• Title/Summary/Keyword: 인간생활의 질

Search Result 100, Processing Time 0.023 seconds

일라이트-운모의 이용 현황과 응용광물학적 특성 평가

  • Jo, Hyeon-Gu;No, Jin-Hwan
    • Mineral and Industry
    • /
    • v.16 no.1
    • /
    • pp.1-16
    • /
    • 2003
  • 수천 년 전부터 인간생활에 이용되어온 일라이트-운모는 다른 광물자원에 비하여 사용량은 많지 않지만, 요업, 도료, 종이, 건축용 재료, 화장품 소재 및 전자부품과 전기 재료 등 여러 산업 분야에 널리 사용되고 있다. 일라이트-운모는 광물학적으로 같은 계열의 광물군임에도 불구하고 산출상태, 입도 및 용도의 차이에 따라 다른 광물자원으로 취급되고 있다. 특히 국내에서 일라이트는 용어상의 혼란과 불명확한 법정 등록광종 때문에 효율적인 자원관리와 연구개발이 곤란한 실정이다. 그러므로 일라이트를 비롯한 점토광물 자원에 대한 광업법규상의 개선과 제도적 정비가 시급히 요구된다. 국내에서 개발되고 있는 일라이트-운모의 광석 유형은 그 광물상과 산출상태에 따라 페그마타이트상 백운모, 운모편암상 백운모, 납석상 일라이트 및 점토상 일라이트로 구분된다. 일라이트와 운모는 서로 다른 용도로 사용되고, 그 용도에 따라 그 품위 및 품질 개념이 다르다. 일라이트-운모 광석의 품위 및 품질 면에서 가장 기본적인평가방식은 (1) 육안 및 편광현미경 관찰, (2) X-선회질 분석 및 (3) 화학분석인 것으로 생각된다. 특히 리트벨트법을 응용한 X-선회질 정량분석법은 일라이트의 품위를 산정하는데 유력한 수단이 될 수 있을 것으로 여겨진다. 국내 일라이트-운모 자원의 자원잠재성과 부가가치를 향상시키기 위해서는 광석에 대한 정확한 품위 평가를 바탕으로 가장 적절한 이용 분야를 모색해야 할 것으로 판단된다.

  • PDF

Correlation between smartphone addiction and quality of sleep among university school students, graduate students (대학(원)생들의 스마트폰 중독과 수면의 질과의 연관성)

  • Heo, Jin-Young;Kim, Soo-Hyun;Han, Mi-Ah;Ahn, Young-Joon
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
    • /
    • v.10 no.6
    • /
    • pp.737-748
    • /
    • 2015
  • In modern people, smartphone is used in many fields of life styles in world wide. Its convenience and function are improved. Appropriate sleeping is essential to modern people. The overuse of smartphone threats sleeping of modern people. Result of this study shows that the deeper the addiction with smart phones the lower the quality of sleep, especially in troubles staying awake. The quality of sleep also associated with general factors including spending money, type of housing and degree of stress. There is a correlation between smart phone dependency and the quality of sleep and the more severe the dependency the more likely that the quality of sleep might fall. So we need adequate education to use smartphone for saving sleeping of modern people.

U-Eco City A system study for the certification -Mainly on inside and outside the country certification system example- (U-Eco City 인증을 위한 제도 연구 -국내외 인증제도 사례를 중심으로-)

