• Title/Summary/Keyword: 인용 형태

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A study for mark shape for e-paper printing (전자 종이 인쇄를 위한 마크 형상 연구)

  • Lee, Duck-Hyoung;Jung, Hoon;Hong, Sun-Ki
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2009.07a
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    • pp.1759_1760
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    • 2009
  • 본 논문에서는 롤투롤 인쇄에서 보편적으로 많이 사용하는 그라비아 방식의 인쇄에 영상처리를 이용하여 해상도가 높고, 속도가 빠른 전자에 인용될 수 있는 마크를 개발하려 한다. 인쇄의 품질은 영상처리용 레지스터 마크 간의 오차에 의해 결정되므로 영상처리용 레지스터 마크의 형상이 중요 하게 된다. 본 논문에서는 다양한 인쇄 조건하에서도 구분점을 명확히 인식할 수 있는 형태를 찾는 방법으로 마크 형상을 연구하여 적합한 형상을 찾아내었다.

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동해산 Panomya nipponica Nomura et Hatai, 1935 ( Bivalvia , Hiatellidae ) 의 종 기재 ( Panomya nipponica Nomura et Hatai, 1935 ( Bivalvia, Hiatellidae ) in the Northwestern Sea of Japan ( East Sea )

  • Lutaenko, Konstantin A.
    • The Korean Journal of Malacology
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    • v.13 no.2
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    • pp.109-115
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    • 1997
  • Panomya nipponica는 모식산지로 알려진 일본 북동부에서만 발견되는 것으로 알겨져 있으며, 일부학자들은 P. norvegica와 동일종으로 간주하기도 하나 패각의 형태에서는 뚜렷이 차이가 난다. 본 종은 드물게 발견되기 때문에 분류학적 위치가 아직 불분명하며, 일본에서 조차 근래에는 이 종에 대한 인용이나 보고가 거의 없어 동해(일본 북서해0에서 채집되느Panomya nipponica에 대한 종 기재를 하였다.

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한국 애니메이션 산업 현황 분석

  • Choe, Don-Il
    • Digital Contents
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    • no.8 s.159
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    • pp.86-88
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    • 2006
  • 이 내용은 문화광광부의‘ 2005문화산업통계’를 인용하여 작성한 내용으로 1부와 2부로 나누어 분석했다. 1부에서는 조사대상 213개 애니메이션업체 중 152개업체의 응답 및 조사를 통해 만들어진 자료를 바탕으로 크게 애니메이션업계의 일반현황과 매출액현황으로 구분했다. 일반현황은 설립연도현황, 제작비용내역현황, 지적재산권 등이며 매출액현황은 사업형태별, 지역별, 매출규모별, 종사자규모별, 수입, 수출별등 다양한 관점에서 조사된 통계내용이다. 따라서 제시된 각 항목의 통계를 통해 특징을 분석하고 이를 통해 애니메이션 산업의 발전을 위한 제안을 모색해 보고자 한다.

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3D Reconstruction of Hepatic Vessels (간의 혈관 3D 영상 재구성)

  • Fei, Yang;You, Mu-Sang;Park, Jong Won
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.101-103
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    • 2007
  • 혈관 구조는 사람의 가장 복잡한 구조 중 하나이다. 혈관 분석에는 Morphology and Topology 가 있다. 우리는 목표는 위 분석 기법과는 달리 3D 영상 재구성이다. 본 논문은 Raw CT data 을 세그먼트하고 Skeleton line 을 인용하여 복잡한 트리 형태의 혈관 3D 재구성을 하였다.

Study on Determining Core Journals and Network Analysis in the Field of Disaster & Safety (재난안전 분야 핵심 학술지 탐색 및 네트워크 분석 연구)

  • Kim, Byungkyu;You, Beom-Jong
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.53 no.4
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    • pp.373-397
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    • 2019
  • Recent disasters are a complex and growing trend. In order to effectively prepare for and respond to disasters that occur without notice, it is very important to use scientific information related to disaster and safety in addition to the standardized disaster safety information that is used. In this paper, we searched and selected major journals in the field of disaster & safety and conducted various network analysis studies using the classification scheme for development of integrated metadata for disaster & safety information developed through Disaster & Safety Information Sharing Platform R&D project as well as KSCD. Also, we have constructed and analyzed citation network, co-authorship network and keyword network through data identification and preprocessing of research paper contents. As a result of this study, based on the network constructed by information analysis unit, the network structure between core domestic and foreign journals, major research institutes, core keywords and individual information by disaster & safety type was identified in detail, and the analysis results were presented on a case-by-case basis.

