• Title/Summary/Keyword: 자연언어 생성

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"한글음성문자(The Korean Phonetic Alphabet)"의 연원에 대한 고찰

  • 심소희
    • Proceedings of the KSPS conference
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    • 1996.10a
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    • pp.300-307
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    • 1996
  • 한글은 세계 여느 문자처럼 자연 발생적으로 생긴 문자체계가 아니라 수천년간 인류의 어음에 대한 사유와 고도의 어음기술이 집약된 문자관에 의해 연역적 방법으로 창제된 문자체계이므로 다른 문자와는 차별적인 연구방법이 요구된다. 세종조에 편찬되었던 ${\ll}훈민정음{\gg}{;\}.{\;}{\ll}홍무정운역훈{\gg}{;\}.{\;}{\ll}동국정운{\gg}$는 제작 동기와 목적이 달라서 각각 상이한 어음체계를 가지고 있는데, 각 어음체계가 필요로 하는 글자꼴을 한글은 27개(자음16개, 모음11개)의 기본글자꼴에 발음부위 및 발음방법을 상형한 새로운 글자꼴을 제공하여 각각의 문자체계를 구성하였다. 유교적 언어관의 토양에서 세상 모든 음의 생성원리에 의해 창제된 한글은 바로 세상의 모든 음을 표기할 수 있는 문자체계인 것이다. 이러한 한글음성문자는 오늘날 이질어음체계의 외국어를 표음하는 데에도 예외 없이 적용될 수 있을 뿐만 아니라 글자꼴의 유연성.응용면에서 국제음성문자(I.P.A)보다 월등히 과학적이고 완정한 음성문자로서 기능할 수 있다.

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Optimial Identification of Fuzzy-Neural Networks Structure (퍼지-뉴럴 네트워크 구조의 최적 동정)

  • 윤기찬;박춘성;안태천;오성권
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 1998.03a
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    • pp.99-102
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    • 1998
  • 본 논문에서는 복잡하고 비선형적인 시스템의 최적 모델링을 우해서 지능형 퍼지-뉴럴네트워크의 최적 모델 구축을 위한 방법을 제안한다. 기본 모델은 퍼지 추론 시스템의 언어적인 규칙생성의 장점과 뉴럴 네트워크의 학습기능을 결합한 FNNs 모델을 사용한다. FNNs 모델의 퍼지 추론부는 간략추론이 사용되고, 학습은 요류 역전파 알고리즘을 사용하여 다른 모델들에 비해 학습속도가 빠르고 수렴능력이 우수하다. 그러나 기본 모델은 주어진 시스템에 대하여 퍼지 공간을 균등하게 분할하여 퍼지 소속을 정의한다. 이것은 비선형 시스템의 모델링에 있어어서 성능을 저하시켜 최적의 모델을 얻기가 어렵다. 논문에서는 주어진 데이터의 특성을 부여한 공간을 설정하기 위하여 클러스터링 알고리즘을 사용한다. 클러스터링 알고리즘은 주어진 시스템에 대하여 상호 연관성이 있는 데이터들끼리 특성을 나누어 몇 개의 클래스를 이룬다. 클러스터링 알고리즘을 사용하여 초기 FNNs 모델의 퍼지 공간을 나누고 소속함수를 정의한다. 또한, 최적화 기법중의 하나로 자연선택과 자연계의 유전자 메카니즘에 바탕을 둔 탐색 알고리즘인 유전자 알고리즘을 사용하여 주\ulcorner 진 모델에 대하여 최적화를 수행한다. 또한 본 연구에서는 학습 및 테스트 데이터의 성능 결과의 상호 균형을 얻기 위한 하중값을 가긴 성능지수가 제시된다.

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Automatic Extraction of protein-protein interaction information from biological literature (생물학 관련 문헌으로부터 상호작용 정보 자동 추출)

  • 정의헌;김민경;박현석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.808-810
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    • 2003
  • 본 논문에서는 생물학 관련 문서에서 단백질 간의 상호작용을 추출하는 방법에 대한 전반적인 기술 동향을 소개하고, 현재 구현된 상호작용 정보 자동추출 시스템의 연구 결과에 대해 기술한다. 일반적으로 이미 알려진 단백질들의 관계를 추출함에 있어서는 단백질의 이름에 대한 특성 구분과 표현의 의미적 해석등에 NLP 기법을 사용하여, 사용자 정의에 따른 룰을 생성하는 방법과 데이터 마이닝 기법을 적용하여, 단백질간의 관계를 자동적으로 추출하는 방법, 또한 위의 이 두가지 방법을 병행하는 방법이 현재 연구되고 있다. 이 논문에서는 자연언어처리 기법과 머신러닝 기법(SVM)을 이용하여, 단백질간의 상호작용에 관한 일반 생물 정보 문헌에서 추출하고, 그 성능을 테스트 해 보겠다.

