• Title/Summary/Keyword: 인터페이스장치

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Low resistive multi-layer electrode for touch panel adopted with high performance stylus pen (저저항 멀티레이어 전극기반 고성능 스타일러스펜 일체형 터치패널)

  • Hong, Chan-Hwa;Lee, Jun-Min;Choe, Ho-Yeol;Kim, Yeong-Hoe;Gwak, Yeong-Jin;Jeong, U-Seok
    • Proceedings of the Korean Institute of Surface Engineering Conference
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    • 2018.06a
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    • pp.42.1-42.1
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    • 2018
  • 정전용량방식 터치스크린패널은 모바일에서 차량용 디스플레이에 이르기까지 휴대용 전자장치를 위한 직관적인 사용자 인터페이스 덕분에 최근 몇 년간 관심이 집중 되었다. 본 연구에서는 우수한 성형성과 정확성 및 고감도 터치패널 제작을 위해 Ionized Physical Vapor Deposition (IPVD)시스템을 이용하여 멀티레이어(Oxide/Metal/Oxide)의 투명전극을 형성 하였다. 멀티레이어 전극은 5.1 ohm/sq의 면저항과 89.5%의 투과율을 나타내며, 높은 신뢰성 및 접촉력의 특성을 나타내는 것을 확인 하였다. 이를 통해, 기존의 패턴크기보다 작은 3.8mm pitch 패턴의 15인치 GFF타입 터치패널을 성공적으로 제작 하였으며, 터치센서는 우수한 선형성, 정확성 및 고감도 스타일러스펜 (직경=1mm)의 멀티터치를 구현 하였다.

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Developemtn of Vehicle Dynamics Program AutoDyn7(II) - Pre-Processor and Post-Processor (차량동역학 해석 프로그램 AutoDyn7의 개발(∥) - 전처리 및 후처리 프로그램)

  • 한종규;김두현;김성수;유완석;김상섭
    • Transactions of the Korean Society of Automotive Engineers
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    • v.8 no.3
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    • pp.190-197
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    • 2000
  • A graphic vehicle modeling pre-processing program and a visualization post-processing program have been developed for AutoDyn7, which is a special program for vehicle dynamics. The Rapid-App for GUI(Graphic User Interface) builder and the Open Inventor for 3D graphic library have been employed to develop these programs in Silicon Graphics workstation. A Graphic User Interface program integrates vehicle modeling pre-processor, AutoDyn7 analysis processor, and visualization post-processor. In vehicle modeling pre-processor, vehicle hard point data for a suspension model are automatically converted into multibody vehicle system data. An interactive graphics capabilities provides suspension modeling aides to verify user input data interactively. In visualization post-processor, vehicle virtual test simulation results are animated with virtual testing environments.

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A Study of Head-Up Display System for Automotive Application (Head-Up Display 장치의 자동차 적용을 위한 연구)

  • Yang, In-Beom;Lee, Hyuck-Kee;Kim, Beong-Woo
    • Transactions of the Korean Society of Automotive Engineers
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    • v.15 no.4
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    • pp.27-32
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    • 2007
  • Head-Up Display system makes it possible for the driver to be informed of important vehicle data such as vehicle speed, engine RPM or navigation data without taking the driver's eyes off the road. Long focal length optics, LCD with bright illumination, image generator and vehicle interface controllers are key parts of head-up display system. All these parts have been designed, developed and applied to the test vehicle. Virtual images are located about 2m ahead of the driver's eye by projecting it onto the windshield just below the driver's line of sight. Developed head-up display system shows satisfactory results for future commercialization.

