• Title/Summary/Keyword: 인터넷 문화

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21세기 과학기술을 내다본다 - 소비문화를 바꿀 '3차원 팩스'

  • Korean Federation of Science and Technology Societies
    • The Science & Technology
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    • v.33 no.10 s.377
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    • pp.20-21
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    • 2000
  • 머리 빗어든 인형이든 또는 당구채이든 필요한 것은 무엇이든지 복사할 수 있고 인터넷을 통해 내려받을 수 있는 이른바 '3차원 팩스기계'가 등장하여 우리의 소비문화를 완전히 바꿀 새로운 시대를 예고하고 있다.

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NeoGate HiWEB Internet Shopping Mall

  • 신정헌
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 1997.10a
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    • pp.393-404
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    • 1997
  • 1. HiWEB 서비스 $\textbullet$ 의의 HiWEB서비스는 95년도 공공DB개발사업의 일환으로 과거 텍스트 기반의 DB 에서 탈피하여 한국통신과 한국PC통신이 공동 개발한 국내최초의 멀티미디어 DB로서 그 의의를 가지고 있다. $\textbullet$ 접속경로 01410(01411)접속 1.HiTEL INFOSHOP $\longrightarrow$99. Web서비스 $\longrightarrow$l.HiWEB 인터넷 직접접속 http : //hiweb. kornet. nm. kr $\textbullet$ 구성 내용 NeoGate : 인터넷 홈쇼핑 서비스 WebTheater: 연극/영화/비디오/음악 등 문화정보 서비스 WebCollege: 토익/생활영어 등 교육정보 서비스 대화방/게시판 등 각종 BBS기능 추가 개발중 2. 국내외 인터넷 쇼핑몰 현황 1) 해외 $\textbullet$ '97년 전자상거래 사업규모 80억 달러 추정(Forrester Research) -'96년 대비 10배 증가/2002년에 서비스의 총가치 3270억 달러 예상 $\textbullet$ Amazon(1 천 8백만 달러/96년), Cdnow(6백만달러/96년) 등이 유명 2) 국내 $\textbullet$ 인터파크, 인터넷백화점(롯데)을 선두로 우후죽순격으로 생겨난 인터넷 쇼핑몰간에 치열한 경쟁체제가 구축돼가는 전자상거래(인터넷홈쇼핑)의 초기단계이다.(중략)

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A study on the Approach Method of Adolescent's Internet Addiction (청소년 인터넷 중독의 접근방법에 관한 연구)

  • Park, Myeong-Chul
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.207-208
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    • 2012
  • 본 연구는 청소년의 인터넷 중독에 대한 문제를 이해하기 위한 새로운 접근방법을 소개하고 있다. 기존 연구의 대부분은 인터넷과 온라인 게임 자체에 집중하여 청소년의 행동을 조절하기 위한 제도적, 기술적 방법을 소개하였다. 이러한 접근방법은 본질적인 청소년 사이버 문화에 대한 이해가 결여되어 단기적인 성과는 거둘 수 있지만 장기적이고 거시적인 관점에서 문제를 해소하기에는 제한적이다. 본 연구에서는 청소년의 정체성 성립과정과 자극과 반응 모델, 관계질서 모델 등을 통하여 본질적인 인터넷 중독 해소를 위한 접근방법을 제안하고자 한다. 본 연구의 결과물은 향후 지속될 실증적 연구에 토대가 될 것이며 청소년의 인터넷 중독 예방 활동을 위한 자료로 활용될 수 있을 것이다.

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Construction for Community Cultural Contents Industry Cluster (지역 문화 콘텐츠 산업 클러스터 구축)

  • Kim, Hye-Suk;Kim, Kyoung-Soo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.3
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    • pp.118-128
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    • 2007
  • The world is interested and actively investing in culture and its cultural contents industry has grown very much. Cultural contents industry is the concentration of human creation and knowledge and the Internet and digital technology have greatly impacted such creation and knowledge. This paper presented a method of digitalization of regional cultural resources, voluntary digitalization strategies, and a method of building an innovative cluster of cultural contents industry. The proposed plan would become the future growth engine of cultural tourism industry.

Social Phenomena and Challenges for Internet Fandom Culture (Be Focussed on the Method of Link Value and Scalability for Korea Wave Fandom) (인터넷 팬덤문화의 사회적 현상과 과제 (한류 팬덤 연결의 가치부여 방식과 확장성을 중심으로))

  • Kang, Jang-Mook;Song, You-Jin;Choi, Mi-Kyung
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.13 no.1
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    • pp.235-241
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    • 2013
  • This article examines the Internet fandom culture of YouTube and Facebook and Twitter for Korea Wave Fandom. This article the principle of shared network connection and re-mediated and looked at in terms of the spread and the value passed. Useful field of view which korea wave look forward to continue to release and Challenges. At the same time, Korea wave fandom optimized to analyze and understand the fundamental principles of the SNS, the new media and the spread of the wave, the need arises. Korea Wave fandom connection value granted, through the process of tracking. Watch for them through the propagation and spread of Korean culture and virtuous principles. Korea Wave fandom research this article in the future for fandom korea wave and dig into the more fundamental principles of deductive help understand expected.

Comparison of Internet Ethics between Gifted and General Students (영재학생과 일반학생의 인터넷 윤리의식 비교)

  • Lee, Jaeho;Lee, Kangmin
    • Journal of Creative Information Culture
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    • v.5 no.1
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    • pp.71-80
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    • 2019
  • With the spread of smart phones, the Internet became a major 'space' of students' daily life and, at the same time, negative aspects of the internet are affecting their life. However, it doesn't seem that there is enough research on this subject. This study was conducted on 278 students in Gyeonggi. The results were as follows. First, gifted students' information and communication ethics index was higher than general students. Second, there was no statistically significant difference according to the gender of information and communication ethics index. Urban districts showed lower index in the upper grades than the lower grades. Third, about 10% of the students had experience of contact with harmful content, and about 1% of students had experienced cyber-wrongdoing. Through the results of this study, systematic education of IT ethics at the elementary school grade level can be expected to prevent school violence, improve information and communication culture, and serve as a future work ethic.