• Title/Summary/Keyword: 인터넷미디어산업

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Changes in the Industrial Structure caused by the IoT and AI (사물인터넷과 AI가 가져올 산업구조의 변화)

  • Kim, Jang-Hwan
    • Convergence Security Journal
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    • v.17 no.5
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    • pp.93-99
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    • 2017
  • Recently IoT(Internet of Things) service industry has grown very rapidly. In this paper, we investigated the changes in IoT service industry as well as new direction of human life in future global society. Under these changing market conditions, competition has been also changed into global and ecological competition. But compared to the platform initiatives and ecological strategies of global companies, Korean companies' vision of building ecosystems is still unclear. In addition, there is a need of internetworking between mobile and IoT services. IoT security Protocol has weakness of leaking out information from Gateway which connected wire and wireless communication. As such, we investigate the structure of IoT and AI service ecosystem in order to gain strategic implications and insights for the security industry in this paper.

A Study on Influencing Factors of Elderly Consumers' Self-Efficacy in Internet Banking Usage: Exploring Moderating Effect of 60s and 70s (고령 소비자의 인터넷 뱅킹 사용 자기효능감의 영향요인에 관한 연구: 60대와 70대의 비교)

  • Ku, Yoonhye;Yang, Su Jin
    • Journal of Korean Home Economics Education Association
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    • v.34 no.4
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    • pp.77-92
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    • 2022
  • Recently, digital transformation in the financial industry has been accelerated, and it has become an important task to improve the level of utilization of Internet banking by elderly consumers, who are vulnerable to Internet use. Accordingly, this study analyzed 3,101 respondents in their 60s or older from the 11th year of the Media Panel Survey to identify demographic, experiential, and psychological factors that affect the self-efficacy of elderly consumers' usage of Internet banking. The main research findings are as follows. First, gender, education, occupation, and income were identified as demographic variables. Second, the Internet shopping experience was identified as an experiential factor. Also, concerns about information security, digital literacy, and high will for problem-solving were identified as psychological factors. Third, as a result of the moderating effect analysis on whether the experiential and psychological factors have different influences according to the group divided into the 60s and 70s, the effect on self-efficacy in the usage of the Internet was classified by age. The results of this study will be able to enrich the discussions related to the intention to utilize technology among elderly consumers by empirically revealing that there are characteristics that cause differences in financial behavior even within one group called the elderly.

다양한 콘텐츠 비즈니스에서의 UCI 적용 사례 분석

  • Im, Gyu-Geon;Yu, Cheol-Sin;Kang, Sang-Uk;Park, Seung-Beom
    • 한국경영정보학회:학술대회논문집
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    • 2008.06a
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    • pp.1055-1065
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    • 2008
  • 인터넷의 발전과 보급으로 대용량 데이터전송이 가능해짐에 따라 디지털 콘텐츠 이용이 급격히 확산되고 있다. 이에 따라 디지털 콘텐츠관련 유통시장의 규모도 지속적으로 성장하고 있는 추세이며 우리나라를 비롯하여 선진국가들은 디지털 콘텐츠산업에 대해 관심을 가지고 선점을 위한 노력을 기울이고 있다. 이중 유통되는 수많은 디지털 콘텐츠를 식별하는 메터데이터 표준의 설정은 중요한 이슈중 하나이다. 한국정보사회진흥원(NIA)은 국내 디지털 콘텐츠산업 발전을 위한 유통인프라로써 UCI(Universal & Ubiquitous Content Identifier) 표준식별체계를 개발하여 보급하고 있으며 2008년 현재 SBSi를 비롯한 9개 공공 및 민간기관들이 UCI를 적용하여 디지털 콘텐츠를 서비스하고 있다. 본 연구는 UCI를 적용한 9개 기관의 적용사례에 대해서 도입배경과 필요성, 의사 결정과정 및 기대효과 등 다양한 관점에서 분석을 실시하였다. 이를 통해서 디지털 콘텐츠 관련 기업의 식별체계 도입 및 활용과 관련한 의사결정 및 디지털 콘텐츠 정책 추진에 주요 시사점을 제공하고자 한다.

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CCIC: A Climate Change Information Center on the Internet (인터넷을 이용한 기후변화 정보시스템 개발)

  • 강병도;남인길;백희정
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.4 no.3
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    • pp.15-20
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    • 1999
  • This paper presents a climate change information system that provides the data and information about climate change. The system shows the meteorologic data observed, climate change research institutes, and research programs. As the result of analyzing the meteorologic data, it also provides users with the climate change information using the graphic and multimedia data. The terminology retrieval and dictionary facility in the climate change can be useful to the users who are interested in the climate change.

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Ultra-Low Latency Infra Technology (초저지연 인프라 기술)

  • Ryoo, Y.C.;Song, J.T.;Ryoo, J.D.;Cheung, T.S.;Ko, J.S.;Youn, J.W.;Kim, S.M.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.32 no.1
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    • pp.13-24
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    • 2017
  • 초저지연 인프라 기술은 인터넷 및 멀티미디어 정보 교환을 목적으로 만들어져 대역폭 증대에 힘써온 범용 통신망의 한계를 초월하여 실시간 시민감형 통신 및 산업 공정 제어 계측 정보 교환을 위하여 지연을 극소화 하고 확정할 수 있는 통신 인프라를 구축하기 위한 기술이다. 본고에서는 초저지연 인프라 구축을 위한 핵심 기술인 시간 제어 네트워크 기술과 전광 네트워킹 기술을 소개하고 산업 및 연구 기관의 관련 분야 활동 상황과 국제 표준화 동향에 대해 알아본다.