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Knowledge Representation of Conversational Agent using Script Design based on User Interface (User Interface 기반 스크립트 설계를 통한 대화형 에이전트의 지식 표현)

  • 김경민;조성배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.427-729
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    • 2003
  • 인터넷의 사용이 보편화됨에 따라 빠르게 변화하는 사용자의 요구를 만족시킴과 동시에 편리하고 유용한 서비스를 제공하기 위하여 사용자와 자연스럽게 의사소통할 수 있는 대화형 에이전트의 연구가 활발히 진행되고 있다. 그러나 현재 상용되고 있는 대부분의 대화형 에이전트들은 도메인 제한적 정보만을 제공하는 경향이 있어 도메인 변경의 경우 스크립트에서부터 새롭게 설계해야 하는 이중 부담을 겪고 있다. 본 논문에서는 스크립트 설계자가 특별한 사전 지식 없이도 간단한 입력 절차만 거쳐 자동으로 스크립트를 재구성할 수 있는 스크립트 인터페이스 구현에 초점을 맞춘다. 이 때 자연어로 입력되는 사용자 질의의 다양한 어휘들을 자동으로 대표 언어로 변환시킬 수 있도록 온톨로지 개념을 도입하여 동의어 사전을 구축함으로써 시스템의 효율성을 극대화한다. 또한 질의에 대한 다양한 답변 생성을 가능하게 하며, 실제 의류 사이트를 안내하는 대화형 에이전트를 구현하여 적용해 봄으로써 그 가능성을 알아본다.

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FOTS based OCR Implementation for Nutritional Component Recognition (영양 성분 인식을 위한 FOTS 기반 OCR 구현)

  • Lee, Na-hyeon;Shin, Jae-young;Lee, Su-min;Jung, Yu-chul
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.01a
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    • pp.21-22
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    • 2021
  • 사람들이 체중을 조절하고 건강을 관리하기 위한 방법 중 하루 영양소 섭취량을 조절이 있다. 현대 사회에선 가공식품의 섭취량이 증가함에 따라 자연스레 가공식품들의 영양소를 파악하고 기록하는 것도 중요한 문제가 되었다. 본 논문에서는 실제 가공 식품의 포장지에 인쇄되어있는 영양성분 표 이미지를 인식할 수 있는 OCR을 FOTS 기반으로 구현 및 실험을 진행하였다. 실제로 시중에서 파는 영양성분 표는 한글과 영어가 섞여 있기 때문에 한글을 인식하는 모델과 영어와 숫자를 인식하는 모델을 따로 학습한 뒤 생성하여 각 언어에 대한 인식률을 향상시켰다.

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A Study on the Construction of a Real-time Sign-language Communication System between Korean and Japanese Using 3D Model on the Internet (인터넷상에 3차원 모델을 이용한 한-일간 실시간 수화 통신 시스템의 구축을 위한 기초적인 검토)

  • Kim, Sang-Woon;Oh, Ji-Young;Aoki, Yoshinao
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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    • v.36S no.7
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    • pp.71-80
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    • 1999
  • Sign-language communication can be a useful way of exchanging message between people who using different languages. In this paper, we report an experimental survey on the construction of a Korean-Japanese sign-language communication system using 3D model. For real-time communication, we introduced an intelligent communication method and built the system as a client-server architecture on the Internet. A character model is stored previously in the clients and a series of animation parameters are sent instead of real image data. The input-sentence is converted into a series of parameters of Korean sign language or Japanese sign language at server. The parameters are transmitted to clients and used for generating the animation. We also employ the emotional expressions, variable frames allocation method, and a cubic spline interpolation for the purpose of enhancing the reality of animation. The proposed system is implemented with Visual $C^{++}$ and Open Inventor library on Windows platform. Experimental results show a possibility that the system could be used as a non-verbal communication means beyond the linguistic barrier.

