• Title/Summary/Keyword: 인터페이스 가상화

Search Result 133, Processing Time 0.025 seconds

Research on the Implementation of the Virtual Interface on Multi-mode Mobile Nodes (멀티모드 단말을 위한 가상 인터페이스 구현 연구)

  • Lee, Kyoung-Hee;Lee, Seong-Keun;Rhee, Eun-Jun;Cho, Kyoung-Seob;Lee, Hyun-Woo;Ryu, Won;Hong, Seng-Phil
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
    • /
    • v.35 no.4B
    • /
    • pp.677-686
    • /
    • 2010
  • In this paper, we propose the virtual interface management scheme on the multi-mode mobile node for supporting multiple connections to various access networks in fixed mobile convergence (FMC) networks. The proposed scheme supports the virtualization of multiple physical network interfaces by presenting only the virtual interface to beyond IP layers and hiding physical network interfaces from them. In the proposed scheme, only one IP address is allocated to virtual interface without any IP allocations to physical network interfaces. Therefore, the proposed scheme does not change its IP address and keep it during the vertical handover, so that it can support the seamless handover of real-time multimedia services among heterogeneous access networks. The proposed scheme is implemented on the multi-mode mobile node with multiple network interfaces by using NDIS (Network Driver Interface Specifications) libraries. Through the mobility test-bed and the test application of virtual interface, we evaluate and analyze the performance of the proposed scheme.

Research on Open Cloud Computing Platform Based on Virtual Network and Container Interface (가상 네트워크와 컨테이너 인터페이스 기반 오픈 클라우드 컴퓨팅 플랫폼 연구)

  • Kim, Ki-Hyeon;Kim, Dongkyun;Kim, Yong-Hwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2018.10a
    • /
    • pp.497-500
    • /
    • 2018
  • 데이터 센터를 기반으로 서비스를 수행하는 기업들은 비용절감을 위해 서버 가상화 기술을 이용한다. 서버 가상화를 이용하는 기업들은 대부분 하이퍼바이저 기반의 서버 가상화 기술을 사용하며, 이 경우 하드웨어 가상화를 통해 커널 단에서 많은 I/O와 리소스를 처리해야 한다. 따라서 하이퍼바이저 기반의 서비스는 느리다는 단점이 있으며 이를 해결하기 위해 컨테이너 기반의 가상화 기술을 이용할 수 있다. 하지만 컨테이너 기반의 네트워크 또한 문제점이 존재한다. 컨테이너 기반의 네트워크는 유연한 네트워크를 구성하기 어렵고, 기존의 컨테이너 네트워크 인터페이스를 활용할 경우 데이터 전송 성능이 저하된다. 본 논문에서는 컨테이너 오케스트레이션 툴인 Kubernetes와 SDN (Software-Defined Network) 기반의 가상전용 네트워크 연계 환경을 구축하고 이에 적합한 컨테이너 네트워크를 연구하여 이의 문제점을 해결한다. 즉, 가상전용 네트워크와 Kubernetes의 연계를 통해 고성능의 유연한 네트워크를 구성할 수 있는 프레임워크를 개발하여 기존 컨테이너 기반 네트워크와 비교하고 성능을 검증했다.

The VR Digital Storytelling Design for Users (일반 사용자를 위한 VR 디지털 스토리텔링)

  • Kim, Da-Hee;Woo, Woon-Tack
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2006.02b
    • /
    • pp.530-535
    • /
    • 2006
  • 본 논문에서는 가상현실기반 스토리텔링 시스템을 제작할 때 고려될 일반 사용자를 위한 디자인 방법론을 제안하고자 한다. 최근 가상현실 기술을 이용하여 시각적으로 실감성 높은 콘텐츠를 제작하는 연구에 많은 시도와 진척이 이루어지고 있다. 그러나 시각적 콘텐츠 이상의 의미를 전달하는 방법이나 이를 위한 개인화된 인터페이스에 대한 연구는 아직 미흡한 실정이다. 본 논문에서는 콘텐츠의 개인화된 체험과 그를 위한 인터페이스를 중심으로 스토리를 구성하는 방법을 제안한다. 첫째, 문화재(콘텐츠)에 대한 사용자의 관심도를 고려해 인터랙션(혹은 이벤트) 스토리라인을 구성한다. 둘째, 가상현실기반 프로젝트에 대한 사용자의 경험도를 고려하여 개인화된 인터페이스를 구축한다. 그리하여 사용자가 가상현실기반 스토리텔링을 경험할 때 관심도와 경험도에 맞는 개인별 맞춤 스토리를 경험할 수 있게 하는 것이다. 제안된 스토리텔링 기법은 디지털 에듀테인먼트 시스템에 효과적으로 활용될 것으로 기대된다.

