• Title/Summary/Keyword: 인터미디어리

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A Framework of Mobile Web Services based on Intermediaries (인터미디어리 기반의 모바일 웹서비스 프레임워크)

  • 이원석;전종홍;이강찬;이규철
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.7 no.8
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    • pp.1661-1673
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    • 2003
  • Web services are the core technology for changing from traditional web to SOA(Service Oriented Architecture) based Web. It is time to adapt the web services to Mobile Devices such as PDA, smart phone and so on. Specially Korea has an efficient mobile environments that is based on CDMA. That is suitable for evaluating the web services in mobile environments. This paper explains a framework of mobile web services based on intermediaries. Intermediaries support various enhanced functionality for mobile environments.

A Design of Intermediary based Framework for Improving Mobile Web-Service Performance (모바일 웹서비스의 성능 향상을 위한 인터미디어리 기반의 프레임워크 설계)

  • Kim, Yong-Tae;Jeong, Yoon-Su;Park, Gil-Cheol
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.12 no.12
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    • pp.2277-2285
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    • 2008
  • Nowadays, in many mobile device environment, while the demand for using web service is increasing, there are many limitations on web-browsing in wireless network because of various restrictions and problems in reality. We need improvement in function of mobile web service engine because we can't be satisfied with the multiple demands by using previous capacity of web server in rapidly changing web environment. Therefore, this paper improves the service environment for web service users by introducing intermediary technology to web service. This paper embodies intermediary based web service framework for improvement of the function of mobile web service and for the interoperability of mobile device and web server.

Design of a User Interface for VOD with KINECT (키넥트를 이용한 VOD 사용자 인터페이스 설계)

  • Yim, Jaegeol;Lee, Kangjai;Kim, Haengseon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.375-378
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    • 2013
  • 인터넷 통신량의 대부분이 주문형 비디오(VOD) 서비스임은 이미 널리 알려진 바와 같다. VOD 사용자 인터페이스가 사용자의 손동작을 인식한다면 노인, 유아, 장애인 등 리모트컨트롤의 사용이 쉽지 않은 사용자들도 편리하게 VOD를 즐길 것이다. 게임 등에서는 이미 키넥트(KINECT)를 이용한 사용자 인터페이스가 널리 사용되고 있어, 본 논문은 키넥트를 이용한 VOD 사용자 인터페이스를 제안한다. 제안한 사용자 인터페이스는 키넥트에서 얻을 수 있는 손의 좌표와 깊이 정보 데이터를 이용하여, 사용자가 메뉴를 선택하는 것을 인식하고 사용자가 비디오를 선택하면 해당 동영상 콘텐츠를 재생하는 등의 적절한 동작을 한다. 동영상 콘텐츠는 네트워크 상에서 멀티미디어 데이터 스트리밍 방법에 대한 표준안인 RTSP(Real-time Streaming Protocol)로 전송하여 실시간으로 동영상을 재생한다.

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Development of integrated data augmentation automation tools for deep learning (딥러닝 학습용 집적화된 데이터 증강 자동화 도구 개발)

  • Jang, Chan-Ho;Lee, Seo-Young;Park, Goo-Man
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • fall
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    • pp.283-286
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    • 2021
  • 4차 산업혁명을 맞이해 최근 산업 및 기술 영역에서는 인공지능을 이용한 생산력 향상, 자동화 등 딥러닝의 보편화가 빠르게 진행되고 있다. 또한, 딥러닝의 성능을 도출하기 위해서는 수많은 양의 학습용 데이터가 필요하며 그 데이터의 양은 딥러닝 모델의 성능과 정비례한다. 이에 본 작품은 최신형 영상처리 Library인 Albumentations를 이용하여 영상처리 알고리즘을 이용하여 이미지를 증강하고, 이미지 데이터 크롤링 기능을 통해 Web에서 영상 데이터를 수집을 자동화하며, Label Pix를 연동하여 수집한 데이터를 라벨링 한다. 더 나아가 라벨링 된 데이터의 증강까지 포함하여 다양한 증강 자동화를 한 인터페이스에 집적시켜 딥러닝 모델을 생성할 때 데이터 수집과 전처리를 수월하게 한다. 또한, Neural Net 기반의 AdaIN Transfer를 이용하여 이미지를 개별적으로 학습하지 않고 Real time으로 이미지의 스타일을 옮겨올 수 있도록 하여 그림 데이터의 부족 현상을 해결한다.

