In order to strengthen the core competencies of architecture, not only the curriculum should be reorganized practically, but also various extracurricular activities should be developed so that they cultivate various competencies required for architecture accreditation. In this paper, by surveying competency-based curriculum-extracurricular activities convergence educational system established in D university, strategy to increase students' participation in extracurricular activities is proposed. As a result of the questionnaire survey of the students and representatives of the local architectural designers, the programs to enhance student's creativity, such as contest participation and license certification program, were found to be the most effective extracurricular activities which help to develop the learning capability in architect as well.
Recently, many companies have started to manage and support CoPs formally at the organizational level because of strategic usability of CoP. These companies are also seeking ways to motivate CoP members to actively participate in their groups. Accordingly, this paper proposes one way of increasing CoP activities by rearranging CoP members. In practice, active CoP members often lead their groups. Therefore, rearranging members can, eventually, be one method to motivate more individuals to participate in CoP activities. This paper first suggests a new approach in order to improve knowledge sharing activities at the organizational level based on rearranging members of current CoPs. Second, a mathematical model is presented which maximizes total BLS (Balanced Level Score) of company A with several constraints. Then a real world problem is changed to a popular problem, VRP to solve this problem. Third, the solution program was developed to find a meaningful solution.
60년의 역사를 바탕으로 'Global Leader'를 지향하고 있는 LG화학은 '차별화된 소재와 솔루션으로 고객과 함께 성장하는 세계적 기업'이라는 장래상을 가지고 경제적 이윤 창출은 물론 제품 생산 및 유통과정에 있어서의 환경.안전 리스크를 최소화하고 제품의 친환경성을 제고하며 다양한 사회공헌 활동을 통해 사회적 책임을 다하고자 노력하고 있다. 이를 위해 LG화학은 화학산업의 자발적 환경.안전.보건개선활동인 'Responsible Care'를 기반으로 환경친화기업, ISO14001, PSM, KOSHA18001 등 환경.안전.보건 경영시스템을 구축하고, 전사적 환경목표인 "오염물질 배출 'O'화"활동, 근로자와 지역주민의 건강과 안전을 확보하기 위한 사고예방활동, 에너지 절감 및 온실가스배출 감축, 친환경제품과 공정개발 등 환경.안정.보건.에너지 분야의 지속적인 개선을 위해 노력하는 한편 이동화학교실, 화학캠프 등의 사회공헌활동을 통해 자라나는 청소년들에게 화학에 대한 흥미를 북돋우고 화학의 중요성을 알려 미래 우리나라를 이끌어갈 과학인재를 육성하는데도 기여하고 있다.
The purpose of this study is to investigate the effects of learners' self-motivational attitudes, use of instructional function, and understanding of successful learning on achievement in college e-learning classes. The study analyzed 297 college students' questionnaire about their internet learning attitudes based on how they understand e-learning and use various internet functions for their learning achievement. After factor analyses, the results found that there were three major factors such as self-motivational attitude, use of instructional function, and understanding of successful learning out of 15 survey items. Multiple regression showed that the self-motivational factor affects the learning achievement with overall three factors analyses. This result indicates that college e-learning classes should focus on the analysis of learners' self-motivational issues in college e-learning classes. This study suggest that the relationship between learners' e-learning experience and learning achievement should be examined in the near future to show how it affects on learners e-learning class management and their achievement.