  • PDF

Analysis of Interaction Items in the Virtual Reality Game Interface (가상현실 게임 인터페이스의 상호작용 아이템 비교분석에 관한 연구)

  • Kang, Ho-Seong;Kim, Jung-Yoon
    • Journal of the Korean Society for Computer Game
    • /
    • v.31 no.4
    • /
    • pp.185-195
    • /
    • 2018
  • As virtual reality technology has gained popularity from people, various contents have appeared. Virtual reality game making good use of virtual reality device has received lots of attention from users and market. A number of virtual reality games have been developed. Virtual reality game allows users to feel presence and flow to be maximized through virtual reality device. A user can interact with several items through interface of device in display environment of virtual reality. This study was find a way to arouse an interest and induce users to be immersed in virtual reality game by maximizing above mentioned characteristics. This study was analyze interaction items in popular virtual reality game and interface design methods before presenting design methods. This study was make a comparative analysis of interface design methods centering on virtual reality game cases and examine a link between interface and interaction items. Through this study, it is expected that this will be a prior study that will be the basis for designing interfaces for virtual reality games that are more presence.

Personalized Virtual Storytelling with Responsive Multimedia System (반응형 멀티미디어 시스템을 이용한 개인화된 스토리텔링 기법)

  • Lee, Young-Ho;Oh, Se-Jin;Park, Young-Min;Woo, Woon-Tack
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2006.02a
    • /
    • pp.118-123
    • /
    • 2006
  • 본 논문에서는 반몰입형 가상현실 시스템인 반응형 멀티미디어 시스템(RMS: Responsive Multimedia System)을 이용한 개인화된 스토리텔링 기법을 제안한다. 인간은 글, 그림, 영상 기술 등을 이용한 다양한 스토리텔링 기법을 개발해 왔으며, 가상 현실 기술을 통하여 기존의 멀티미디어보다 한차원 높은 수준의 스토리텔링을 가능하게 하였다. 제안된 스토리텔링 기법은 테이블 형태의 다감각 사용자 인터페이스, 사용자 정보 처리와 위치기반 이벤트를 결정하는 컨텍스트 인식 응용 모델 (vr-UCAM), 그리고 가상환경 네비게이션과 변화, 캐릭터의 애니메이션을 가능케 하는 가상공간 관리기로 구성된다. 제안된 스토리텔링 기법은 다감각 사용자 인터페이스를 통하여 직관적인 상호작용을 가능하게 한다. 그리고 컨텍스트 인식 응용 모델을 활용하여 사용자 개인정보를 스토리에 적용하여 개인화된 스토리가 전개될 수 있도록 한다. 그리고 가상 환경의 네비게이션, 가상 캐릭터, 날씨 및 환경의 변화 등을 조절하여 실감있게 스토리가 전개되도록 한다. 제안된 스토리텔링 환경을 검증하기 위해 운주사에 얽힌 설화를 기반으로 가상 운주사 체험 시스템을 구현하였다. 이를 통해, 반응형 멀티미디어 시스템을 이용한 스토리텔링의 가능성을 검증하였으며, 컨텍스트 인식 응용 모형을 활용한 개인화된 스토리텔링을 선보였다. 제안된 스토리텔링 기법은 문화교육, 에듀테인먼트, 예술 분야에 활용될 것으로 기대된다.

  • PDF

Affordance Elements According to the Usability of the Interface of Immersive Virtual Reality Clinical Skill Content (몰입형 가상현실 의료 술기 콘텐츠의 인터페이스 사용성에 따른 어포던스 하위 평가 요소에 관한 연구)

  • Hwang, Hyo-Hyon;Choi, Yoo-Mi
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.22 no.6
    • /
    • pp.307-318
    • /
    • 2022
  • Virtual reality is actively used in the medical field as a learning effectiveness that induces immersion, but research on the factors that induce learning immersion is insufficient. Therefore, this study extracted the usability and cognitive affordance evaluation elements of the interface through literature research and selected four types of virtual reality medical contents to conduct a Useability-Test for experts. Based on this, an interface design method according to virtual reality medical technology content was proposed. In summary, it can be seen that the information-providing interface affects immersion due to visibility, distance from the experience's gaze, color harmony, uniform visualization, feedback, reaction speed, and expected changes resulting from manipulation, and does not impair immersion. This study has limitations in generalization using limited content, so it is expected that continuous research will discuss the development of standardized guides in interface design and the precision of interface design research from a user perspective.

