• Title/Summary/Keyword: 인터넷 대중화

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A Study of Outline Action Game Design (온라인 액션게임의 기획에 관한 연구)

  • 신용우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.796-798
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    • 2001
  • 불과 몇 년 전만 해도 게임은 PC게임, 비디오게임, 가정용 게임으로 나뉘었지만 인터넷의 발전에 힘입어 온라인 게임이 일반인에게 대중화되었다. 현존하는 대부분의 게임은 롤플레잉과 시뮬레이션게임으로 대별되고 있다. 장르의 편식현상은 균형 있는 게임산업의 발전을 저해할 뿐만 아니라 새로운 창의성의 빈곤을 가져온다. 이에 본 논문에서는 장르의 편식을 해소하기 위해 많은 개발이 이루어지지 않는 온라인액션게임에 대해 논하며 온라인 액션게임의 폭력성을 해소란 수 있는 방안과 기획에 필요한 요소들에 대해 제시하고자 한다.

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ETRI신기술-다기능 ISDN PC 카드 기술

  • Electronics and Telecommunications Research Institute
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.14 no.4 s.58
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    • pp.129-130
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    • 1999
  • N-ISDN의 대중화 및 활성화를 위해서 연구 개발한 회선 및 패킷 통신 기능을 지원하는 N-ISDN 접속용 PC 카드로서, NT(Network Terminator)및 TA(Terminal Adapter) 기능을 하며, PC에서 다중 통신이 가능하도록 한다. 음성 통화중 다양한 ISDN 서비스를 이용 가능하도록 하며, 64kbps로 인터넷 접속을 할 수 있다. 또한 전용선 없이 ISDN을 통해 64kbps로 패킷망에 접속하여 데이터 통신이 가능하도록 하는 등 협대역 ISDN 통신 기능을 지원한다.

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전력선 기반의 론웍스 네트워크를 제공하는 홈 자동화 구성 관리 제어기 구조

  • 이창은;박준희;손영성;문경덕
    • The Proceedings of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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    • v.18 no.2
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    • pp.37-44
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    • 2004
  • 오늘날 전통적인 홈 자동화 서비스는 진화하기 시작하여, 인터넷과의 연결을 통해 다양한 서비스들이 창출되고 있으며, 심지어는 홈 자동화 서비스를 점차 대중화시키기 위한 방편으로 홈 서버가 홈 내의 다양한 디바이스들에 대한 정보를 스스로 수집하여, 사용자가 요구하는 서비스를 동적으로 연결시키고자 하는 자가 구성에 대한 기능이 점차 요구되어 지고 있다. (중략)

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A Reliable Group management for the Distributed Real-time Environment (분산 실시간 환경을 위한 신뢰성있는 그룹 관리 기법)

  • 남광현;홍영식
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.631-633
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    • 2001
  • 인터넷의 대중화로 컴퓨터 네트워크의 사용이 보편화 되었고, 그룹통신 기법이 화상회의 등 많은 응용분야에서 활용되고 있다. 분산 실시간 시스템에서 피를 통신의 신뢰성을 보장하는 일은 매우 중요하다. 또, 그룹 통신에서 효과적으로 그룹을 관리할 필요가 있고, 현재 실시간 환경에서의 그룹통신은 네트워크의 부하 때문에 생기는 패킷의 손실과 노드의 고장 같은 여러 가지 문제점들을 가지고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점들을 개선시켜 보고자 고장이 발생했을 때에도 그를 변경을 가능하게 하는 분산 실시간 환경을 위한 신뢰성 있는 그룹관리기법을 제안하고, 실시간 시뮬레이션을 통해 제안된 기법을 평가한다.

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High capacity WDM optical communication systems (파장분할 다중방식 초고속 광통신)

  • 이창희
    • Proceedings of the Optical Society of Korea Conference
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    • 2001.02a
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    • pp.12-13
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    • 2001
  • 인터넷의 대중화로 폭발적으로 증가하는 데이터 및 영상 정보를 수용하기 위해 초고속 전송 시스템이 요구되고 있다. 그림 1은 1996년을 기준으로 통신네트워크의 트래픽 증가 추세를 나타내었다. 데이터를 포함한 총 트래픽은 매년 2배 이상씩 증가하므로 2006년에는 현재보다 100 배 많은 트래픽이 예측된다. 그러므로 2.5 Gb/s 16 ~ 32 채널 WDM (Wavelength Division Multiplexing) 광전송 시스템이 주로 사용되고 있는 현시점과 비교하면 2006년에는 4 Tb/s 이상의 WDM 광전송 시스템이 필요할 것이다. (중략)

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A Design and Implementation of General Help System (범용 도움말 시스템의 설계 및 구현)

  • 주예찬;김형국;권기항
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.641-643
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    • 1998
  • 인터넷 환경의 대중화와 함께 HTML 문서의 사용 범위가 확대되면서, 많은 소프트웨어 벤더들이 HTML 문서 형식으로 도움말을 제공하고 있다. HTML 문서는 작성하기 쉽고, 문서 관계를 쉽게 나타낼 수 있다는 장점이 있지만 사용자가 원하는 정보를 찾기 어렵고 효과적으로 관리할 수 있는 방법이 부족하다. 본 논문에서는 이 문제를 해결하기 위해 웹이나 지역 머신에 위치한 HTML 문서들에서 정보를 추출하고 데이터 베이스화 시키는 도움말 시스템을 설계하고 구현한다.

