• Title/Summary/Keyword: 입력처리 지도

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A Study on the SmartPhone GPS based Graphical Password Approach (스마트폰 GPS 기반 그래피컬 패스워드 기법에 관한 연구)

  • Kim, Tae Eun;Kim, Hyeon Hong;Jun, Moon Seog
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.2 no.12
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    • pp.525-532
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    • 2013
  • Recently smartphones, tablet, etc. Various types of smart terminal is due to the increased security in mobile devices are becoming an issue. How to enter the password in this environment is a very important issue. Difficult to have a secure password input device on various types of mobile devices. In addition you enter on the touch screen the password of character, uncomfortable and it is vulnerable to SSA attack. Therefore, in this paper provide for defense the SSA(Shoulder Surfing Attacks) and useful password input mechanism is proposed with Smartphone GPS uses a value generated via a graphical password techniques.

Pipelined VLSI Architectures for the Hierarchical Block-Matching Algorithm (계층적 블록매칭 알고리즘을 위한 파이프라인식 VLSI 아키텍쳐)

  • Kim, Hyeong-Cheol;Maeng, Seung-Ryeol
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.7
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    • pp.1691-1716
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    • 1998
  • 본 논문에서는 계층적 블록매칭 알고리즘(HBMA)을 위한 두 가지 병렬 VLSI 아키텍쳐를 제안한다. HBMA는 계층에 따른 반복수행과 공간 인터폴레이션을 기반으로 수행되며, 이러한 수행 특성은 병렬처리의 장애요소인 데이터 종속성을 내재하고 있다. 제안된 아키텍쳐는 HBMA의 계층간 데이터 종속성을 해결하기 위하여 기본적으로 파이프라인 구조를 채택하고 있으며, HBMA에서 주어진 매개변수에 따라 세 단계의 스테이지로 구성된다. 제안된 아키텍쳐는 입력 프레임 데이터의 흐름을 제어하는 방식에 따라 두 가지 종류로 구분된다. U-Architecture는 단방향 스캔 순서를 따르도록 설계되었으며, B-Architecture는 양방향 스캔 수서를 따르도록 설계되었다. 각 아키텍쳐의 내부 메모리와 인터폴레이션 모듈은 해당 스캔 순서에 따라 동기적으로 동작할 수 있는 구조를 가진다. 성능분석의 결과로서 본 논문에서 제안한 두 가지 아키텍쳐가 모두 방송용 비디오 포맷을 실시간으로 처리할 수 있음을 보이고, HDTV 포맷은 가까운 장래의 VLSI 기술로 실시간 성능을 얻을 수 있음을 보였다. 또한, B-Architecture는 공간 연결성 내부 메모리 구조를 채택함으로써 입력 데이터의 재활용도를 높이고, 이에 따라 Q-Architecture에 비해서 데이터 입출력 핀의 개수를 약 반정도 줄일 수 있는 특성을 보이고 있다.

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Generation and Control of a 3-dimensional Game Virtual Environment (3차원 게임 가상환경 생성 및 제어)

  • Lee, Jae-Moon;Jang, Hyun-Duck;Lee, Yong-Duck;Lee, Myeong-Won
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.11 no.2
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    • pp.34-39
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    • 2005
  • 본 논문에서는 인터넷 게임 개발에 있어서 배경 화면을 구성하는 3차원 가상환경 생성 및 가상환경을 돌아다니면서 주변을 관찰할 수 있게 하는 카메라 처리 기능을 포함한 가상환경 제어 방법에 대해 기술한다. 여기에 포함되는 기술로서 3차원 지형 메쉬 데이터 처리, 맵에디터, 장면 처리, 캐릭터의 충돌 처리 및 게임 제어 방법 등을 소개한다. 그리고, 시맨틱 가상환경 구현을 목적으로 가상환경상의 각 위치에 대해 의미를 부여할 수 있도록 현재 위치에 대한 정보 입력을 가능하게 해주는 위치 기반 동적 정보 입력기에 대해서도 설명한다.

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Real-Time Motion Detection Using Background Image Change for Web Camera Security System (웹 카메라 보안 시스템을 위한 배경화면 변화를 이용한 실시간 움직임 검출)

  • Lee, Chang-Soo;Kim, Yong-Gyun;Min, Byoung-Muk;Lee, Jeong-Gyu;Oh, Hae-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.771-774
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    • 2002
  • 인터넷 시대에 접어들면서 웹 카메라를 이용한 보안 시스템의 개발이 활발하다. 원격지에 설치된 카메라가 보내준 영상을 통하여 현재의 상황을 파악할 수 있으며, 적절한 조치를 웹을 통해 취할 수 있다. 실시간 영상전송에 따른 저장 방식에 있어서 움직임이 검출되었을 때에만 영상을 저장하는 방식을 선호하고 있다. 따라서 본 논문에서는 카메라로부터 입력되어지는 입력영상과 배경영상의 차를 이용하여 움직임 검출하는 방법을 제안한다. 카메라에서 받아오는 영상을 배경영상과 입력영상으로 구분 한 다음 두 영상의 차를 구하여 영상의 변화점을 찾는다. 이미지 픽셀 검사는 모든 픽셀을 연산에 참석하는 방식을 탈피하여 일정한 간격을 두고 이미지의 픽셀을 검색하여 움직임 검출을 한다.