  • Park, Young-Gil;Byun, Goog-Il;Lee, Chang-Su
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
    • /
    • 2009.04a
    • /
    • pp.229-232
    • /
    • 2009
  • 최근 들어 소득과 교육 수준의 향상으로 인하여 생활환경과 여가시간 그리고 건강에 대한 관심이 높아지면서 U-City와 지속 가능한 생태 도시에 대한 사람들의 관심이 증가되고 있다. 이러한 삶의 질 향상에 따라 최근 국토 해양부에서는 U-City에 더불어 지속 가능한 생태계 순환기능과 첨단 IT기술이 결합된 U-Eco City에 대한 연구가 진행되고 있다. U-Eco City는 첨단의 IT기술을 집대성한 유비쿼터스 기술과 생태계 순환기능 등의 생태 기술이 인간, 자연 그리고 공간으로 연결되는 혁신적이고 창의적인 도시환경과 무한한 도시가치를 창출하는 지속가능한 미래형 첨단 친환경 생태도시를 말한다. U-Eco City는 보다나은 생활환경을 추구하고자 하는 인간의 욕구를 충족시킬 수 있는 미래형 지속가능한 생태환경 도시로서 많은 연구가 이루어지고 있다. 특히 미국과 영국에서는 활발한 연구가 이루어지고 있다. U-Eco City는 더 나은 삶을 향한 인간의 끝임 없는 욕구 충족을 위해서 지속적인 연구가 필요하다. 하지만 아직은 U-Eco City를 도시 브랜드화 하기 위한 체계적인 연구가 미비한 상황이며, 특히 U-Eco City를 도시 브랜드화 하기위한 필수적인 단계인 인증과 관련된 부문에 연구가 많이 이루어지지 않고 있다. 따라서 현재 통용되는 인증 제도를 통한 체계적인 제도의 정립, 인증 기준의 마련뿐만 아니라 인증을 위한 세부 지침의 마련 등이 필요하다. 따라서, 본 연구에서는 U-Eco City 개발 기발 요소 기술들을 기존의 인증기관을 통해 인정을 받을 수 방법들을 제시하고, 그 외의 요소기술들은 인증 기준을 제시하고, 인증기관을 인정하기 위하여 세부기준을 마련하도록 하였다, 다음은 신기술, 신제품 등, 인증을 받을 수 있는 제도적, 법적, 절차를 제시하였다. 본 연구는 인증제도를 통하여 U-Eco City를 도시 브랜드화를 하여 국내외 시장에 공급하고, 향후 개발될 U-Eco 기술인증업무를 지속적으로 수행하도록 하는데 그 목적이 있다.

  • PDF

Analysis of Business Process for Customizing Interior Design Introducing BIM (BIM을 도입한 맞춤형 인테리어 설계 업무프로세스 분석)

  • Park, Se-Young;Kim, Kyong-Hoon;Kim, Ju-Hyung;Kim, Jae-Jun
    • Journal of KIBIM
    • /
    • v.2 no.1
    • /
    • pp.18-26
    • /
    • 2012
  • This paper showed how to apply BIM technology to customized interior design process(CIDP) in order to reduce the heavy workload of stakeholders who are involved in the customized house project. Recently the customers wanted their living space to make a different from others in the field of interior design in particular, therefore, this dissertation focused on the process of the determination of the interior plan through the communication between clients and workers. This thesis indicated the interior design process with IDEF${\emptyset}$ in order to show how many kinds of information workers and expected residents made and shared in the each step of CIDP. BIM in the customized interior design procss is useful to correct drawing errors, help customers' decision-making by showing the 3D model for their own house and decrease the heavy workload of workers concerned by using BIM estimating system.

Research on the public education goal of design (디자인 대중교육의 지향점에 관한 연구)

  • Cho, kyu-myung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2008.05a
    • /
    • pp.743-748
    • /
    • 2008
  • Design is objective and universal human aesthetic activity. Design originally began with the purpose 'to make public's life abundant and increase their quality of living." However, design education has bee developed to foster human resource to maximize production of company in the name of 'important production method for company.' Therefore, common people has been had many opportunities to learn about design. General people could not be satisfied their demand to learn about design due to narrow opportunities. Public has had resistance feeling for design that it has been exclusively occupied by certain designers. Therefore, it is urgent to expand the object of design education and change the contents which have been focused on fostering design professionals. This research examined about the goal of public design education (self-expression, enjoying quality of life, culture, and wisdom of living) as a way to increase our life quality by recognizing the need of public design education based on various social phenomena which strongly shows people's desire to pursue aesthetic life.

