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인디자인-2 - 쿼크(Quark)에 도전하는 InDesign, 왜 인디자인이 주목 받는가?

  • Park, Song-Won
    • 프린팅코리아
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    • v.8 no.10
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    • pp.112-115
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    • 2009
  • 쿼크(Quark)에 도전하는 인디자인(InDesign), 왜 인디자인이 주목받는가? 쿼크는 10여 년 이상을 우리나라 출판 인쇄 분야를 독점한 편집 프로그램이다. 대부분의 출력실이나 인쇄소에서는 현재까지 쿼크를 사용하므로 편집 디자이너도 그 흐름에 따라가야 했다. 이번 호에서는 실무 현장 분위기와 함께 쿼크의 아성을 무너뜨리려는 인디자인의 이유있는 도전을 살펴본다.

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연재 - 인디자인(4) - 실전! 간단한 명함 예제 따라하면서 인디자인 작업 과정 익히기 -

  • Park, Song-Won
    • 프린팅코리아
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    • v.9 no.1
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    • pp.110-113
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    • 2010
  • 이번 회에서는 실제 명함을 만들면서 인디자인의 전반적인 편집 직업 과정을 익혀 본다. 간단한 명함 만들기 과정을 살펴보면서 Illustrator와의 연계 사용이나 전체적인 작업 순서 습득에 대한 지식을 익힐 수 있을 것이다. 본 설명은 의 일부 내용을 발췌한 것으로 Window XP 운영체제에서 인디자인 CS3을 사용한 모습니다.

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편집 디자인을 위한 레이아웃 전문 프로그램 InDesign$^{(R)}$

  • Park, Song-Won
    • 프린팅코리아
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    • v.8 no.9
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    • pp.100-103
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    • 2009
  • 편집 디자인계에서 인디자인은 강력한 루키다. 인디자인은 10여 년 이상을 우리나라 출판 인쇄 분야를 독점한 쿼크에 정면 도전하고 있는 어도비의 편집 전문 프로그램이다. 실무 현장의 대부분인 출력실이나 인쇄소에서 현재까지 거의 쿼크를 사용하고 있기는 하지만 인디자인은 끊임없는 관심과 기대를 한몸에 받고 있는 프로그램이다. 총 5회의 연재에 걸쳐 인디자인의 모습과 장점, 특징, 쿼크(Quark)와의 대결 구조, 인디자인으로 작업하는 전반적인 과정, 출력 전 PDF 파일로 만드는 방법 등에 대해 알아본다. 이번 호에서 먼저 인디자인의 정의와 용도, 접근 방법 및 작업을 위한 기본 환경 설정에 대해 살펴본다.

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Analysis of Game Documentary - Focused on Indie Game: The Movie (게임 다큐멘터리 분석 - Indie Game: The Movie를 중심으로)

  • Han, Sukhee
    • Journal of the Korean Society for Computer Game
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    • v.31 no.4
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    • pp.37-50
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    • 2018
  • This study multi-dimensionally analyzes "Indie Game: The Movie", The game documentary film published in June, 2012. As game industry increases, game-related documentary films are also being produced. Previous game documentary films usually focus on the success of popular game or game users and deal with the reason of success. However, "Indie Game: The Movie" centers on Indie game developers who are not from famous and huge companies. Due to the development of the game engine, these days, Indie games become a new trend that game developers are able to develop their own game freely. Then, this study has a purpose to study the life of Indie game developers and explore how and why they want to make their own game. More specifically, this study analyzes "Indie Game: The Movie" by 1) Story 2) Conflict and Resolution 3) Form 4) Sequence. As a result, it concludes that "Indie Game: The Movie" has interview section mainly and represents that Indie game developers want to develop their own games due to their ego and identity. In other words, throughout the analysis of the documentary film, it explores the reality that Indie Game developers face and many features of Indie Game in the game industry.