A case study on Metaphor forms of User Interface in HMD based Virtual reality FPS games (HMD기반 가상현실 FPS게임 인터페이스의 메타포 유형 분석 연구)

  • Kim, Bo-Yeon;Suk, Hae-Jung
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.18 no.1
    • /
    • pp.27-38
    • /
    • 2018
  • Today, the field that actively utilizes HMD, which is a representative implementation device of virtual reality, is game. We have frequently used interface design using metaphor to user interface of HMD based virtual reality game. The purpose of this study is to find out the metaphor types that appear in the game interface of the virtual reality FPS genre of HMD devices, which is a new medium. As a result of research, the metaphor types appearing on multiple interfaces have navigation, predictability-based, familiarizing, and physical world metaphor in terms of information perception and predictability-based and familiarizing metaphor in term of control action. It is considered possible to construct a correct mental model. It is expected that the stability-based metaphor to prevent user mistakes and the presentation metaphor to identify the identity of information space will be needed in the future.

An Implementation of Full Virtualization based Intelligent Building System for Interface Overload Prevention (인터페이스 부하방지를 위한 전가상화 기반 지능형 빌딩 시스템 구현)

  • Kim, Oh Beom;Chung, Kwang Sik;Shon, Jin Gon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2010.11a
    • /
    • pp.1694-1697
    • /
    • 2010
  • 지능형 빌딩 시스템은 빌딩을 운영하는 다양한 단위시스템 정보를 통합하여 빌딩 거주자에게 쾌적하고, 안전한 생활을 할 수 있도록 운영하는 시스템을 말한다. 하드웨어적인 방법은 단위시스템에 비례하게 비용이 증가하는 단점이 있다. 소프트웨어적인 방법은 하나의 서버에서 정보를 수집하기 때문에 단위시스템에 통신량 증가로 인한 오류가 발생하면 전체 시스템에 영향을 미치는 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 소프트웨어적인 방법의 단점을 개선하기 위해서 부하 및 오류를 격리화할 수 있는 가상화를 이용하여 통합 관리 시스템과 인터페이스 관리 시스템으로 운영한다. 시스템의 구조는 통합 관리 모듈, 가상 관리 모듈, 구성 관리 모듈, 그리고 단위시스템 관리 모듈로 분리되며 제안 시스템을 사용함으로써 인터페이스 관리 시스템에서 발생하는 오류 및 부하로 인한 전체 시스템 오류를 축소시킬 수 있다.

Development OS-independent system virtualization technology to provide multi-media service (다중 멀티미디어 서비스 제공을 위한 OS 독립적 시스템 가상화 기술 개발)

  • Seo, Hae-Chan;Lee, Se-Gyu;Kim, Geon-Ho;Jung, Seung-Won
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2019.05a
    • /
    • pp.635-637
    • /
    • 2019
  • 최근 OS 독립적 가상화 기술이 다양해지고 있고, 이에 대한 관심도 높아지고 있다. 하지만 가상화 기술을 잘 알지 못하면, 이를 잘 사용하기란 쉽지 않다. 본 논문에서는 OS 독립적 가상화 기술들 중 하나인, 도커를 활용하여, 기존의 가상화 기술의 단점들을 극복하고, 사용자가 이를 쉽게 사용하기 위해 편리한 유저인터페이스를 제공한다. 다음으로 서버의 안정성과 효율적인 관리를 위해 컨테이너 관리 및 자원 데이터 처리 및 분석기술에 대해 기술한다.

Development of a VR Juggler-based Virtual Reality Interface for Scientific Visualization Application (과학적 가시화 어플리케이션을 위한 VR Juggler 기반 가상현실 인터페이스 개발)

  • Gu, Gibeom;Hwang, Gyuhyun;Hur, YoungJu
    • KIISE Transactions on Computing Practices
    • /
    • v.22 no.10
    • /
    • pp.488-496
    • /
    • 2016
  • In this paper, we introduce a virtual reality interface for scientific visualization applications. Our VR interface is based on an open-source framework called VR Juggler. Although VR Juggler has its own advantages, it lacks some of the important functionalities needed for practical applications - event handling, synchronization and data sharing among cluster nodes, to name a few. We explain how these issues are resolved while developing the VR interface. Also, a new interface with a smart device, which replaces the virtual reality input device, is introduced. Finally, system usability test results are provided to prove the effectiveness of the proposed interfaces.