  • PDF

Determinants of the Socio-economic and Emotional Status of the Elderly in Korea (한국노령인구의 사회.경제적 상황의 결정요인)

  • 노공균;조소영;신동숙;이태훈
    • Korea journal of population studies
    • /
    • v.14 no.2
    • /
    • pp.45-70
    • /
    • 1991
  • 1. 문제점(Setting of Problems) 산업의 급진적인 진보는 고도의 기술사회(high-tech societies)를 창출해 내었고, 이로 인해 생산양식뿐만 아니라, 가치체계 및 생활양식이 급진적으로 변화하였다. 동시에, 산업화 및 생활수준의 향상은 인구통계학적 변천(demographic transition)을 가져와, 인구의 노령화가 이루어졌다. 산업화에 의해 발생된 이러한 현상들, 즉 가치체계의 변화와 인구의 노령화가 바로 문제의 핵심인 것이다. 산업화는 효율(efficiency)에 높은 가치를 부여함으로써, 정신적인 인간관계측면의 중요성을 무시하고, 노령화란 다차원적(multi-dimensional) 문제를 일으켰다. 이러한 문제들의 해결책으로서 서구적인 가치개념은 노인들의 생활의 질(quality of life)를 향상시키지 못한 것으로 생각된다. 따라서, 물질적인 면 이외에 정신적인 면의 접근법을 필요로 하게 되는 것이다. 2. 연구의 목적(Objective of the Study) 이 연구의 목적은 한국에 있어서의 인구의 노령화의 원인과 결과에 대한 연구를 하는데 있다. 이러한 연구에 의해 노령화라는 다차원적 문제에 대한 지식을 얻으므로써, 사회, 공동체 및 가족 수준에서의 노령화 문제를 다루는데 있어 비서구적 접근법 및 정책적 전략에 관한 방안을 제시하게 되기를 희망한다. 3. 방법론(Methodology) 1) 자료 수집(Data Collection) 자료는 다음 세가지 원천으로 부터 얻어졌다. 첫째, 출판된 자료 및 회의서류 둘째, 한국보건사회연구원과의 협조로 행해진 설문지 조사 셋째, 자체 연구팀에 의해 행해진 면담 2) 자료분석(Data Analysis) 인과분석(cause-effect types of analysis)은 probit, logit, path analyses에 의해 행해졌다. 이 연구논문에는 trend analysis의 결과는 제시되지 않았는데, 이는 다양한 정부기관에 의해 출간된 분석들과 유사하기 때문이다. 4. 연구분석의 결과 첫째, 경제적 요인은 노인들의 생활상태를 결정하는데 가장 중요한 요인이라는 것을 알 수 있다. 둘째, 노인의 사회적인 통합이 강할수록 보다 행복한 생활을 영위하는 것으로 나타났다. 셋째, 성(sex), 교육정도, 주거지역 등이 노인의 고용상태 및 소득수준과 큰 관계가 있다. 넷째, 교육정도, 사회적 결합(social integration) 등이 건강상태와 밀접한 관계가 있다. 다섯째, 사회적 통합, 건강상태, 독립심 등이 노인의 정서적 상태에 큰 영향을 미친다.

  • PDF

An Analysis and Development of the Measurement on General Knowledge Related to the Safety of Living Radiation (생활방사선안전 관련 일반지식 측정도구 개발 및 실태분석)

  • Choi, Kyoungho;Seo, Hye-Young
    • Journal of Convergence for Information Technology
    • /
    • v.12 no.4
    • /
    • pp.205-211
    • /
    • 2022
  • Various radioactive materials exist around us. In recent years, as interest in health has increased along with the improvement of the quality of life, examinations using radiation are also increasing. This research defined aforementioned radiation as a living radiation and developed a measurement to measure general knowledge people have on it. Eighteen reliable items were developed; current status on general knowledge regarding the safety of living radiation was analyzed using the items. As a result, a group with radiation-related education got statistically higher score than a group without such education. Correlation analysis and regression analysis showed that higher attention on usual safety leads into the greater knowledge on safety of living radiation. Therefore, this research shed lights on the necessity of radiation safety-related education in current educational course in schools.