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디지털 라이프 2004- e스포츠관, IT기업관, e러닝관 테마 전시

  • Sin, Seung-Cheol
    • Digital Contents
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    • no.9 s.136
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    • pp.72-74
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    • 2004
  • 조선일보사, 디지틀조선일보, 교육인적자원부, 미디어라이브인터내셔널이 주최한‘디지털 라이프 2004(Digital Life 2004)’가 지난달 19일 성황리에 막을 내렸다. 기존‘컴덱스 코리아 2004’에서‘디지털 라이프 2004’라는 새로운 이름으로 펼쳐진 이번 행사는 IT기업관, e러닝 특별관, eSports관-서울게임쇼 등 세가지 테마로 구성됐으며, 예년과 달리 비즈니스데이와 퍼블릭데이로 각각 이틀씩 나눠 진행돼 일반인들도 가까이 다가설 수 있었다.

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Development of Python-based Annotation Tool Program for Constructing Object Recognition Deep-Learning Model (물체인식 딥러닝 모델 구성을 위한 파이썬 기반의 Annotation 툴 개발)

  • Lim, Songwon;Park, Gooman
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.11a
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    • pp.162-164
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    • 2019
  • 본 논문에서는 물체인식 딥러닝 모델 생성에 필요한 라벨링(Labeling)과정에서 사용자가 다양한 기능을 활용하여 효과적인 학습 데이터를 구성할 수 있는 GUI 프로그램을 구현했다. 프로그램의 인터페이스는 파이썬 기반의 GUI 모듈인 Tkinter 를 활용하여, 실시간으로 이미지 데이터를 수집할 수 있는 크롤링(Crawling)기능과 미리 학습된 Retinanet 을 통해 이미지 데이터를 인식함으로써 자동으로 주석(Annotation) 과정을 수행할 수 있는 기능을 구성했다. 또한, 수집한 이미지 데이터를 다양한 효과와 노이즈, 변형 등으로 Augmentation 기능을 추가함으로써, 사용자가 모델을 학습하기 위한 데이터 전처리 단계를 하나의 GUI 프로그램에서 수행할 수 있도록 했다. 또한 사용자가 직접 학습한 모델을 추정 모델(Inference Model)로 변환하여 프로그램에 입력할 수 있도록 설계한다.

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A Study on the Tangible Interface Design System -With Emphasis on the Prototyping & Design Methods of Tangibles - (실체적 인터페이스 디자인 시스템에 관한 연구 - 텐저블즈의 설계 및 프로토타입 구현을 중심으로 -)

  • 최민영;임창영
    • Archives of design research
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    • v.17 no.2
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    • pp.5-14
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    • 2004
  • Introducing human capacities of control and sensation which have been overlooked into Human-Computer Interaction(HCI), Ubiquitous computing, Augmented Reality and others have been researched recently. New vision of HCI has embodied in Tangible User Interface(TUI). TUI allows users to grasp and manipulate bits with everyday physical object and architectural surface and also TUI enables user to be aware of background object at the periphery of human perception using ambient display media such of light, sound, airflow and water movement. Tangibles, physical object which constitutes TUI system, is the physical object embodied digital bit. Tangibles is not only input device but also the configuration of computing. To get feedback of computing result, user controls the system with Tangibles as action and the system represents reaction in response to User's action. User appreciates digital representation (sound, graphic information) and physical representation (form, size, location, direction etc.) for reaction. TUI's characters require the consideration about both user's action and system's reaction. Therefore we have to need the method to be concerned about physical object and interaction which can be combined with action, reaction and feedback.

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정형외과 모의수술을 위한 원격 시뮬레이터의 개발에 관한 연구