Development of Communication Interface Based on Vl Architecture (VIA기반의 통신 인터페이스 개발)

  • 이상기;이윤영;서대화
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.85-87
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    • 2001
  • 하드웨어와 소프트웨어의 발전과 함께 컴퓨터에서 처리 해야 할 데이터량이 크게 증가하고 있다. 클러스터 내의 node들 사이에서 이런 대용량의 데이터들을 보다 빠르게 전송하기 위해서 Lightweight Messaging 기법이 등장하였으며, 대표적으로 AM, FM, U-Net, VIA등이 있다. 이 중에서 VIA는 커널 수준에서 구현된 TCP/IP를 대신해서 사용자 수준에서 커널을 거치지 않고 네트워크 장치와 직접적으로 통신을 할 수 있게 하여 다양한 분야에서 사용되고 있으며, 새로운 프로토콜의 표준으로 자리를 잡아가고 있다. 그러나 이러한 장점에도 불구하고 프로그래밍의 난이성 때문에 제대로 숙지하기 가지는 많은 시간의 투자가 필요한 것이 사실이다. 이에 이 논문에서는 EVIL(Easy-to-use Virtual Interface Library)이라는, 개발자들이 좀더 쉽게 접근할 수 있는 라이브러리를 제안하였다 그리고 EVIL. Native VIA TCP/IP로 각각 같은 역할을 하는 프로그램을 작성하여 기존의 프로토콜들과 성능을 비교하였다.

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Host Controller Interface Implementation for Bluetooth Protocol Stack (블루투스 프로토콜 스택을 위한 HCI의 구현)

  • Lui, Soo-Hyung;Kim, Shik;Hyun, Mu-Young;Lee, Sang-Yun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.265-267
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    • 2001
  • 블루투스는 차세대 근거리 무선통신 기술로 각광받고 있으며, 프로토콜 스택의 개발을 통한 다양한 서비스제공을 필요로 한다. 프로토콜 스택의 상위 계충과 각종 프로파일은 유일한 것이 아니고, 응용 목적에 따라 다양한 형태로 개발될 수 있으며, 이러한 프로토콜 스택에 대한 개발은 향후 지속적으로 개발될 블루투스 어플리케이션에 대한 원천기술을 확보하는 의미론 가진다. 이 논문에서는 블루투스 프로토콜 스택을 개발하기 위한 첫 단계로 블루투스 모듈과 호스트사이의 인터페이스인 HCI를 구현했고, 일련의 실험을 통해 블루투스 장치검색과 연결 설정 밋 데이터 송수신 동작들이 성공적으로 수행되는 것을 확인하였다.

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Design of Communication Interface Module for Home-appliances based on Low-speed Power Line Communications (저속 전력선 통신 기반의 가전기기용 통신장치의 통신 인터페이스 모듈의 설계)

  • Lee, Kam-Rok;Lee, Jae-Min;Myoung, Kwan-Joo;Kim, Dong-Sung;Kwon, Wook-Hyun
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2002.07d
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    • pp.2556-2558
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    • 2002
  • In this paper, the design guideline of communication interrace module for home-appliances is proposed. The requirements of the interface between white-goods and communication module are analyzed. Finally, the proposed interface structure is implemented using PLC technology.

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Development of Embedded MES for Injection Molding Quality Fault Diagnosis (사출성형 품질이상 진단 임베디드 제조설비시스템 개발)

  • Jung, Young-Deuk;Park, Joo-Sik
    • Proceedings of the Safety Management and Science Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.559-570
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    • 2011
  • 생산재와 소비재의 반제품을 이루고 있는 플라스틱 부품들이 다른 소재의 제품들을 대체하면서 급속히 증가하고 있다. 이는 사출성형의 공정으로 생산되는 제품들이며 플라스틱의 기능과 특성이 우수하다는 장점과 더불어 제품구현이 빠르고 대량생산이 가능하기 때문이기도 하다. 본 연구에서는 제조설비시스템(MES)를 임베디드 장치를 장착하여 플라스틱 사출금형으로 반제품을 생산하는 과정에서 공정상에 발생하는 이상 증후에 대한 진단과 장시간 생산이 진행되는 과정에서 사출성형조건의 지속성 유지의 문제점을 실시간으로 모니터링하여 예방과 대책 방법을 제시한다. 품질이상을 감지하기 위해 온도, 압력, 시간을 측정하기 위한 센서와 인터페이스 설계를 통해 작업자의 판단상황을 객관적으로 설치전과 후의 경제성 분석을 하였다.