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Object Boundary Point Detection Using Background Image Change (배경화면 변화를 이용한 객체의 윤곽점 검출)

  • Back, Ju-Ho;Lee, Chang-Soo;Oh, Hae-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.563-566
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    • 2003
  • 인터넷 시대에 접어들면서 웹 카메라를 이용한 보안 시스템의 개발이 활발하다 원격지에 설치된 카메라가 보내준 영상을 통하여 현재의 상황을 파악할 수 있으며 적절한 조치를 웹을 통해 취할 수 있다. 본 논문에서는 카메라로부터 입력되어지는 입력영상과 배경영상의 차를 이용하여 움직임 검출하는 방법을 제안한다. 또한 배경영상은 시간에 따라 변화하기 때문에 변화된 시점부터 배경이미지 픽셀을 교체 해준다. 카메라에서 받아오는 영상을 배경영상과 입력영상으로 구분 한 다음 두 영상의 차를 구하여 영상의 변화점을 찾는다. 픽셀 검사는 모든 픽셀을 연산에 참여하는 방식을 탈피하여 일정한 간격을 두고 이미지의 픽셀을 검색하여 효율적인 객체의 윤곽점을 추출한다.

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A New N-time Systolic Array Architecture for the Vector Median Filter (N-time 시스톨릭 어레이 구조를 가지는 벡터 미디언 필터의 하드웨어 아키텍쳐)

  • Yang, Yeong-Yil
    • Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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    • v.8 no.4
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    • pp.293-296
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    • 2007
  • In this paper, we propose the systolic array architecture for the vector median filter. In the color image processing, the vector signal (i.e. the color) consists of three elements, red, green and blue. The vector median filter is very effective to utilize the correlation among red, green and blue elements. The computational complexity of the proposed architecture for computing the vector median of N vector signals is (N+2) clock periods compared to the (3N+1) clock periods in the previous method. In addition to, the input vector signals can be loaded in serial in the proposed architecture. In the previous method, N input vector signals should be loaded to the vector median filter in parallel at the first clock. The proposed architecture is implemented with FPGA.

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RFID-Based Automatic Inspection System Design and Implementation for Manufacturing and Retail Industry (제조 및 유통산업을 위한 RFID 기반 자동 검수 시스템의 설계 및 구현)

  • Kim, Jin-Suk;Park, Jong-Kwon;Shin, Yong-Tae
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.39C no.1
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    • pp.97-105
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    • 2014
  • Current manufacturing and distribution industries work with handwritten shipping information or receive operation results in excel files and have to go through computer processing for their logistics. Thus, hand writing error or computer entry error, non-real-time data processing, quantity shortage and excess operating problems have been frequently occurring in many logistics points. In this paper, we will be proposing a RFID based automatic inspection system that will ensure more accurate data for inbound and outbound. Real-time data processing and automatic inspection system will show cost saving effect compared to the existing system.

On Design for Elimination of the Merging Delay Time in the Multiple Vector Reduction (Inner Product) (다중벡터감출처리(내적처리)에서 합병지연시간의 제거를 위한 설계)

  • Cho, Young-Il;Kweon, Kyeok-Ryool
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.7 no.12
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    • pp.3986-3994
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    • 2000
  • A multiple vector reductive processing occurs during the vector inner product operation ([C] = [A] $\bigodot$,$\square$ [B]) and proceeds at the hardware dyadic pipeline unit. Every scalar result has to be generated with the component merging delay time in the multiple vector reduction($\bigodot$). In this paper we propose a new design method by which the component merging time could be eliminated from the multiple reduction and the scalar results from the reduction($\bigodot$) could be generated nearly in the almost same condensed time as the input components are fel>ded in the dyadic pipeline unitlo) or the output components are drained out of the dyadic pipeline unit($\square$), so called a dedicated chained pipeline unit for only a inner product operation.

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Development of ordering chatbot that can process multiple keywords based on recursive slot-filling method (빈칸 되묻기 방식 기반 다중 키워드 처리가 가능한 주문용 챗봇 개발)

  • Choi, Hyeon-Jun;Bae, Seung-Ju;Jeong, Gu-Min
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.12 no.4
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    • pp.440-448
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    • 2019
  • In this paper, we propose an ordering chatbot that can process multiple keywords based on recursive slot-filling method. In general, in case of an order service using chatbots, the whole order process is performed only according to the sequence defined by the developer. That is, among all the information needed for the whole order process, only one input can be processed at one time. In order to reduce processing step for the order, we propose a recursive slot-filling method which fills out multiple slots per one time by extracting multiple keywords. First, a keyword array for the order is created according to the order related information. Next, from the input sentence of a user, multiple keywords is extracted. Corresponding slots for a keyword array will be filled with the extracted keywords. Finally, recursive routine will be executed to fill out all the blank in the keyword array. The usability and validity of the proposed method will be shown from the implementation of a smartphone application.

A Study of Delay Test for Sequential circuit based on Boundary Scan Architecure (순서회로를 위한 경계면 스캔 구조에서의 지연시험 연구)

  • Lee, Chang-Hee;Kim, Jeong-Hwan;Yun, Tae-Jin;Nam, In-Gil;Ahn, Gwang-Seon
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.3
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    • pp.862-872
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    • 1998
  • In this paper, we developed a delay test architecture and test procedure for clocked sequential circuit. In addition, we analyze the problems of conventional and previous method on delay test for clocked sequential circuit in IEEE 1149.1. This paper discusses several problems of Delay test on IEEE 1149.1 for clocked sequential circuit. Previous method has some problems of improper capture timing, of same pattern insertion, of increase of test time. We suggest a method called ARCH-S, is based on a clock counting technique to generate continuous clocks for clocked input of CUT. A 4-bit counter is selected for the circuit under test. The simulation results ascertain the aecurate operation and effectiveness of the proposed architecture.

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