Effects of Residential Environment on Life Satisfaction Among the Middle-aged: Focused on the Moderating Effects of Social Capital (중장년층의 주거환경이 삶의 만족도에 미치는 영향: 사회적 자본의 조절효과를 중심으로)

  • Lim, Sun Mi;Lee, Bo Young
    • Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
    • /
    • v.11 no.1
    • /
    • pp.49-63
    • /
    • 2016
  • In the 21st century when people're pursuing the qualitative improvement of life, the concern about the quality of housing is growing as living standards have been improved and the desire for life has been various. Life satisfaction can be found that basic needs of residential satisfaction have been met in life, and the quality of life will be higher with the fulfillment of these desires. Humans all live in social relations, which have a big impact on the quality of life of individuals in a variety of aspects. Thus, this researcher tried to investigate middle-aged people's residential environment and the actual situation of social capital and to examine the effect of social capital on the relationship between residential environment satisfaction and life satisfaction through an empirical study. The survey was conducted for middle-aged people to collect data, 500 copies of a questionnaire were distributed and 490 of them were collected, and then the actual analysis of 484 copies without missing values was done using SPSS Ver. 21.0. As a result, first, middle-aged people's residential environment had a significant effect on life satisfaction. Second, moderating effects of social capital between middle-aged people's residential environment satisfaction and life satisfaction showed a partly significant influence. Depending on these results, the researcher try to offer the direction for the improvement of the quality of life to middle-aged people and useful data to establish Korea housing policy.

  • PDF

A Study of Ergonomic Design of the Environment for the Disabled with Wheelchair (wheelchair를 사용하는 장애인에 대한 인간공학적인 환경 설계에 관한 연구)

  • Kim, Dae-Sik;Kang, Kyong Sik
    • Journal of the Korea Safety Management & Science
    • /
    • v.2 no.1
    • /
    • pp.27-39
    • /
    • 2000
  • 국제연합은 1975년에 "장애인 권리선언"을 결의하였고, 1981년을 "세계 장애인의 해"로 결정하였다. 우리나라에서도 1981년 6월 5일, 법률 제 3452호 "심신장애자 복지법"을 제정, 공포하였고 1989년 12월 30일 "장애인 복지법"으로 개정하였다. 한편, 미국에서는 1990년 7월 26일 George Bush 전 대통령이 "The American with Disabilities Act of 1990(ADA)"에 서명하였다. 이 법은 인종, 성별, 출신지, 그리고 종교에 관계없이 장애자에게도 같은 시민 권리 보호를 제공한다는 것이다. 그럼에도 불구하고 장애인을 위해 설계된 건물이나 시설물들이 그렇게 많지 않다는데 그 문제점이 있다. 따라서 본 연구의 목적은 신체 장애인에게 “동등한 생활의 질”을 제공하자는 데 있다. 그에 따른 목표로써 신체장애에 대한 구분이 이루어 졌고, 이동 수단으로서의 wheelchair에 대해 조사되었고, ADA accessibility guidelines가 분석되었다. 또한 인간공학과 감성공학으로 재활공학에 접근하였으며 가상현실이 이용되는 현 추세도 연구되었다. 결론적으로, 제시된 guidelines를 이용하여 가상현실의 세계에서 충분히 simulation을 마친 후에 장애인을 위한 좀더 과학적이고 합리적인 건물 또는 시설물 그리고 wheelchair를 제작할 수 있으면 한다.과학적이고 합리적인 건물 또는 시설물 그리고 wheelchair를 제작할 수 있으면 한다.

  • PDF

A Study on the Formation Process of Placeness of the Game Space from the view of Simularcre (시뮬라크르로 바라본 게임 공간의 장소성 형성과정 고찰)

  • Jeong, Ji-Yun;Sung, Jung-Hwan
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.21 no.3
    • /
    • pp.25-38
    • /
    • 2021
  • This study examines the possibility of development into a place of existential human meaning and the process of formation of placeness based on the Simulacre theory of digital game space. First of all, the game space related to humans was reinterpreted into the Simulacra theory of Plato, Jean Baudrillard, and Gilles Deleuze, and typified into three simulacra of spaces. The formation process of placeness in the game space is presented by linking the simulacra of space, place theory, and the user's game experience that were reinterpreted. It is hoped that this will contribute to exploring the aspect of the placeness of digital game spaces for authentic experiences of various media.