• Title/Summary/Keyword: 인터페이스 기법

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An Object Extraction Technique for Object Reusability Improvement based on Legacy System Interface (객체 재사용성 향상을 위한 레거시 시스템 인터페이스 기반 객체추출 기법)

  • 이창목;유철중;장옥배
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.31 no.11
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    • pp.1455-1473
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    • 2004
  • This paper suggests a technique, TELOR(Technique of Object Extraction Based on Legacy System Interface for Improvement of Object Reusability) for reuse and reengineering by analyzing the Legacy System interface to distill the meaningful information from them and disassemble them into object units which are to be integrated into the next generation systems. The TELOR method consists of a 4 steps procedure: 1) the interface use case analysis step, 2) the interface object dividing step, 3) the object structure modeling step, and 4) the object model integration step. In step 1, the interface structure and information about the interaction between the user and the Legacy System are obtained. In step 2, the interface information is divided into semantic fields. In step 3, studies and models the structural and collaborative relationship among interface objects. Finally, in step 4, object model integration step, integrates the models and improves the integrated model at a higher level. The objects integration model created through TELOR provides a more efficient understanding of the Legacy System and how to apply it to next generation systems.

The Transition Process from User Interlaces of Legacy Systems to Components (레거시 시스템의 사용자 인터페이스 컴포넌트화 프로세스)

  • 조영호;최윤석;정기원
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.361-363
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    • 2002
  • 최근 객체지향 기법보다 효율적인 재사용성과 대체성을 지원하는 컴포넌트 기법에 대한 인식의 확대로 많은 업무용 시스템들에 대한 컴포넌트 기반 시스템으로의 재개발 또는 재개발 요구가 증가하고 있으며 이에 따라 레거시 시스템을 컴포넌트 기반 시스템으로 전환하기 위한 연구 또한 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 레거시 시스템의 사용자 인터페이스를 컴포넌트화 하기 위한 전환 프로세스를 제시한다. 전환 프로세스는 레거시 시스턴 사용자 인터페이스 구성 분석, 컴포넌트 유형 분석, 컴포넌트 전환 패턴 개발. 컴포넌트 설계 및 구현 사용자 인터페이스 요구사망 테스트의 다섯 단계로 구성되어 있다. 레거시 시스템 사용자 인터페이스 구성 분석단지에서는 사용자 인터페이스의 화면구성파 내부로직을 분석하고 사용자 인터페이스의 컴포넌트화 단위를 결정하며 컴포넌트 유형 분석단계에서는 사용자 인터페이스를 구현할 컴포넌트 기술을 결정한다. 컴포넌트 전환 패턴 개발단계에서는 사용자 인터페이스를 컴포넌트화 시키기 위한 전판 패턴을 설계하며 컴포넌트 설계 및 구현 단계에서는 설계된 전환 패턴에 따라 사용자 인터페이스를 컴포넌트화한다. 사용자 인터페이스 요구사항 테스트단계에서는 개발된 컴포넌트가 레거시 시스템의 사용자 인터페이스에 대한 요구사항을 만족하는가를 확인한다. 제시한 프로세스를 적용할 래거시 시스템의 사용자 인터페이를 컴포넌트화한 구현 사례를 통해 사용자 인터페이스와 관련된 코드의 재사용 방범을 제시한다.

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User Interface Specification Method of Software Family (소프트웨어 제품 군의 사용자 인터페이스 명세 기법)

  • Hwang, Jee-Ik;Kim, Dong-Woo;Joo, Bok-Gyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11c
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    • pp.1609-1612
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    • 2003
  • 사용자 인터페이스 명세에 사용되는 스토리보드 기법은 네비게이션 구조와 운영 시나리오를 효과적으로 표현할 수 있으나 멤버 시스템들의 변화를 표현할 수 있는 언어적 요소가 없어 소프트웨어 제품 군의 인터페이스 설계 명세에 그대로 적용하기에는 문제가 따른다. 본 논문에서는 기존의 스토리보드 기법을 제품 군에 사용할 수 있도록 확장하고 실제 시스템의 개발에 적용해 보았다.