A Study on Changing Commercial about Indie Music (인디음악의 상업적 변화에 관한 연구)

  • Song, Ye-Hwa;Choi, Jun-Ran;Kim, Sang-Heon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.151-152
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    • 2013
  • 최근 들어 한국 주류의 대중음악 시장은 대형 기획사의 기획형 음악으로 획일화되고 있는 현상이 증가하고 있다. 대중음악의 장르가 편중되는 현상이 나타나면서, 그중 다양성에 대한 대안으로 인디음악이 주목되고 있다. 그러나 최근 인디음악 역시 문화의 획일화 현상을 닮아가고 있다는 의견이 지배적이다. 급변하는 시대의 흐름 속에 인디음악의 상업적 변화에 대한 원인을 분석하고, 인디음악이 나아가야 할 방향에 대하여 고찰한다. 이에 본 연구는 인디음악의 본연의 의미가 사라져가는 문제점을 파악하고 인디음악의 향후 방향에 대해 연구하기로 한다.

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비즈니스 인사이드 - 인터프로 인디고 디지털센터 오픈식 개최

  • Im, Nam-Suk
    • 프린팅코리아
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    • v.13 no.8
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    • pp.94-95
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    • 2014
  • (주)인터프로커뮤니케이션(대표이사 김상회)은 지난 7월 16일 오후 3시 서울 필동주민센터 2층에서 인터프로 인디고 디지털센터에 대한 설명회를 갖고 인터프로 애플리케이션 및 장비에 대해 소개했다. 이후 맞은편에 위치한 인터프로 인디고 디지털센터로 이동해 HP 인디고 10000 디지털 프레스를 포함한 다양한 후가공 솔루션을 시연했다.

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연재 - 인디자인에서 파일 내보내기와 포스트스크립 파일로 PDF파일 만들기

  • Park, Song-Won
    • 프린팅코리아
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    • v.9 no.2
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    • pp.100-103
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    • 2010
  • 인디자인으로 작업한 편집 디자인 문서는 인쇄 전 파일을 꼼꼼히 점검하고 저장해야 한다. 편집 디자인 작업은 실제 인쇄 직전과 인쇄 과정에서 문제가 가장 많이 발생하기 때문이다. 이번 호에서는 실무에 유용하게 활용할 수 있는 PDF 파일로 저장하는 방법에 대해 알아본다. 본 설명은 의 일부 내용을 발췌한 것으로 Window XP 운영체제에서 인디자인 CS3를 사용한 모습니다.

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Evaluation of the Life and Job Satisfaction of Indie Musicians (인디 뮤지션의 삶과 직업 만족도에 관한 연구)

  • Chung, Yoon-Kyung;Jeon, Gyongran;Kim, Jongha Bell
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.16 no.4
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    • pp.262-274
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    • 2016
  • Academic interests have long left from the field of indie musicians, despite of their social and cultural values. This also means indie musician policies have enjoyed lack of evaluation. Main purpose of this study is to understand the indie musicians' environment, music activities and their job satisfaction by employing online survey method which were conducted over 105 Korean indie musicians. Survey results show that indie musicians feel the lack of performing facilities that can hold over 50 seats. Indie musician group with experience of 6 years and more has more chances of performing at big facilities. This group also tends to play more often, and earn more money from music activities. Also, analysis shows that satisfaction level of Indie musicians is affected by two factors - music activities and social reputation. From the results, we can conclude that indie musician policy needs to build grounds to harmonize supports from various field rather than play as a single supporter. Patriarchal attitude that government should do and can do everything is no more in effective at least in indie music field.

Recovery of Gallium and Indium from Zinc Residues by Acid Leaching (산침출에 의한 아연제련잔사로부터 갈륨 및 인디움의 회수)

  • 이화영;김성규;오종기
    • Resources Recycling
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    • v.2 no.2
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    • pp.22-26
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    • 1993
  • The flowsheet for the recovery of gallium and indium from zinc residues has been established based on the sulfuric acid treatment. In comparison with the alkali treatment, the method proposed in this work allowed the recovery of indium together with gallium. The majority of iron contained in leach liquor could be removed through the two-stage neutrallization under oxidative or reductive atmosphere. Crude gallium and indium could be obtained through the alkali and/or acid leaching of the products generated from the above treatment. In addition, cementation of indium with zinc powders could also be used for the concentration of it from weak acid solutions.

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