최근 인터넷 이용자의 폭발적인 증가로 전자상거래 시장 규모는 급격히 증가하고 있으며, WEFA에 의하면 우리나라 전자상거래 시장규모는 1998년 약 3.6억불로 추정하고 있으며, 1999년도에는 전년 대비 6배 성장한 21.6억불로 세계 10위 규모를 기록할 것으로 예측되고 있다 국내 인터넷 이용자수는 96년 말부터 매년 약 2배씩 증가해왔으며, 1999년 말에는 700만명, 2000년말에는 최고 1400만명까지 확대될 것으로 예측되고 있다. 이러한 인터넷의 이용자의 확산은 금세기 들어 가장 빠른 속도로 보급된 매체인 TV보다 무려 4배 빠른 속도로 보급되고 있는 셈이다. 요컨대, 전세계가 인터넷 기반하의 전자상거래체제로 비즈니스 환경이 급격히 전환하고 있으며 그 중에서도 한국이 인터넷 이용자 숫자면 에서나 전자상거래 규모면 에서나 유별나게 성장성이 돋보이는 것이다. (중략)
o인터넷상거래에서의 전자지불 방법은 안전한 정보 저장 및 사용을 위하여 스마트카드를 활용하는 방향으로 통일되어 가고 있음. o 인터넷 상거래의 전자지불에 있어서의 이슈. -전자지불의 형태를 무엇으로 정할 것인가\ulcorner - 스마트카드론 활용하는 전자현금 프로토콜 정의(중략)
기술이 발전하면서 소비자가 물건을 구입할 수 있는 경로가 다양해지고 있다. 그 대표적인 예가 인터넷을 통한 전자상거래(Electronic Commerce)이다. 특히 최근 들어 인터넷이 대중들에게 일반화되고 인터넷에 대한 관심이 점차 높아짐에 따라 많은 기업들에게 새로운 사업기회가 제공되고 있다. 전자상거래의 기본이 되는 시스템 툴 요건과 업체별 제품에 대해 살펴본다.
최근 인터넷 등의 네트워크의 발달과 확산 보급은 가상공간(Cyber Space)이라는 특수한 공간을 창출하면서 이를 기반으로 한 전자상거래는 국내와 국외를 막론하고 급격히 증가하고 있으며, 이에 따른 분쟁의 발생가능성도 확대되고 있다. 이와 관련된 여러 가지 법적 쟁점 가운데 분쟁해결의 절차적 문제로서 재판관할을 어떻게 결정할 것인가가 문제된다. 이와 관련 기존의 국제상거래의 국제재판관할의 법리가 인터넷을 통한 전자상거래와 관련된 경우 어떻게 적용되는지에 대한 기본적 의문이 발생한다. 본고에서는 국제상거래의 국제 재판관할에 관한 기왕의 논의를 간략히 검토하고 특히 전자상거래를 중심으로 하여 인터넷이 관련되는 경우 어떻게 적용가능한지를 검토하고자 한다.
전자상거래는 전자 인프라(컴퓨터 및 통신망)를 통해 기업과 소비자간(Business-to- Consumer;B-to-C), 기업과 정부간(Business-to-Administration; B-to-A), 소비자와 정부간(Consumer-to-Administration; C-to-A)을 포함한 어떤 형태의 업무적 거래나 정보교환을 하는 것을 의미한다고 볼 수 있다. 이 인터넷을 이용한 전자상거래는 기업이 고객에 대한 정보를 실시간으로 수집할 수 있고, 고객취향을 즉시 알아 대 고객 서비스 개선과 인터넷쇼핑몰에서 고객별 차별화 되고 특화 된 서비스를 제공함으로써 판매를 촉진할 수 있으며, 주문 및 물품배송 관련 문서를 웹을 통해 전자적으로 처리한다. 그러나 기존의 가상 쇼핑몰은 이러한 전자 쇼핑몰의 장점을 활용하지 못하고 있다. 즉 소비자를 고려하지 않은 인터페이스 구조, 또한 허술한 관리 시스템으로 인한 소비자의 불신 등이 기존 시스템의 문제이다. 현재 나와 있는 전자 상거래 구축 솔루션에 대한 문제점을 해소하고 좀더 이식하기 쉽고 소비자가 사용하기 편한 시제품을 본 연구에서 개발하였다. ICQ 와 같은 쪽지 개념을 사용한 본 연구의 결과물은 보안이 갖추어진 지불시스템과 연동 가능하며, 대형 인터넷상점 구축 솔루션 및, 소호(SOHO)나 중소 규모의 인터넷 쇼핑몰에 적합한 통합형 전자상거래 솔루션에 대한 연구한다.
최근 빠른 속도로 확산된 인터넷 사용은 전자상거래와 인터넷 사업의 필수 인프라인 정보보호에 관한 관심을 고조시키고 있다. 전자상거래를 이용함에 있어 불안전성은 구조적인 문제, 발달된 해킹기술, 보안에 관한 사용자 인식 부종 등 여러 가지가 문제에 기인한다. 본 논문에서는 전자상거래에서 발생할 수 있는 위협 및 취약 요소들과 그에 따른 보안 요구사항을 살펴보고 이에 대한 솔루션으로서 연구, 개발되고 있는 정보보호 기술을 소개하고자 한다. 그리고 각 솔루션들에 남아있는 과제들을 정리해 봄으로써 전자상거래를 위한 정보보호 기술이 앞으로 나아갈 방향을 제시해 보고자 한다.
