Journal of The Korean Association of Information Education
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v.23
no.3
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pp.207-217
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2019
In order to improve computational thinking, elementary schools have been using 'Scratch' to provide basic programming education. However, the study on evaluation of computational thinking is at an early stage. Therefore, this study evaluated the conceptual level of computational thinking using the scratch code analyzing. For this, Dr. Scratch was used to analyze 179 scratch projects. The results showed that the conceptual level of computational thinking of most elementary students was at the developing level, and that it varied according to gender and production style, showed the lowest level of logic and abstraction, and improved computational thinking during programming. This study is meaningful in that it provides implications for the improvement of teaching methods and self-directed evaluation in learning.
Sang-Gu Lee;Doyoung Park;Jae Yoon Lee;Dong Sun Lim;Jae Hwa Lee
The Mathematical Education
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v.63
no.2
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pp.123-138
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2024
This study described the utilization of ChatGPT in teaching and students' learning processes for the course "Introductory Mathematics for Artificial Intelligence (Math4AI)" at 'S' University. We developed a customized ChatGPT and presented a learning model in which students supplement their knowledge of the topic at hand by utilizing this model. More specifically, first, students learn the concepts and questions of the course textbook by themselves. Then, for any question they are unsure of, students may submit any questions (keywords or open problem numbers from the textbook) to our own ChatGPT at https://math4ai.solgitmath.com/ to get help. Notably, we optimized ChatGPT and minimized inaccurate information by fully utilizing various types of data related to the subject, such as textbooks, labs, discussion records, and codes at http://matrix.skku.ac.kr/Math4AI-ChatGPT/. In this model, when students have questions while studying the textbook by themselves, they can ask mathematical concepts, keywords, theorems, examples, and problems in natural language through the ChatGPT interface. Our customized ChatGPT then provides the relevant terms, concepts, and sample answers based on previous students' discussions and/or samples of Python or R code that have been used in the discussion. Furthermore, by providing students with real-time, optimized advice based on their level, we can provide personalized education not only for the Math4AI course, but also for any other courses in college math education. The present study, which incorporates our ChatGPT model into the teaching and learning process in the course, shows promising applicability of AI technology to other college math courses (for instance, calculus, linear algebra, discrete mathematics, engineering mathematics, and basic statistics) and in K-12 math education as well as the Lifespan Learning and Continuing Education.
The purpose of this study was to investigate the middle school students' perception and their learning satisfaction in SMART learning based science instruction. Three types of modules on the solar system and lunar phases unit at the middle school level were developed and lessons on each module were taught to 207 student participants. All participants were provided with tabletPC(iPad2) with iOS5 installed, and using astronomy app Solar Walk, mirroring function, QR code, and Google Presentation, the lessons were carried out both in classroom and at home. The instrument for assessing students' perception on the SMART learning-based instruction was developed based on 4 factors including Self-directed, Motivation, Adaptiveness, and Technology Embedded, with a Likert scale from 1-5 on 20 items. The learning satisfaction survey instrument was originally from Keller's work (1987), and its test items were adapted and modified. To reveal the perception and learning satisfaction about SMART learning-based science lessons, the participants were comparatively analyzed by gender and science achievement levels. Results indicated that male students showed positive perception for the SMART learning-based instruction. Group with higher science achievement scores showed more positive perception of the SMART learning-based instruction in terms of Self-directed and Motivation factor. Also, the learning satisfaction of male students was higher than female students and group with higher academic ability more satisfied with the SMART learning-based instruction than the low group. The results provide implications for future development of programs and help set a direction of increasing the use of a SMART learning-based science in school.
As childhood obesity and nutrition imbalance emerge as social issues in South Korea today, the development of education materials on diets and nutrition has become important and has been attempted in diverse ways. The present study was conducted on early elementary school students with the objective of establishing directions for the design of personalized nutrition education materials that can promote a proper, balanced diet for children through application in daily life of knowledge acquired from self-learning linked to nutrition education that is taking place in their schools. For this purpose, a review of previous theoretical literature on nutrition education for early elementary students was performed. Survey questions were formulated based on the advice of field experts in medicine, education, and design and the survey was conducted among 110 children from 1st and 2nd grade in two elementary schools, one in Seoul and the other in Changwon. The results obtained from the user evaluation suggested that the early elementary school students showed positive reaction to nutrition education, had preference for the type of learning using multimedia-based contents and quiz activities, were willing to learn about calorie-adjusted meals, preferred the Gothic typeface and orange and green colors. Furthermore, they showed positive opinion on the use of numerical surveying method and pictorial style similar to actual appearance in connection with nutrition-related information representation. and preferences regarding learning styles and design elements
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.05a
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pp.903-906
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2015
Over the recent industry -wide virtual world and the real world, broadcasting and telecommunications, IT technology and traditional industries, such as the fusion research has been conducted in a variety of fields. And training in the field of education is changing the paradigm of creativity to break the intrusive training center. In addition, the quality of interactive educational content technology to foster self-directed future talent is a situation that is required. The market has already surpassed the smartphone PC, smart devices and e-learning technologies are appearing new service called 'smart learning' as a new form of convergence of the educational system. In this paper, based on the direct development of a content authoring applications and Web sites, and cloud environments to the students collect and analyze patterns. Utilizing this information, we studied the curation service plans that recommend the appropriate content to fit the tastes of the learner.