매스컴을 통해 자주 보도되는 정보통신 윤리 관련 범죄는 정보통신 윤리 교육의 필요성이 강조되게 하고 있으며, 최근 교육학자들은 정보 윤리 교육의 실행방안에 대해 많은 연구를 하고 있다. 추병완(2001)은 가상공간의 질서 유지를 위한 네티켓은 강제적이고 억압적인 외적규제보다는 네티즌 자신의 자율성에 의존하는 내적 규제라는 점을 고려해 볼 때, 정보통신윤리 교육은 학생들의 자율성을 발달시켜 주는 방향으로 실시되어야한다고 제시한다. 정보 윤리 교육이 학생들의 자발적인 활동과 체험을 중시하는 가운데 양방향적으로 이루어질 수 있게 하기 위한 방법을 제시하고 설명형, 탐구형, 시범형, 활동형방법의 네 가지 방법을 통합적으로 활용하는 것이 바람직하다고 하였다. 정보통신윤리 교육방법을 통합적으로 활용할 수 있는 코스웨어가 필요하며 그 대안으로 GBS(Goal-Based Scenarios) 방식의 코스웨어를 제시하며 초등학생을 대상으로 하여 GBS를 기반으로 정보통신윤리교육을 위한 사례중심 프로그램을 개발하고 적용해 봄으로써 그 효과를 검증해 보고자 정보 나열형 코스웨어와 사례중심형 코스웨에의 두 가지 종류의 프로그램으로 사전검사를 통해 동질집단으로 밝혀진 두 집단을 학습시키고 사후검사를 통해 두 집단간 비교를 하였으며 각 집단의 사전 사후 대응 검정을 통하여 프로그램의 효과를 검증하였다.
정부는 2018.2.8일 국정현안점검조정회의를 통해 국무조정실, 금융위원회, 기획재정부, 고용노동부, 중소벤처기업부 등 관계부처 합동으로 "사회적금융 활성화 방안"을 최종 확정하였다. 한국의 사회적금융은 보조 기부행위가 아닌 투자 융자 보증 등 회수를 전제로 사회적기업, 협동조합, 자활기업, 마을기업 등 사회적경제기업에게 다양한 자금을 지원하는 금융활동 전반을 말한다. 현재 민간의 자발적인 금융지원활동도 일부 있으나, 정부 공공재원 중심으로 기존의 서민금융진흥원의 사회적기업 신용대출, 중진공의 정책자금 대출, 신보 지신보 특례보증, 사회적기업 모태펀드 등 중기 서민 정책금융체계내의 사업이 대다수를 차지하고 있는 실정이다. 한국의 사회적금융은 미국과 일본, 영국 등의 선진국에 비하면 이제 태동기로서, 사회적경제기업은 자금 공급부족, 제도 금융권에서의 소외 등 자금조달에 큰 애로를 겪고 있다. 따라서, 공공부문 주도로 자금공급을 확대하고 있으나, 사회적경제기업의 자금수요에는 아직도 크게 미치지 못하는 상황이다. 특히, 지원방식이 짧은 만기, 대출 보증에 편중되는 등 사회적경제의 특수성에 대한 고려가 미흡하여 수요-공급 간 미스매치도 큰 상황과 자금수요자와 투자자를 이어주는 사회적금융 중개기관, 사회적성과 평가 등 시장 인프라도 전반적으로 크게 미비 되어 있어 민간의 참여를 제약하는 것도 그 이유이다. 본 연구에서는 한국의 시회적금융지원제도의 전반적인 현장의 실태를 중심으로 실무적인 측면에서 분석 및 향후과제를 도출하여 관계기관 등에 정책적인 시사점을 제공하고자 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2022.11a
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pp.937-939
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2022
최근 에듀테크 산업은 코로나 19와 4차 산업사회의 발달로 교육의 디지털 트랜스포메이션이 진행되고 있다. 그러나 기존 에듀테크 기술들은 코로나 19로 인해 예기치 못한 환경에서의 교육 불균형과 영유아들의 언어적, 신체적 발달에 대한 방향을 제시하고 있지 못하다. 이에 본 논문에서는 MQTT 기반 유아 신체활동 에듀테크 플랫폼을 제안한다. 제안하는 플랫폼의 적용된 기술은 MQTT와 아두이노 센서를 활용하여 학습 동기를 유발하고 자발적인 참여를 유도한다. 성능평가는 제안하는 플랫폼의 주요 기능인 센서 데이터 처리 정확도를 분석하기 위해 QoS(Quality of Service)레벨별 데이터 처리율과 초당 처리량을 분석한다. 부하 테스트 성능평가를 통해 QoS2 레벨이 요청된 데이터 처리를 모두 정상적으로 완료하여 제안하는 플랫폼의 데이터의 신뢰성을 보장하기 위해 QoS 레벨 2를 적용하고자 한다.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.45
no.3
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pp.80-91
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2017
This study identifies factors of Hanbok-trippers - a term for people who dress in Hanbok(Korean traditional costume) while going on a trip - who converge on Gyeongbokgung Palace by determining the characteristics of class, places to visit and preferred places. This study interprets the voluntary hobby activities of Hanbok-trippers from a viewpoint of a landscape prosumer and the meaning of the urban landscape. As a result of in-depth interviews, on-site survey, and observation surveys focused on Hanbok-trippers, there were various levels of participants. They are classified into three groups - leading group, entry group, temporary-experience group - according to their cognitions, types of Hanbok use, activities, etc. The leading group and entry group are a voluntary hobbyist class due to the ongoing tendencies of their participation. There are differences in the purpose and factors of visiting Gyeongbokgung Palace as a place for a Hanbok-trip. The leading group visited Gyeongbokgung Palace for cultural activities, regular get-together, public relations, and as a gathering place to go neighboring destinations. In this case, the main factors of the visit are the traditional