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The Development of Digital Wearable Fashion Product for Construction of New Educational System (신 교육시스템 구축을 위한 디지털 웨어러블 패션상품 개발)

  • Lee, Jeong-Ick
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.82-85
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    • 2008
  • 과학 기술의 발달은 그 반작용의 효과를 증대시킨다. 고성능 제품을 요구하는 고객의 추세는 증대되는 실정이다. 여기에, 각각의 산업, 기술과 제품의 융합이 실제로 일어나고 있다. 그러므로, 산업 디자인에 다른 영역에서의 융합은 광범위하게 일어나고 있다. 융합효과의 일례로 '웨어러블 컴퓨터'라는 것이 있는데 이것은 옷 내부에 어떠한 의사소통 수단과 멀티미디어 기능을 가진 옷과 컴퓨터의 기능 결합이다. 웨어러블 컴퓨터는 차세대 PC 또는 다음 세대에 PC와 인터넷의 결합이라는 최종 목적을 가진다. 본 연구에서는, 웨어러블 컴퓨터를 위한 교육 프로그램의 연구 및 개발을 통하여, 본 연구의 결과에 동반된 의복용 디지털 융합 제품이 소개될 것이다.

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The Smartware of Ubiquitous Concept (유비쿼터스 개념의 스마트웨어)

  • Lee, Jeong-Ick
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.32-35
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    • 2009
  • 과학기술의 진보는 작용-반작용의 효과에 의해서 진전되었다. 고기능 제품을 위한 소비자의 경향이 증대되고 있다. 이에 따라, 각 산업, 기술과 제품 간의 통합화 추세가 일어나고 있다. 또한, 산업제품 설계에 다른 영역의 합성현상이 일어나고 있다. 합성효과의 일례로 '유비쿼터스 또는 웨어러블 컴퓨터'가 있으며 이는 의복과 컴퓨터 기능의 결합이며, 의복 내에 임의의 형태, 임의의 수단, 임의의 의사 소통 및 멀티미디어 기계를 포함할 수 있는 것을 말함이다. 유비쿼터스 또는 웨어러블 컴퓨터는 PC와 인터넷 다음 단계로서 포스트 PC의 최종 단계가 될 것이다. 본 논문은 유비쿼터스 개념이 내포된 스마트의복에 대한 연구이다. 본 연구에서는 다목적 스마트의류의 개발과 전문 연구가 및 관심인 들을 위한 홈페이지 개설도 소개되고 있다.

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An Approach to Web Application Design by Integrating RMM with XML (RMM과 XML의 결합을 통한 웹 애플리케이션 설계)

  • 최재화;류수인
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.7 no.2
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    • pp.6-15
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    • 2002
  • Advancement of Web technology has increased the number of web site and user population. Businesses develop Web applications as its core applications to support business transaction though Internet Although a systematic development methodology should be used to develop Web applications, most businesses do not follow a systematic approach. This study shows a systematic development approach for Web-based electronic commerce information systems. Specifically, it shows how to design a conceptual model following a hypermedia application development model RMM(Relationship Management Methodology) and develop a logical database represented in an XML(extensible Markup

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A Review on the Planning of Subscriber Access Networks (가입자 선로망 설계에 대한 고찰)

  • Kim, Ji-Pyo
    • IE interfaces
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    • v.9 no.3
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    • pp.101-109
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    • 1996
  • 가입자선로는 통신망 이용자가 단말장치를 이용하여 통신서비스를 제공받는 부분으로 통신시설투자의 상당한 비를 차지하고 있다. 그러나 가입자선로는 그 규모의 방대함과 구조의 복잡성 및 다양성 동으로 신기술의 도입이 늦으며 변화의 정도가 매운 느린 분야로, 멀티미디어 서비스 및 인터넷 등 신규 서비스의 태동과 치열해지는 통신시장의 경쟁 상황에서 전체 네트워크의 병목이 되고 있어, 기술 및 운용상의 측면에서 뒤늦게 주목 받는 분야가 되었다. 본 고에서는 통신망의 근간이 되는 가입자선로의 구성 및 역할에 대하여 살펴보고 급변하는 정보통신 환경 속에서의 가입자선로의 위치를 신규서비스 및 가입자선로 기술 발달의 측면에서 서술하고, 초고속통신망 구추계획의 핵심이 되고 있는 광가입자선로 배선기법을 중심으로 한 가입자선로망 설계 및 추후 연구방향에 대하여 논하고자 한다.

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Design and Implementation of an On-line RPG Game Content (온라인 RPG게임 컨텐츠의 설계 및 개발사례)

  • Lee Hun-Joo;Kim Hyun-Bin
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.4 no.2
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    • pp.223-231
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    • 2003
  • Game industry has been growing rapidly due to the development of computer and IT technologies. Especially, computer game is known as the core of multimedia and hi-tech entertainment. Recently, computer game has been evolving into 3D RPG and simulation types which give players more realism from the existing 2D RPG ones. In this paper, we design and implement a full 3D on-line RPG game content. The game supports simultaneous connections of multi-users on each game server.

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