An Investigation on Scientific Data for Data Journal and Data Paper (Scientific Data 학술지 분석을 통한 데이터 논문 현황에 관한 연구)

  • Chung, EunKyung
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.36 no.1
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    • pp.117-135
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    • 2019
  • Data journals and data papers have grown and considered an important scholarly practice in the paradigm of open science in the context of data sharing and data reuse. This study investigates a total of 713 data papers published in Scientific Data in terms of author, citation, and subject areas. The findings of the study show that the subject areas of core authors are found as the areas of Biotechnology and Physics. An average number of co-authors is 12 and the patterns of co-authorship are recognized as several closed sub-networks. In terms of citation status, the subject areas of cited publications are highly similar to the areas of data paper authors. However, the citation analysis indicates that there are considerable citations on the journals specialized on methodology. The network with authors' keywords identifies more detailed areas such as marine ecology, cancer, genome, database, and temperature. This result indicates that biology oriented-subjects are primary areas in the journal although Scientific Data is categorized in multidisciplinary science in Web of Science database.

The Study of the National Standard for Reference Bibliographic Description (참고문헌의 서지기술 표준에 관한 연구)

  • Nam Young-joon;Cho Hyun-Yang;Bae Soon-Ja
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.39 no.4
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    • pp.261-279
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    • 2005
  • This research suggests the standard reference needed for constructing the bibliographic descriptive national science citation index(KSCI). There are several types of analysis: the APA style, the MLA style, the Chicago Manual Style, and the Korean major periodical's style in Library and Information Science. The core elements are author, title, and issue. We propose the Author-Date system, and Note and Bibliography form. For citation of books only available online, the URL must be included as a part of the citation along with its record of most recent access, and retrieval.

A Single-Player Car Driving Game-based English Vocabulary Learning System (1인용 자동차 주행 게임 기반의 영어 단어 학습 시스템)

  • Kim, Sangchul;Park, Hyogeun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.15 no.2
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    • pp.95-104
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    • 2015
  • Many games for English vocabulary learning, such as hangman, cross puzzle, matching, etc, have been developed which are of board-type or computer game-type. Most of these computer games are adapting strategy-style game plays so that there is a limit on giving the fun, a nature of games, to learners who do not like games of this style. In this paper, a system for memorizing new English words is proposed which is based on a single-player car racing game targeting youths and adults. In the game, the core of our system, a learner drives a car and obtains game points by colliding with English word texts like game items appearing on the track. The learner keeps on viewing English words being exposed on the track while driving, resulting in memorizing those words according to a learning principle stating viewing is memorization. To our experiment, the effect of memorizing English words by our car racing game is good, and the degree of satisfaction with our system as a English vocabulary learning tool is reasonably high. Also, previous word games are suitable for the memory enforcement of English words but our game can be used for the memorization of new words.

On the Growth of GaN Single Crystal from GaOOH Powders (GaOOH 분말로부터 GaN 단결정 성장에 관하여)

  • 이재범;이종원;박인용;김선태
    • Proceedings of the Materials Research Society of Korea Conference
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    • 2003.03a
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    • pp.96-96
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    • 2003
  • 벌크 형태의 CaN 단결정 성장은 매우 곤란한 관계로 아직까지 관련 기술의 개발이 미흡한 실정이다 오랜 기간동안 승화 (sublimation)법으로 대구경 벌크 GaN 단결정을 성장시키고자 하는 노력이 지속되었지만 최근까지도 만족할 만한 결과가 보고되지 않고 있다. 본 논문에서는 종래의 방법과는 달리 출발물질로서 GaOOH 분말을 채택하고, 이를 NH$_3$ 분위기에서 가열 반응시켜 GaN 결정을 성장시켰다. 반응온도와 반응시간 및 NH$_3$ 유량 등의 성장조건에 따른 GaN 결정의 성장거동과 광학적 특성을 조사하였다. 원료인 GaOOH 분말 1g을 석영 용기에 담아 직경이 35mm인 석영 보호관에 위치시키고, 1000~l17$0^{\circ}C$의 온도에서 NH$_3$ 가스를 100~1000 sccm으로 공급하면서 96시간 동안 반응시켰다. 실험이 종료되면 전기로의 온도를 상온까지 냉각시킨 후 석영 보호관 내벽에 성장된 Ga 결정을 채집하였다. 이와 같이 채집된 결정의 형태와 크기를 광학현미경을 사용하여 조사하였고, 결정표면의 상태를 전자현미경을 사용하여 관찰하였다. 시료의 결정성을 알아보기 위하여 X선 회절 분석을 하였고, 저온에서의 광루미네센스 (PL; photoluminescence) 특성을 조사하였다.

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Design and Implementation of Smart Cane for Visually Impaired People (시각 장애인을 위한 스마트케인 설계)

  • Ahn, Jeonghwan;Lee, Young-Doo;Koo, Insoo
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.18 no.3
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    • pp.167-175
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    • 2018
  • Despite the rapid development of IT technology, people with visual impairments still use simple forms of walking sticks and need more advanced walking aids. Smart Cane, which is developed based on Internet service and sensor, can provide high safety and convenience compared to existing sticks for visually impaired people by conveying peripheral information and walking situation to these visually impaired people through voice and vibration. In this paper, we propose and implement SmartKane to overcome lack of miniaturization, user friendly form, and sensing sensitivity, which have been pointed out as a problem of existing SmartKane.