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Development of character recognition system for the billet image by use vision system (비전시스템을 이용한 빌렛영상 문자인식기 개발)

  • Park Sang-Gug;Park Soo-Young;Lee Moon-Rak
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.197-200
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    • 2006
  • 본 논문은 철강공장의 연주공정에서 만들어진 빌렛 소재의 관리를 위해 사용되는 소재 관리문자를 실시간으로 인식하기 위한 빌렛 소재 관리문자 인식용 비전시스템 개발 결과에 대해 기술한다. 빌렛 재질의 단면에 마킹된 소재 관리문자는 소재가 다음 공정으로 이동하기 전에 공정상에서 실시간으로 인식된다. 문자인식 시스템은 영상획득을 위한 카메라 시스템, 영상을 장거리로 고속 전송하기위한 영상전송 시스템, 기존 시스템과의 인터페이스를 위한 입. 출력 장치로 구성된다. 개발된 문자인식 시스템을 실제 철강공장에 설치하여 운용테스트를 실시했다. 테스트 기간 중에 시스템의 내구성과 신뢰성을 검증하고 최종적으로 문자 인식률을 검증했다. 개발된 시스템에 대해 현장 테스트 결과 실험실 수준과 비슷한 수준의 인식률을 가졌다.

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The Design and Implementation of Device Control Module by Embedded System's Framebuffer (프레임버퍼를 이용한 디바이스 통합 제어 모듈의 설계 및 구현)

  • 송영호;성재용;이철희;김대영;이호근;권택근
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.154-156
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    • 2004
  • 최근 IC 설계 및 제조 기술의 급격한 진보에 따라 PC 보급이 포화상태에 이르면서 가전제품으로서 첨단을 자랑하던 PC가 일반 가정에서 TV의 보급률과 비슷해지며 대중화에 되어가고 있다. 이에 따라 임베디드 시스템 기술이 PC뿐 아니라 정보 가전, 정보 단말, 통신 장비, 항공, 군사, 물류, 금융, 차량, 교통, 사무 사업 제어 의료 등 전 분야에 걸쳐 다양하게 적용되고 있는 실정이다. 본 논문에서는 이러한 임베디드 시스템에서의 여러 디바이스를 효율적으로 관리하기 위한 한 가지 기법으로 프레임버퍼를 이용한 디바이스 통합 제어 모듈을 설계 및 구현하였다. 본 논문에서 제안하는 기법은 임베디드 시스템에서 사용자 인터페이스로만 부각되던 LCD 화면을 통해서 임베디드 시스템의 각종 디바이스를 진단하고 제어할 수 있게 하여 특별한 외부 장치 없이 곧바로 디버깅이 가능하도록 하였다.

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A Study on Channel Integration of Wired and Wireless Internet (유무선 인터넷 채널통합에 관한 연구)

  • Kim, Dae-Seong;Leem, Choon-Seong
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2003.05a
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    • pp.117-123
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    • 2003
  • 인터넷 접속채널과 접속망이 다양해지고 채널활용이 다차원적으로 가능함에 따라 유무선의 다중 채널통합에 대한 관심이 고조되고 있다. 이는 유무선 인터넷 채널통합에 관한 방향이 필요하며, 유선과 무선인터넷의 채널통합 이슈에 대한 분석이 필요한 시점이라 할 수 있다. 본 연구에서는 유무선 인터넷 채널통합과 관련된 문제점 및 이슈를 분류하였으며, 유무선 채널통합을 크게 Interface 통합관점과Business Model 간의 통합관점으로 살펴보았다. 인터페이스 관점에서는 디스플레이, 입출력장치, 컨텐츠로 구분하여 채널통합 문제를 유형별로 분류하였다. 그리고 비즈니스 모델 관점에서는 무선인터넷 서비스 유형 및 특성을 분석하여 비즈니스의 채널통합 방향성을 제시하였다.

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