무선인터넷의 활성화와 더불어 무선 전자상거래에 대한 관심이 고조되고 있다. 무선 전자상거래를 하기 위해 기반 기술인 보안/인증 및 지불/결제 솔루션이 필요하며 이러한 기술은 기존 유선인터넷에서 사용하고 있는 방식을 그대로 사용하기에는 어려움이 따른다. 본 연구에서는 무선인터넷을 이용한 전자상거래에 안전하고 편리한 지불/결제를 위해 무선 전자지갑(Mobile Wallet) 모듈의 설계와 이동전화 단말기에 전자지갑 모듈을 구현함으로써 안전하고 편리한 지불/결제 솔루션을 제공하였다. 전자지갑의 기능으로 사용자정보, 결제정보, 배송지정보, 인증서정보 등을 사용자가 설정/변경/추가할 수 있어야 하며 이러한 전자지갑 정보를 안전하게 관리할 수 있는 Offline 전자지갑 모듈에 대한 설계가 필요하다. 또한 무선인터넷을 이용한 전자상거래에서 이러한 전자지갑 정보를 접근하여 전자서명과 암호화를 통해 안전하고 편리하게 지불/결제하기 위한 WML Script함수의 설계가 필요하다. 본 연구에서는 이러한 Offline/Online 전자지갑의 기능에 대한 설계 및 구현을 수행하였다.
정부에서는 인터넷 쇼핑몰을 포함한 전자상거래를 활성화하기 위해 전자상거래기본법과 전자서명법을 제정하고, 이를 바탕으로 종합적인 대책을 마련하여 추진하고 있다. 인터넷 전자상거래는 통신망과 다양한 정보통신기술을 상거래에 응용하는 분야로서 산자부, 재경부, 외교부, 공정거래위원회, 문화부, 중기청 등 다수 부처가 관련된 사항이므로, 정보통신부에서는 관계부처와 협의하여 개별 과제별로 구체적 실천계획을 수립, 추진함으로써 우리사회 전반의 경쟁력과 투명성을 제고해 나갈 계획이다.
국내의 인터넷 쇼핑몰 운영업체는 일부 업체를 제외하고 영세하다. 따라서 수많은 문제점을 안고 있다. 특히, 소비자가 상품을 구매한 후 발생되는 전자결제의 문제점으로 인터넷 쇼핑몰업체뿐만 아니라 전체 전자상거래시장의 활성화에 반하는 일도 발생한다. 따라서 전자결제의 문제점을 도출하고, 이의 분석을 통한 전체 전자상거래시장의 활성화에 일조하고자 한다. 먼저, 운영업체 자체의 문제점을 도출한다면, 국내 인터넷 쇼핑몰의 영세성으로 인한 투자자금의 부족, 신용카드회사에서 영세 인터넷 쇼핑몰에 고율의 카드수수료를 부과, 중소 인터넷 쇼핑몰의 신뢰성의 문제 등이 있다. 두번째로, 외부 환경적인 측면에서 보면, 표준화와 보안문제, 전자결제시 소비자가 편리하게 결제를 할 수 있도록 배려함이 부족, 소비자의 전자상거래에 대한 인식부족 등이 있다. 운영업체 자체의 대응방안과 외부 환경적인 측면의 대응방안으로 구분하면 다음과 같다. 즉, 운영업체 자체의 대음방안은 공동화와 협업화, 소비자에 대한 신뢰성 회복 등이 있고, 두번째로, 외부 환경적인 측면에서의 대응방안은 전자상거래 요소기술개발 촉진, 불합리한 거래관행의 지도가 필요, 표준화와 인증제도의 정착화가 조속화, 소비자인식의 전환을 위한 노력의 필요성 등이 있다.
무선 인터넷의 급속한 발전과 무선 단말기 성능의 발달로 인해 무선 단말기를 이용한 저자상거래(M-Commerce)가 활성화되고 있다. 따라서 전자상거래시 중요한 문제점으로 여겨지는 데이터 보안이나 사용자 인증 같은 기술이 M-Commerce 환경에서도 적용될 수 있는 연구가 현재 활발히 진행되고 있으며, 대표적인 연구로는 WPKI가 있다. 또한 유선 인터넷 환경에서의 전자상거래는 XML을 통한 문서교환 연구가 활발하게 진해 중에 있기 때문에 XML 전자서명에 관한 연구가 많이 이루어지고 있다. 따라서 본 논문에서는 무선 인터넷 환경에 XML 전자서명 기법을 적용하여 사용자 인증과 XML 문서 및 전자서명 시스템들 간에 상호 연동성을 제공할 수 있는 Mediator를 설계하였다. 본 논문을 통해 무선 인터넷 환경에서도 XML 전자서명 포맷을 제공하여 XML 문서을 이용한 전자상거래 범위를 무선 인터넷 환경으로 확대할 수 있으며, 기존 유선 인터넷 환경에서 사용되는 XML 문서 기반 전자상거래 시스템과도 서로 상호 연동 가능하다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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