하여서 수행되는 철학적인 작업이다. 여기에서는 하나의 철학적인 연구의 시작으로 받아들여지는 이 의미분석의 문제를 반성하여 본다. 것이 필요하다고 사료된다.크기에 의존하며, 또한 이러한 영향은 $(Ti_{1-x}AI_{x})N$ 피막에 존재하는 AI의 함량이 높고, 초기에 증착된 막의 업자 크기가 작을 수록 클 것으로 여겨진다. 그리고 환경의 의미의 차이에 따라 경관의 미학적 평가가 달라진 것으로

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The effects of implicit and explicit situation awareness instruction on decision making and ERP (명시적$\cdot$암시적 상황인식이 의사결정과 ERP에 미치는 영향)

  • Chung sang-taek;Kim jin-gu
    • Korean Journal of Cognitive Science
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    • v.16 no.2
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    • pp.141-154
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    • 2005
  • The purpose of this study was to investigate the effects of implicit and explicit situation awareness instruction on decision making and event related brain potentials. Psychophysiological data obtained from 36 intermediated level tennis players whose National Tennis Rating Program(NTTP) belong 2 to 2.5 were compared. Participants were randomly assigned to one of three experimental groups: (1) implicit situation awareness, (2) explicit situation awareness, and (3) control group. A total of 90 clips were presented via a beam project screen, and participants pressed one of three jelly bean buttons to indicate the direction of ball hit. Dependent measures were the latencies and amplitudes of P300 on Pz, Cz, and Fz. The results of this study indicated that participants in the implicit situation awareness produced tenser P300, than participants in the explicit situation awareness group. The findings also indicated that single defense showed longer P300 latencies than single attack as well as double defense. The P300-amplitude of treatment groups were longer than control group. The Cz area showed shorer P300 latencies than Pz and Fz areas. In addition, single defense situation demonstrated longer P300 latencies than single attack and double defence situations. Based on this study, it is believed that implicit and explicit situation awareness instruction influence decision making in different ways.

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Automatic Generation of Information Extraction Rules Through User-interface Agents (사용자 인터페이스 에이전트를 통한 정보추출 규칙의 자동 생성)

  • 김용기;양재영;최중민
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.31 no.4
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    • pp.447-456
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    • 2004
  • Information extraction is a process of recognizing and fetching particular information fragments from a document. In order to extract information uniformly from many heterogeneous information sources, it is necessary to produce information extraction rules called a wrapper for each source. Previous methods of information extraction can be categorized into manual wrapper generation and automatic wrapper generation. In the manual method, since the wrapper is manually generated by a human expert who analyzes documents and writes rules, the precision of the wrapper is very high whereas it reveals problems in scalability and efficiency In the automatic method, the agent program analyzes a set of example documents and produces a wrapper through learning. Although it is very scalable, this method has difficulty in generating correct rules per se, and also the generated rules are sometimes unreliable. This paper tries to combine both manual and automatic methods by proposing a new method of learning information extraction rules. We adopt the scheme of supervised learning in which a user-interface agent is designed to get information from the user regarding what to extract from a document, and eventually XML-based information extraction rules are generated through learning according to these inputs. The interface agent is used not only to generate new extraction rules but also to modify and extend existing ones to enhance the precision and the recall measures of the extraction system. We have done a series of experiments to test the system, and the results are very promising. We hope that our system can be applied to practical systems such as information-mediator agents.

The implementation of sign design simulation software (사인디자인 제작 체험 시뮬레이션 소프트웨어 개발)

  • Paik, Jin-Kyung;Lee, Kyung-Mi;Yeoun, Myeong-Heum
    • Archives of design research
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    • v.19 no.2 s.64
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    • pp.163-172
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    • 2006
  • Sign is one of the important factors in city and national image formation, thus requires high level of quality. However, domestic sign emphasize only the sense of attention that leads to big sized signs, thus often results in a poor coordination with the surrounding space. This situation requires employees in sign business want to learn specialized knowledge about design field. Based on these circumstances, we propose sign design software to employees in sign business field as an aid tool that can help to develop good signs in terms of functionality as well as harmony of design. Thus, in this investigation, sign simulation software application case that can design sign and apply this sign to the actual application site is presented. In order to develop this software, literature survey and preliminary studies were performed to analyze the preparation process and environment, and designed sign design element and software elements, user interrace, and finally Java software were utilized. This developed software can be used as a textbook in sign design related departments in schools, and hopefully to enhance the social recognition of sign as well as academic interest.

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