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A Prototype of user Interface Using Contextual Inquiry Technique (문맥조사를 통한 사용자 중심의 인터페이스 프로토타입 제작기법)

  • 정미혜;최영미
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05c
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    • pp.518-523
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    • 2002
  • 우리는 생활 속에서의 원활한 의사소통을 위해 수 많은 관계와의 좋은 인터페이스를 여러 각도로 요구하며 살고 있다. 본 논문에서는 효율적인 사용자 중심의 인터페이스를 설계하기 위하여 문맥조사를 인터페이스 디자인 초기단계에 적용하는 프로토타입 제작기법을 고안하였다. 그 적용사례로 ATM(현금지급기)를 시뮬레이션 하여 분석한 결과, 기존의 시스템보다 개별 사용자의 현금지급기 서비스 처리 수행속도가 평균 40초 이상 단축되었다. 사용자 이용 시간의 단축은 비용절감과 만족도의 향상을 의미한다.

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A Design of A Configurable Communication Module of Remote Object Using Meta Programming (메타프로그래밍 기법을 이용한 설정 가능한 분산객체 통신 모듈 설계)

  • Shim, Jun-Yong;Jin, Jeong-Hoon;Kim, Seh-Hwan
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06b
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    • pp.44-48
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    • 2008
  • 분산 시뮬레이션 환경에서 모의되는 개체의 재사용성과 개체 간 상호운용성을 높이기 위해서 Modeling & Simulation 기법이 적용된 M&S Framework이 제안되었다. 제안된 프레임워크의 미들웨어 통신을 담당하는 시뮬레이션 네트워크 관리자는 계층적 아키텍처 스타일을 적용함으로써 관리성(maintainability), 재사용성(reusability), 확장성(scalability) 등의 요구사항을 지원하도록 설계되었다. 하지만 프레임워크를 구현한 다양한 모의 개체의 생성은 메시지의 인터페이스 코드에 대한 중복을 증가시키고, 인터페이스 변경 요구사항에 대해서 시뮬레이션 네트워크 관리자가 적용된 모든 모의기의 변경 또한 불가피해 진다. 본 논문에서는 인터페이스에 대한 코드의 중복을 없애고, 인터페이스의 변경에 대하여 유연성을 가질 수 있도록 메타프로그래밍 기법을 적용한 분산객체 통신 모듈을 제안한다. 또한 이 기법을 적용할 경우 구현 문제와 관련된 이슈와 장 단점을 기술한다.

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An Effective Packet Forwarding Method for Wireless Bridges (무선 브리지를 위한 효과적 패킷 전달 기법)

  • 김종성;김영호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.28-30
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    • 2002
  • 무선 브리지는 지리적으로 떨어져있는 여러 네트워크들을 무선 인터페이스를 이용하여 하나의 지역 네트워크로 통합한다. 네트워크간 패킷 전달이 단일 장비 내에서 이루어지는 전통적인 유선 브리지와는 달리, 무선 브리지는 두개의 무선 브리지 장비가 하나의 논리적 브리지를 구성하게 된다. 따라서, 무선 네트워크 인터페이스를 통한 무선 브리지간 패킷 전달의 속도와 효율이 무선 브리지에 의해 통합된 브리지 네트워크의 성능에 많은 영향을 미치게 된다. 본 논문에서는 무선 네트워크 인터페이스를 통한 무선 브리지간의 패킷 전달에 적용될 수 있는 효과적인 패킷 전달 기법을 제시한다. 제시 된 기법은 무선 인터페이스의 특성에 독립적이고, 무선 브리지 사이의 패킷 전달효율을 높일 수 있다. 그리고, 제시된 기법을 적용한 무선 브리지를 구현하고, 실험을 통해 성능을 분석하였다.