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An Adaptive Lesson Plan Generator Based on Case-Based Planning (케이스기반플랜기법에 의한 적응력있는 레슨플렌생성기)

  • Jae-innLee
    • Korean Journal of Cognitive Science
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    • v.4 no.2
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    • pp.85-114
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    • 1994
  • One of the major research topics in the area of the development of intelligent tutoring system(ITS)is the control of instructional mechanism consisting of lesson plans,curriculum plans,and discourse plans.This paper describes a method of building the lesson plans among these three instructional plans based on the case-based planning.It is more efficient to retrieve the lesson plan from the plan memoru than to generate it whenever an instructional goal is selected.The retrieved lesson plan may be modified to build more adaptive plan for the current goal.We have developed a lesson plan generator that has such capabilities as a component of an ITS for teching indefinite intergration.We also have devised a description language to represeint the generalized form for the given arithmetic expression as an instructional goal and a curriculum tree to represent the lesson units required to master the subject matter.The result of this research could be used either by a developer of the lesson plan generator in the other area of ITS or by human teacher as a curriculum in the actual class.

A Technique to Recommend Appropriate Developers for Reported Bugs Based on Term Similarity and Bug Resolution History (개발자 별 버그 해결 유형을 고려한 자동적 개발자 추천 접근법)

  • Park, Seong Hun;Kim, Jung Il;Lee, Eun Joo
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.3 no.12
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    • pp.511-522
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    • 2014
  • During the development of the software, a variety of bugs are reported. Several bug tracking systems, such as, Bugzilla, MantisBT, Trac, JIRA, are used to deal with reported bug information in many open source development projects. Bug reports in bug tracking system would be triaged to manage bugs and determine developer who is responsible for resolving the bug report. As the size of the software is increasingly growing and bug reports tend to be duplicated, bug triage becomes more and more complex and difficult. In this paper, we present an approach to assign bug reports to appropriate developers, which is a main part of bug triage task. At first, words which have been included the resolved bug reports are classified according to each developer. Second, words in newly bug reports are selected. After first and second steps, vectors whose items are the selected words are generated. At the third step, TF-IDF(Term frequency - Inverse document frequency) of the each selected words are computed, which is the weight value of each vector item. Finally, the developers are recommended based on the similarity between the developer's word vector and the vector of new bug report. We conducted an experiment on Eclipse JDT and CDT project to show the applicability of the proposed approach. We also compared the proposed approach with an existing study which is based on machine learning. The experimental results show that the proposed approach is superior to existing method.

A Study on the Automatic Abstracting System for Journal Articles in Korean in the Field of Microbiology (한국어 초록 작성의 자동화에 관한 연구 -미생물학분야 학술지의 논문을 대상으로-)

  • 이태영
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.9 no.2
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    • pp.43-79
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    • 1992
  • This study proposes a Korean aut.omatic abstracting system in microbiology by applying Case Grammar, Concept Dependency Grammar, and Unification-Based Grammar(PATR- I[. DCG). The sample abstracts are analyzesd to clarify the ideal structure of abstract-a purpose sentence as first sentcnce, 2-3 method and result sentences as middle sentences, and a conclusion sentence as last sentences. To extract and refine the representative sentences constructing an automated abstract requires tht. rules giving the role features to nouns. And t.he rules rearranging the extracted sentences and the rules generating the abstract sentences arc also required. Evaluat.ing the effic~ency of this system. the method used in this automatic abstracting system needs thc more precise role features and the rules of sentence generation to reach the level of the author abstracts.

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The Method of Deriving Japanese Keyword Using Dependence (의존관계에 기초한 일본어 키워드 추출방법)

  • Lee, Tae-Hun;Jung, Kyu-Cheol;Park, Ki-Hong
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.10B no.1
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    • pp.41-46
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    • 2003
  • This thesis composes separated words in text for extracting keywords from Japanese, proposes extracting indexing keywords which consist of a compound noun using words and sentences information with the rules in the sentences. It constructs generative rules of compound nouns to be based In dependence as a result of analysing character of keywords in the text not the same way as before. To hold other extracting keywords and the content of sentence, and suggest how to decide importance concerned some restriction and repetition of words about generative rules. To verify the validity of keywords extracting, we have used titles and abstracts from Japanese thesis 65 files about natural language and/or voice processing, and obtain 63% in outputting one in the top rank.