A Study on Users Preference Using Fuzzy Logical on Electronic Commerce Systems (전자상거래 시스템에서 퍼지논리를 이용한 사용자 선호도에 관한 연구)

  • 김영천;이성주
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.11 no.1
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    • pp.52-57
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    • 2001
  • 인터넷의 대중화와 더불어 전자상거래에 대한 관심과 중요성이 더욱 증대되고 있다. 전자상거래에서 보다 많은 고객들을 유치하기 위해서는 거래의 안정성 보장, 시스템의 사용 편의성, 다양한 물품의 제공, 저렴한 가격 등과 함께 차별화된 고객 서비스 전략이 필요하다. 고객의 취향에 적합한 상품 정보를 제공함으로써 고객의 만족도를 증진시키고 나아가 지속적인 방문을 유도하고자 한다. 본 논문에서는 고객이 전자상거래 쇼핑몰을 방문 시 고객별로 관리되는 선호도를 활용하여 고객의 취향에 적합한 상품 정보를 제공한다. 퍼지논리를 이용하여 제품군간에 근접도를 반영함으로써 사용자에게 보다 좋은 상품 정보를 제공하는 기법을 제안한다.

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Definition of Embedded Operation System and an Implementation of Expended Scheduling for MicroC/OS-II (임베디드 운영체제 정의와 MicroC/OS-II에서의 확장된 스케줄링 구현)

  • Park, Hyun-Sun;Kim, In-Kook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.563-566
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    • 2002
  • 90년대 중반 이후부터 컴퓨터 산업의 빠른 발전과 급격한 인터넷 발달로 컴퓨터 대중화가 빠르게 이루어져 왔다. 더불어 근래에는 임베디드 시스템 분야가 빠르게 성장하고 있는데, 예전에는 단순한 작업만을 요구하던 임베디드 시스템이, 사용자들의 요구가 다양해지면서 운영체제의 필요성이 높아졌다. 이 논문에서는 임베디드 시스템과 임베디드 운영체제를 정의하고, 상용되고 있는 임베디드 운영교제에 대해 간단히 살펴보도록 하고, 그 중 MicroC/OS-II의 기존의 스케줄링 방식을 수정, 확장시켜보도록 하겠다.

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Web-based Control System for Existing Applications (기존 어플리케이션의 웹 기반 제어 시스템)

  • 홍상현;황선태;정갑주;이지수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10c
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    • pp.382-384
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    • 2002
  • 기존에 작성된 어플리케이션은 독립적이거나 클라이언트-서버 모델을 기초로 하고 있다. 하지만 인터넷의 대중화와 더불어 원격지에 있는 정보를 웹을 통해 접속하여 처리하는 기술이 보편화됨에 따라 기존 어플리케이션도 하나의 서비스 개념으로 발전해 나가고 있다. 본 논문에서는 이러한 웹기반 기술을 이용하여 기존의 어플리케이션을 웹 브라우져를 통해 원격에서 제어할 수 있는 구조를 제안한다. 이 구조는 클라이언트, 웹서버, 미들웨어의 세 부분으로 구성되어 있으며 각 요소별로 원격 호스트에 존재하기 때문 다양한 응용이 가능하다.

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Image Puzzle Game Application for Android (안드로이드 기반의 이미지 퍼즐 게임 어플리케이션)

  • Kwon, Jae-bom;Hong, Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1097-1099
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    • 2011
  • 최근 스마트폰과 관련한 게임 어플리케이션들이 여가시간이나 자투리 시간 활용에 폭발적인 인기를 누리고 있다. 본 논문은 이러한 환경에서 스마트폰을 이용하여 남, 여 연예인 사진을 가지고 이미지 퍼즐을 풀어 유명 연예인의 사진을 맞추는 이미지 퍼즐 게임을 안드로이드 기반으로 구현하였다. 본 연구에서 개발된 스마트폰 어플리케이션은 스마트폰이 대중화 된 무선 인터넷 시대에서 모든 스마트폰 사용자들이 여가시간을 즐겁게 활용할 수 있도록 설계 및 구현되었다.