Journal of Elementary Mathematics Education in Korea
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v.10
no.2
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pp.151-169
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2006
This study is to adjust the Theory in the Mathematics Education, apply it to learning mathematics and to analyse its effectiveness. The results of the study are summarized as follows. First, because learning mathematics is hierarchical, teachers must make and use a task analysis table classified by units. Second, development age and the retention of mathematics concepts are intimately associated with cognitive development theory. Third, learning mathematics through cognitive processes enhances a student's scholastic achievement. Fourth, students interests and self-confidence can be enhanced through the presentation of both examples and non-examples. We cannot understand the higher-order concepts of mathematics by only its definitions. The only way of understanding such concepts is to have experience through suitable examples.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.30
no.6
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pp.681-692
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2010
The purpose of this study is to analyze the teaching-learning effect of using self-regulated learning strategy on experimental classes for the 'kinetics' unit of 10th grade science textbook. Six classes were chosen and classified into two groups: the first group, the control group, was taught with the regular laboratory activity and the other group, the experimental group, was taught with the teaching-learning method using self-regulated learning program. After the laboratory activity for the unit using self-regulated learning program, the mean values of the scientific inquiry, scientific attitudes, and performance assessment of the experimental group were larger than those of the control group. There were significant differences between the two groups in the post-test. With the results of the post-test for the experimental group, the self-regulated learning program has significant relationships on scientific inquiry, scientific attitudes, and scientific achievements.
This study examined the potential mediating mechanisms underlying the association between peer victimization and school adjustment. 521 children in the fifth and sixth grades were recruited from primary schools in Korea. Peer nomination and self-reports were used to measure peer victimization, cognitive representations, and school avoidance. Academic achievement records were obtained from official school records. The findings indicated that peer victimization contributed to school avoidance and academic achievement by different pathways. The association between peer victimization and school avoidance was indirectly mediated by perceptions of the self and peers. In contrast, peer victimization was directly associated with academic achievement.
현대 사회에서 정보는 학생들의 생활에 큰 영향을 주고 있으며, 정보화 사회의 주역이 될 학생들에게 정보화 교육은 절실하게 필요하다. 2003년 이후로 초등학교에서 정보통신기술이 전면적으로 실시된 이후 여러 방면에서 활발한 논의가 이루어지고 있지만, 교육 목표에 대한 학생들의 학업 성취 수준을 평가하는 것은 간과되어 왔다. 본 논문에서는 초등학교 2, 4, 6학년 학생들의 정보통신기술교육에 대한 학습 목표 성취도를 살펴보고, 학생들의 학습 경로와 교육목표 성취도 간의 관계를 분석하여 더 나은 ICT 교육의 방향을 제시해 보고자 한다. 먼저, 단계별 학습 영역에 따른 학습 내용을 추출하고 평가 기준을 세운 후 해당 학생들의 학습 정도와 학습 내용의 습득 경로를 평가지를 통하여 조사하였다. 조사 내용을 영역별로 분석한 결과 컴퓨터 교육의 인지적인 부분이 기능적인 부분보다 상대적으로 교육목표 성취도가 낮으며, 학습 경로를 분석한 결과 수업 시간보다는 집에서 가족에게 배우거나 스스로 익히는 경우가 더 많은 것으로 조사되었다.
This study intended to analyze effects of education of python through meta-analysis. The researcher selected five primary studies reporting statistical data after implementing education of python in elementary classroom settings. Three research questions were stated. What is the total effect size of education of python? What are effect sizes of publication type, dependent variable, and etc.? What are results of meta-regression analysis by grade level, period, and etc.? Findings are as follows. The overall effect size was .598, which is medium. For categorical variables, the effect size of peer-reviewed journal articles was larger than theses. The effect size of affective domain was larger than student achievement and cognitive domain. For meta-regression analysis, education of python was more effective as the period and duration of the program increased. Finally, discussions and recommendations including qualitative investigation on affective domain and program management considering characteristics were presented regarding research findings.
