Since the domestic internet banking environment has established for Microsoft Internet Explorer (IE), the internet banking service is not able to use in the open operating system and web browser such as linux and freeBSD. To solve the :problem, we develop the digital signature system used the seed for the digital payment system in the open software environment. Because the domestic internet banking performs the certificate and digital signature verification through official certificate that the official certificate authority issues, we analyze and develop the verification of validity system for the official certificate. Since the virtual internet banking environment is already established in the web server developing under the self-abilities, the basic internet banking service can be performed installing the certificate in the client which has the mozilla porting the seed. Finally, we can confirm that the certificate and digital signature are performed normally through the experiment.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.22
no.6
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pp.922-928
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2018
Recently, various researches have been studied to support service-oriented IoT networking. This is because the IoT environment coexists with various service devices for providing the service in a certain unified area. Thus, in this network environment, an effective data delivery service is not provided in a network configuration. Also, in order to provide efficient IoT services in this network environment, new scheme is necessary to recognize services by themselves and to construct network structures for each service. In this paper, we propose a service oriented self-constructive network (SO-SCN) scheme that can construct a service-oriented network in IoT environments composed of various service devices. The proposed scheme is a method that can minimize the network overhead required for service provisioning and extend the network lifetime. Through simulation, we show that the proposed service oriented self-construction network scheme improves the performance, in terms of the number of packets generated for end-to end data transmission and the end-to-end delay.
Recommender systems can be used to assist users in selecting required services for their tasks in Internet of Things (IoT) environments in which diverse services can be provided by utilizing IoT devices. Traditional research on recommendation mainly focuses on predicting preferences of individual users. However, in IoT environments, not only individual users but also groups of users can access services in the environments. In this study, we analyzed user groups' preferences on services and developed service recommendation approach for new groups that do not have a history of accessing IoT-services in a certain place. Our approach extends the traditional user-based collaborative filtering by considering the similarity between user groups based on their member organization. We conducted experiments with a real-world dataset collected from IoT testbed environments. The results demonstrate that the proposed approach is effective to recommend services to new user groups in IoT environments.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06d
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pp.22-24
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2006
유선 환경의 초고속 인터넷 서비스는 일반적으로 PC와 같은 고정형 단말을 대상으로 한다. 휴대폰이나 네비게이션용 GPS 단말 같은 이동 단말은 비교적 정확하게 단말의 위치를 찾을 수 있어 이를 활용한 응용 서비스가 확대되는 추세이다. 유선 인터넷 단말의 경우 IP주소의 할당 내역을 바탕으로 비교적 넓은 영역의 지역 정보를 찾아서 이용하는 Geo Targeting이 미국 등 해외에서 활성화 되고 있으나 국내에서는 IP에 대한 지역정보를 얻을 수 있는 적절한 방법이 없어 관련 서비스가 크게 활성화되고 있지 못하다. 본 논문에서는 유선 인터넷 환경 하의 Geo Targeting 구현에 대해 설명하고 이를 활용한 응용 서비스를 소개한다.
인터넷상에서 멀티미디어 영상회의를 적용하기 위해서는 대역폭 확보가 중요하다. 예를들면 RSVP를 이용하여, 서비스를 제공하기 위해 실제 데이터 전송 경로를 따라 필요한 패킷망의 자원을 미리 예약함으로써 실시간 멀티미디어 데이터 전송을 가능하게 한다. 그러나 현재의 인터넷 환경에서 멀티미디어 영상회의를 위한 오디오/비디오 스트림 데이터를 다수의 사용자가 상업적으로 사용하기에는 대역폭 차원에서 한계를 지니고 있다. 본고에서는 ISDN 및 인터넷의 혼합된 환경에서 전자상거래를 위한 다지점 멀티미디어 회의를 적용하는 방법론에 관하여 논하고자 한다. 이를 위해 다지점 환경하에서 응용프로그램 공유, 화이트보드 및 파일전송 등 데이터 공동작업을 위한 프레임워크를 보이고 전자상거래에 다지점 멀티미디어 적용시 거래자들간의 상호 연동성을 보장하기 위한 표준모델을 제시 하고자 한다. 이를통하여 인터넷과 N-ISDN을 이용하여 웹상에서 다지점 멀티미디어 회의를 전자상거래에 적용하기 위한 온라인 서비스을 제시하고자 한다.