landscape, convenient transportation, chances for traditional culture exhibitions and events in Gyeongbokgung Palace and its neighborhood. The entry group visits Gyeongbokgung Palace because of its traditional landscape and cultural activities nearby. The traditional landscape and many Hanbok-trippers are main factors of visiting Gyeongbokgung Palace for the Temporary-experience group. This study found that Gyeongbokgung Palace has a new sense of place of 'Introductory course of Hanbok-trip', 'Hanbok Playground' because temporary-experience group visits there to experience a Hanbok-trip for the first time. Hanbok-trippers consume places and landscape in actual places offline, producing a new landscape at the same time, and has the characteristics of a 'landscape prosumer' by producing landscape images online through their own personal or social media. Their colorful and voluntary movements contribute to the dynamism of the urban landscape and can become a new cultural asset for the city. The voluntary hobbyist class can be considered a new type of participants in bottom-up planning such as urban regeneration and place marketing. This study has significance in that it conceptualized the 'landscape prosumer' through the voluntary hobbyist class of Hanbok-trippers with the concept of the 'prosumer' that has been studied only in the consumer studies and marketing fields, and has identified the significance of the urban landscape.
Non-Government Organizations (NGOs) for rehabilitation of people with disabilities in India have been carrying out of an important strategy in the long-term protection of their rights. However, it is embarrassing to aware that many number of NGOs remain starved for resources under very unsatisfactory conditions. CBR programs could fill a vacuum and satisfies urgent needs and strategies of NGOs' activities. The purposes of this article are to present rehabilitation strategies toward social change and fulfillment of human rights by NGOs, have played a major role in disability and disability services in India, and to challenge CBR program as awareness raising and community developing. This would be accomplished by reviewing several articles conducted regarding ways that NGOs can become more effective source in long-term rehabilitation service with CBR program in India. Some suggestions are revealed.
This study show the empirical results and the models that explain the content creator's personal brand value in the user-generated content platform. Producer's brand value performance could have enhancement and dilution by their activities for the long-term and repetitive change. Therefore, for the measure and analysis, the models have to catch the effect from producer's the diverse activities. This study would find the guideline by competitive analysis between (1) the impact of in-group user's self-motivated participation and (2) the impact of the social links from the outside platform. Based on the analysis results, producer's creation activity as focused on the specific and professional category increase their brand value for the long-term. However, producers would have to upload diverse category, after users are bored to their similar videos' as before. These empirical results would be a guidelines to the content management strategies for producers and the platform.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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