This study has its purpose of researching on the relevant variables which affect the attitude toward engineering science and brain dominance for the department of engineering students. The results of this study are as follows: First, the department of engineering students' attitude toward engineering science has shown the order of cognitive element (3.73), definitional element (3.05) and behavioral element (2.86), and in the actual context it is considered that it is necessary to establish a teaching-learning strategy which can reinforce the behavioral elements such as experiments and practices as well as can improve engineering-related cognitive ability. Second, the attitudes toward engineering science according to their brain dominance thinking (Type A: analyst, Type B: Administrator, Type C: Cooperator, and Type D: Jointer) have no significant difference, but the students of Type A who have the characteristics of 7 analyzing thinking have shown high academic accomplishment. Based on these results of study, it is necessary to make a change of the current teaching-learning stratery in accordance with the types of thinking of the students from the teaching-learning perspective. In particular, in order to develop the weak dominance properties and thinking type of individual learners, the change in teacher's recognition that the teacher's teaching-learning strategy and practice is important has to take precedence.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.31
no.2
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pp.225-238
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2011
The purpose of this study was to investigate the effects of the instruction with question-creation training, compared with traditional science instructions. The instruction with question-creation training is to give students chances to make questions by themselves based on what they learned before the end of the classes. The four effects of the instruction were studied: students' achievement, metacognition, self-efficacy, and the level of the questions created by the students according to different proficiency levels. Research data was gathered from 65 second grade students at a middle school in Busan. The comparative group was instructed in traditional lecture-type teaching method. The experimental group was instructed with questioncreation training. Students in the experimental group were asked to make 3 questions by themselves and then, to solve their peers' questions about 15 minutes before the end of the classes. Both groups were divided into 3 groups by proficiency level according to the results of last semester's science test. Before the research, a metacognition test and a self-efficacy test were conducted. After the research, an achievement test, a question level test, a metacognition test, and a self-efficacy test were conducted and analyzed by t-test. The research data for question level was analyzed by one-way ANCOVA. The results of this study revealed that question-creation training has a positive effect on student's achievement, metacognition, and self-efficiency. It also showed most of the students have gained an ability to make higher-level questions regardless of their proficiency level due to the increased number of students who made higher-level questions. It also showed that most of the students could gain an ability to make higher-level questions regardless of their proficiency level from the fact that the number of students who made higher-level questions increased in every proficiency level.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2001.05a
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pp.161-166
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2001
학생들에게 사고의 다양성과 창의성을 신장시킬 수 있는 가장 좋은 대안의 하나가 정보통신기술(ICT)을 활용한 수업을 들 수 있는데 아직까지 정보통신 기술을 활용한 수업이 실제적으로 학생들에게 어떠한 인지적, 정의적 영향을 미치는가에 대한 구체적인 연구결과는 없다. 따라서 상호작용이 풍부한 ICT 활용 수업이 정보화 사회가 요구는 자기 주도적 학습 능력을 얼마나 신장시키는지를 규명하기 위해 ICT활용 수업을 실시하기 위한 기초 자료를 제작한 후 홈페이지를 통한 정보 안내하기, 인터넷을 활용한 문제해결학습, 정보분석형 가상실습, 공동 협력 프로젝트 수업, 웹토론형 수업을 실시하여 ICT활용교육이 정보활용, 정보검색 능력, 학업성취도 향상 등에 어떠한 영향을 미치는지를 연구하였다.
Proceedings of the Korea Society of Elementary Mathematics Education
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2010.08a
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pp.157-172
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2010
본 연구는 현행 초등학교에서 이루어지고 있는 서술형 평가의 유형과 문제점을 분석해 보고 2007개정 교육과정에 따른 수학과 서술형 예시 평가 문항을 개발해 보는데 목표가 있다. 학교에서 시행되고 있는 평가 자료의 분석은 수학교과서, 국가수준 학업성취도 평가지, 서울시 교육청 보급 2010 장학자료집, 서울시내 학교에서 시행되고 있는 평가 문항을 분석해 보았다. 그리고 예시 서술형 평가 문항개발은 2007개정 교육과정에 따른 수학과 4학년을 대상으로 하였다. 평가 문항 분석의 결과는 문항 유형이 단순하고 교과서와 장학자료집의 수준을 벗어나지 못하고 있으며 창의성 영역의 평가는 거의 이루어지고 있지 않았다. 서술형 예시평가 문항의 개발은 수학과의 내용영역과 인지적 영역뿐 아니라 교육계의 화두가 되고 있는 창의성 영역까지 평가내용으로 포함시키고자 노력하였으며 영역별 1-2 문항을 개발하였다.
Kim, Nam-Ju;Kang, Yun-Hee;Kim, Deok-Hwan;Lee, Ju-Hong
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.11
no.3
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pp.21-30
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2006
This study applies the cognitive apprenticeship theory a representative learning theory of constructivism. to design and create a web courseware for data device operator license. to enable research that begins with peripheral participation in Problem solving and ends with full participation and initiative, to act as a medium for assisting students in learning, to enable adaptation to actual situations through simulation studies, to allow aggressive interaction, and to help reinforce the level of data processing with regard to learning. The student was made to evaluate learning materials at real time for feedback on insufficient areas, to enable effective learning. The study was done by offering a web courseware without applying the cognitive apprenticeship theory and a web courseware with the cognitive apprenticeship theory, which was followed by an evaluation on study achievement level and learning behavior and then a survey was done after the evaluations. The results of this study were first, the learning group with web courseware applying cognitive apprenticeship theory showed more effect in improving learning achievement than the group with web courseware without the cognitive apprenticeship theory. Secondly, learning with web courseware applying cognitive apprenticeship theory was more effective for improving learning behavior.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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