이동 통신 가입자 수가 빠르게 늘어가면서 무선 인터넷 기술은 다양한 형태의 데이터 제공이 가능해 지고 이에 대한 교육적 활용에 대한 관심이 증대되고 있다. 이에 따라 무선 인터넷만의 장점인 이동성, 실시간성, 휴대성, 편리성, 개별화, 차별화 등을 이용하여 학습에 적용하는 것은 매우 중요한 의미를 지닌다. 또한 학습에 있어서 학습하고자 하는 욕구인 동기가 중요시되어야 하며 이에 따라 학습 성취도는 큰 영향을 가진다. 따라서, 본 논문에서는 보편적으로 잘 알려진 Keller의 ARCS 모형을 기반으로 하여 무선 인터넷 환경에 적합하도록 수정, 보완하여 동기 모형을 제시하고 적용하고자 한다. 본 모형의 특징은 다음과 같다. 첫째, 개별화 및 차별화에 중점을 두었다. 모바일 환경의 가장 큰 특징인 개별화, 차별성을 부각시켜 동기 전략에 적용하였다. 둘째, 학습자 진단에 비중을 두어 설계하였다. 모바일에서 개별화의 가장 큰 기준이 되므로 정확한 진단을 할 수 있도록 한다. 셋째, 무선 인터넷에 적합한 동기 전략을 제시하여 단계별 적용을 용이하도록 하였다. 넷째, 평가 및 피드백 후 교사에 의한 학생 개개인의 결과를 제시하도록 하였으며, 이를 통해 후속 학습에 도움이 되도록 하였다. 또한, 본 동기 모형을 초등학교 3학년 쓰기 활동에 적용하였다.
We study the dynamic geometry software suitable for the Internet Environment. First, we look into the necessity of dynamic geometry software and compare the functions and the features of commercial softwares, GSP, Cabri and Cinderella. Secondly, we introduce the process of development and the structure of the new software DRC(Digital Ruler and Compass) designed by authors and discuss the learning program with DRC and Internet, and view the upgrade of the software in the future.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04a
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pp.775-777
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2002
개인의 정보통신에 대한 수요가 증가하면서 음성 위주의 무선통신은 인터넷 지원이 가능한 데이터 중심 의 무선통신으로 빠르게 전환하고 있어 무선통신 환경에서 전자상거래를 비롯한 데이터 서비스의 제공이 미래 정보통신산업의 핵심이 될 것이다. 이러한 환경 속에서 여러 매체나 보도를 통해 쉽게 접하는 용어중의 하나가 바로 무선인터넷 전자상거래(M-Commerce)이다. 이런 M-Commerce는 휴대용 무선기기를 사용한 모든 인터넷 비즈니스를 통칭하는 말로써 구매자와 판매자의 정보를 통하여 각각이 필요로 하는 상품이나 서비스를 이동 컴퓨팅 단말을 통하여 연결시켜 주는 서비스이다. 그러나 무선통신 환경에서 데이터 서비스가 원활하게 제공되기 위해서는 인터넷에서와 마찬가지로 정보보호 문제가 반드시 선결되어야한다. 이를 위하여 본 연구에서는 데이터의 비밀성, 무결성, 인증 메카니즘, 부인봉쇄 서비스 등 기본적인 정보보호 서비스를 갖춘 안전한 M-Commerce 시스템을 설계하고자 한다.
본 논문에서는 자동차등 이동수단에서의 휴대폰 무선 인터넷 사용자 인터페이스 요소들을 제시하였다. 3.5세대 이동통신서비스 확산과 함께 휴대폰으로 자유롭게 모든 유선인터넷 사이트를 볼 수 있게 되었다. 그러나 기존의 PC 중심의 인터넷 사용자 인터페이스 방식은 휴대폰 환경에서 사용자 중심적 편의성이 부족하다는 문제점이 있다. 휴대폰은 작은 화면, 메모리 용량제한, 소수의 입력 수단 등의 제약이 따른다. 특히, 자동차 등과 같은 이동수단 내에서는 부가하여 환경적 제약이 따른다. 이에 본 연구에서는 사용자 중심적 인터페이스가 무엇인지 살펴보고, 국제적 권고안(Mobile Web Best Practices, XHTML Basic)을 바탕으로 휴대폰 무선 인터넷 사용자 인터페이스 요소들을 제시하였다. 그 결과로 개발된 기본 인터페이스 요소 분야는 일반사항, 네비게이션, 컨텐츠, 페이지 정의, 사용자 입력 등이다. 실험적 구현을 통하여, 기존 방식에 비해 본 인터페이스 적용한 웹 페이지가 제약된 환경을 수용하는 사용자 중심적 인터페이스임을 알 수 있었다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10c
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pp.640-642
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2001
인터넷의 급격한 확장과 고속화는 통신환경을 지원하는 통신소프트웨어 와 서비스에 신뢰성, 효율성, 유연성 등을 요구하였고 데이터를 전송하는 매체인 광케이블의 다양한 접속형태를 구성하게 하였다. 광케이블은 인터넷 환경을 지원하는 통신망의 핵심요소로 향후 고속화, 대용량화로 가기 위 한 필수적인 요소이다. 본 논문에서는 광케이블의 안정성을 제공하기 위하여 CORBA기반하에 GIS시스템과 연동을 통하여 효율적으로 품질을 보장할 수 있는 시스템을 설계 및 구현하였다. GIS는 방대한 자료와 분산된 환경하에서 자료를 구축하므로 CORBA를 이용하여 신속하게 자료의 획득 및 가공이 가능하고 이벤트 서비스를 통하여 트래픽을 관리할 수 있도록 하였다. 이벤트의 신뢰성을 보장할 수 있도록 이벤트의 속성을 추가하여 다량의 이벤트를 처리 할 수 있도록 하였다. 향후 인터넷의 기반인 매체를 효율적으로 관리함으로서 증가되는 인터넷 서비스의 품질을 효율적으로 보장 할 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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