  • 최수미;김명희
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1996.05a
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    • pp.6-6
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    • 1996
  • 컴퓨터 통신망의 활용이 각 분야에서 걸쳐서 점차 확대되고 있으며 의료 분야에서도 원격진료(tele-medicine), 원격교육(tele-education), 원격수술(tele-surgery) 등에 대한 시스템 개발이 관심을 끌고 있다. 본 연구에서는 초고속 정보통신망 환경에서 정형외과 모의수술을 하기 위한 시뮬레이터의 프로토타입을 구현하였다. 원격 모의수술 시뮬레이터를 구축하기 위해서는 CT, MRI와 같은 의학영상 처리, 다지점간의 회의를 제어할 수 있는 통신 제어, 환자의 진료를 위한 멀티미디어 데이터의 저장 및 검색을 위한 데이터베이스 구축 등 다양한 기술들의 총체적인 결합이 요구되어진다. 구축 시뮬레이터는 세가지 주요 서브 시스템으로 구성된다. 첫째, 원격 시뮬레이션을 위한 전반적인 관리, 운영, 제어를 담당하는 수술회의 시스템, 둘째, 모의수술을 가능케 하기 위한 2차원 영상의 전처리 3차원 영상 재구성 및 조작을 통한 모의수술 시스템, 셋재, 멀티미디어 환자 자료의 검색 및 관리를 하기 위한 데이터베이스 운영시스템으로 구성된다. 제안된 원격 모의수술 시뮬레이터는 서버-클라이언트 구조를 기반으로 하고, 여러명의 의사가 공동작업(CSCW: Computer Supported Cooperative Work)에 의해 모의수술을 할 수 있도록 공용 윈도우를 기반으로 한 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 멀티미디어 의료 데이터의 전송은 TCP/IP 프로토콜을 사용하고, 사용자 인터페이스는 X-window를 이용하여 구축하였다. 본 시뮬레이터는 SUN Server 1000을 서버로 하고, 두대의 SDT Workstation을 클라이언트로 하여 Ethernet 환경에서 구현 및 검증하였다. 또한 ATM Network에서 본 시뮬레이터를 시험함으로써 국책 사업으로 구축되는 초고속 정보통신망 환경에서의 사용 가능성을 입증하였다. 판단된다.원과 섭식장소, 수중생물의 경우는 특히 수온, 수량 영양원등이다.(중략). 본 연구의 접근방법으로는 ASRS의 개념적인 Reference Model을 수립하고 이 Reference Model에 대한 Formal Model로 DEVS(Discrete Event System Specification)을 이용하여 시스템을 Modeling하였다. 이의 Computer Simulation을 위하여 DEVS형식론 환경에서의 Simulation Language인 DEVSim ++ⓒ를 이용하여 시스템을 구현하였다.. 실형 결과로는 먼저 선형 상미분방정식의 예로 mass-damper-spring system, 비선형 상미분방정식의 예로는 van der Pol 방정식, 연립 상미분방정식의 예로는 mixing tank problem 등을 보였으며, 그의 공학에서 일어나는 여러 가지 문제들도 다루었다.화물에 대한 방어력이 증가되어 나타난 결과로 여겨지며, 또한 혈청중의 ALT, ALP 및 LDH활성을 유의성있게 감소시키므로서 감잎 phenolic compounds가 에탄올에 의한 간세포 손상에 대한 해독 및 보호작용이 있는 것으로 사료된다.반적으로 홍삼 제조시 내공의 발생은 제조공정에서 나타나는 경우가 많으며, 내백의 경우는 홍삼으로 가공되면서 발생하는 경우가 있고, 인삼이 성장될 때 부분적인 영양상태의 불충분이나 기후 등에 따른 영향을 받을 수 있기 때문에 앞으로 이에 대한 많은 연구가 이루어져야할 것으로 판단된다.태에도 불구하고 [-wh]의미의 겹의문사는 병렬적 관계의 합성어가 아니라 내부구조를 지니지 않은 단순한 단어(minimal $X^{0}$ elements)로 가정한다. 즉, [+wh] 의미의 겹의문사는 동일한 구성요 소를 지닌 병렬적 합성어([$[W1]_{XO-}$ $[W1]_{

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A Light Weighted Robust Korean Morphological Analyzer for Korean-to-English Mobile Translator (한영 모바일 번역기를 위한 강건하고 경량화된 한국어 형태소 분석기)

  • Yuh, Sang-Hwa
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.14 no.2
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    • pp.191-199
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    • 2009
  • In this paper we present a light weighted robust Korean morphological analyzer for mobile devices such as mobile phones, smart phones, and PDA phones. Such mobile devices are not suitable for natural language interfaces for their low CPU performance and memory restriction. In order to overcome the difficulties we propose 1) an online analysis by using Key Event Handler mechanism, 2) and a robust analysis of the Korean sentences with spacing errors without its correction pre-processing. We adapt the proposed Korean analyzer to a Korean-English mobile translator, which shows 5.8% memory usage reduction and 19.0% enhancement of average response time.