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HNP Translation Scheme to Support Flow Mobility in Proxy MIPv6 (Proxy MIPv6에서 Flow Mobility 제공을 위한 HNP 변환 기법)

  • Youn, JooSang;Hong, Yong-Geun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.591-594
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    • 2011
  • 본 논문은 PMIPv6 도메인에 접속한 이동노드의 멀티인터페이스 환경에서 플로우 이동성을 지원하기 위해 HNP(Home Network Prefix) 변환 기법을 제안한다. 기본적으로 PMIPv6 프로토콜은 멀티인터페이스 환경에서 인터페이스 이동성을 제공한다. 하지만 이 기능은 멀티이터페이스 간의 플로우 기반 이동성을 제공하지 못한다. 따라서 본 논문에서는 플로우 이동성을 제공하기 위해 IETF NetExt WG에서 논의되고 있는 논리인터페이스 기반 HNP 변환 기법을 제안한다. 이 기법은 효율적인 플로우 이동성을 제공하기 위한 방안이다.

Logical Interface based HNP Change Scheme for Flow Mobility in PMIPv6 Domains (PMIPv6 도메인에서 플로우 이동성 지원을 위한 논리인터페이스 기반 HNP 변환 기법)

  • Hong, Yong-Geun;Han, Ky-Jun;Youn, Joo-Sang
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.16 no.4
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    • pp.677-685
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    • 2012
  • Recently, wireless multi-networking technology has been studied for supporting multi-interface in mobile node. As the related work, in the IETF NetExt WG, the extension of Proxy Mobile IPv6 protocol for supporting flow mobility is actively on going in discussion. PMIPv6 protocol supports simultaneous access through the multi-interface in a mobile node and inter-technology handover between multiple interfaces. However, this protocol can not support flow mobility. Thus, in this paper, when a mobile node connects to PMIPv6 domain through multi-interface, as a way to support flow mobility, the design of logical interface and Home Network Prefix change scheme based on logical interface are proposed, We show that the proposed scheme can perform flow mobility service without end-to-end disconnection in PMIPv6 domain.

Techniques to Extract Object Based on Interface of Legacy System for Object Reusability (객체 재사용성을 위한 레거시 시스템 인터페이스 기반 객체 추출 기법)

  • Lee, Chang-Mog;Choi, Seong-Man;Yoo, Cheol-Jung;Chang, Ok-Bae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.245-248
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    • 2004
  • 본 연구는 레거시 시스템의 인터페이스 정보로부터 의미 있는 정보를 파악하여 새로운 시스템에 통합될 수 있도록 하기 위한 기존 레거시 시스템의 인터페이스에 기반한 객체 추출 기법(이하 TEILOR ; Techniques to extract Object based on Interface of Legacy System for Object Reusability)을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 TEILOR는 인터페이스 사용사례 분석 단계, 인터페이스 객체 분할 단계, 객체구조 모델링 단계, 객체 모델 통합 단계 등 4단계로 구성되어 있다. 인터페이스 사용사례 분석 단계는 인터페이스 구조, 레거시 시스템과 사용자간의 상호작용 정보를 획득하는 단계이다. 인터페이스 객체분할 단계는 인터페이스 정보를 의미 있는 필드들로 구분하는 단계이며, 객체구조 모델링 단계는 인터페이스 객체들간의 구조적 관계와 협력 관계를 파악하여 모델링하는 단계이다. 마지막으로 객체 모델 통합 단계는 객체 단위의 단위 모델들을 통합하여 추상화된 정보를 포함한 상위 수준의 통합 모델을 유도하는 단계다. TEILOR에 의해 생성된 객체 통합 모델은 역공학 기술자들의 레거시 시스템 이해와 레거시 시스템의 정보를 새로운 시스템에 적용하는데 있어 효율성을 극대화할 수 있다.

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A Test Technique for the Component Customization Failure (컴포넌트 맞춤 오류를 위한 테스트 기법)

  • Yoon, Hoi-Jin;Choi, Byoung-Ju
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.27 no.2
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    • pp.148-156
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    • 2000
  • The test technique for the failure caused by interaction between the customized interface and core function is necessary. We propose a component customization test technique by using the fault injection technique and the mutation test case selection technique. Our technique injects fault into where the customization failure may take place and selects the test case that differentiates the fault-injected component from the customized-component. Therefore, our test case has a good fault-detectability and can reduce the testing time by injecting a fault only into a place where the customization failure may take place in the interface.

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