This study tried to find out the applicability and effectiveness of the AI-based adaptive learning system in university classes by operating an AI-based adaptive learning system on a pilot basis. To this end, an AI-based adaptive learning system was applied to analyze the operation results of 42 learners who participated in basic mathematics classes, and a survey and in-depth interviews were conducted with students and professors. As a result of the study, the use of an AI-based customized learning system improved students' academic achievement. Both instructors and learners seem to contribute to improving learning performance in basic concept learning, and through this, the AI-based adaptive learning system is expected to be an effective way to enhance self-directed learning and strengthen knowledge through concept learning. It is expected to be used as basic data related to the introduction and application of basic science subjects for AI-based adaptive learning systems. In the future, we suggest a strategy study on how to use the analyzed data and to verify the effect of linking the learning process and analyzed data provided to students in AI-based customized learning to face-to-face classes.
Park, Min-Hee;Kim, Jung-A;Yim, Sung-Yul;Choung, Yu-Jean;Kim, Dong-Ho
한국HCI학회:학술대회논문집
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2008.02b
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pp.97-102
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2008
In this paper, we propose an educational content which can be applied to the web interactivity. Rapidly growing digital media has been applied to various fields and made people experience multiple media. The development of digital media also influenced education. As a result, the environment of computer-based education was produced based on CD-ROM titles, video, and the web. Active communication with students is impossible using traditional educational methods. However, the students' motive for learning can be enhanced through the digital media. In this paper, we apply concrete poetry which is simple, brief, and focused on visualization to the web environment. It has made people easily and interactively access the web to learn better through participation. We also applied concrete poetry to the web based educational games for self-motivated learning.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.20
no.10
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pp.1987-1993
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2016
The core value of the college of Interdisciplinary & Creative Studies is rely on the supporting system which can develop the learners' practical 'performing' competency. For aiming this, educational process of university constitutes the competencies which can be expected at the local field and develop the competency-oriented extracurricular & its operating system. Defining the creative convergent talent, as 'collaborative creative convergent one, bricoleur' and categorizes core competency named as TX competency. T competency contains humanities and the professionals of each major field needed. X competency consists of creative problem solving, convergent thinking ability, self-oriented learning ability and cooperative leadership. Developing extracurriculum & its operating system learners can be exposured the systemic learning and managing process. They can develop their potential abilities and can accumulate a proper mileage at their learning achievement. This research can be expected as a model of competency-based extracurriculum and its operating system which can develop learners' multiple competency overcoming the limit scope of curriculum.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.13
no.2
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pp.127-134
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2009
As wireless-internet and mobile computer revitalizes, various teaching and learning strategies are appearing. In this study, we suggest a new integrated teaching method in u-learning environment effectively. First of all, to apply information technique to education effectively, we grasped various educational factors centered on learners. And then, we categorized them into contents, time and space as three vital factors and analyzed. Next, by combining the important factors, we suggested the new integrated teaching and learning strategy. We also operated personalized the integrated teaching for elementary school students and verified the effect. As a result, we learned that the integrated teaching was effective in the area of higher-level thinking presented as an effectiveness index, learning motivation and self-directed learning. That is, this study will promote excellence in education centered on learners in the hereafter u-learning environment and support general integrated education effectively.
The purpose of this study is to provide customized experience learning service platform that enables consumers to easily search for various content information about on - site experiential learning, exhibitions, events, and culture, and to provide services. To provide customized experiential learning information that meets the requirements of the consumer. Beacon technology implemented through this study is a BLE technology that broadcasts a URL in Eddystone format developed by Google. This means that even if a user does not install a separate application, Making it easier and faster to access. Based on this, when the database of local cultural contents is completed, it will be expanded to the whole country, and it is expected that more diverse and high quality self - directed cultural contents experiential learning activity education programs will be provided to consumers by diversifying contents and expanding the market.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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