지리정보시스템(GIS)의 사용이 확대되고 있는 현재 상황에서 다양한 분야에서 구축되어 서로 다른 환경에 분산되어 있는 이질적인 지리 데이타의 공유에 대한 중요성은 더욱 증가하고 있는데, 이러한 상호운용성을 지원하기 위하여 개발된 것이 OGC의 OpenGIS이다. OGC는 다양한 분야에서 차세대 표준으로 주목받고 있는 XML을 GIS에 도입하려는 움직임으로 GML 사양을 제시하고 있다. 향후 사용이 더욱 증가하게 될 XML 문서 형태의 지리 데이타에 대한 GIS 사용자들의 접근을 허용하기 위해서 OpenGIS를 지원하는 XML 데이타 제공자의 설계 및 구현이 절실히 필요하다. 본 논문에서는 OGC의 세 가지 구현 사양 중 특히 Microsoft의 OLE/COM을 기반으로 하는 OpenGIS Simple Features Specification for OLE/COM 사양과 지리 데이타의 XML 인코딩을 위한 GML 사양을 기반으로 XML 데이타 제공자를 설계 및 구현하였다. 본 논문에서 개발한 XML 데이타 제공자는 표준화된 지리 데이타 구조와 처리에 대한 인터페이스를 지원하여 상호운용성을 보장하고, XML 기술을 활용하여 XML데이타의 효율적인 분석 기능도 제공한다. 따라서 XML 데이타 제공자를 사용함으로써 표준화된 DTD를 따르는 XML 문서내의 지리 데이터를 OpenGIS를 지원하는 이질의 데이타 소스의 지리 데이타와 함께 공유할 수 있고, XML 문서의 구조를 효율적으로 검증할 수 있으며, 또한 XML 데이타에 대한 접근 및 분석이 가능하게 된다.
This article aims to reveal the ways in which a "space of difference" is produced and interpret the space as a heterotopic space, drawing the case of Filipino elderly care-givers in Israel. The in-betweens and temporariness of the migrants'experiences in the Israeli society lead to the creation of a heterotopic space. Paying attention to their particular life rhythm as live-in care-givers, namely weekdays-workplace and weekend-flat, this article explores how the migrant care-givers build their own society through a variety of spatial practices and multiple social relations based on the flat. In making the flat a perfect form of a lifestyle for their own, the migrants inscribe their presence in the flat in unique ways for different purposes, in a way different to that which surrounds it. However, the structure of flat not only signifies the migrants' marginality but also reflects the challenging position. The flat has functions in relation to all other space that remains, even if such connection often creates effects of contrast and difference. In this light, the flat is not merely an alienated and circumscibed exotic migrant enclave but a heterotopic space which is dynamically constructed in relation to other sites in the wider societal order.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.1
no.1
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pp.74-81
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1997
The World Wide Web (Web) is one of the most popular internet tool on now, In this reason most of common user, they understand the Web is internet and Web content is also important issues on this side. However, commonly Web content created by one of Web content creator and sometime they refer the another document and link. In these kinds of environments cause tile delivery of incorrect information or linking to another Web user. There are lots of way to protect the incorrect information deliveries to Web user and the most famous one is Computer Supported Cooperation Work (CSCW). This supports the multi-user environment on single system environment, but this needs more additional things in the current internet environment Current internet defined as distributed information network not tile traditional client-server environment. Specially, Intranet environments need to support the heterogeneous system environment like several Rinds of database, systems like PC, Mac and UNIX workstation, and etc. In this reason, we need collaboration and this would serve the common user interface to all of Web user. In these paper, we review the current concept of CSCW and grouoware that are major concept of collaboration and definition, classification and problem analysis of the collaboration. Finally, we suggest the construction method of collaboration environment for Web.
In the field of visual arts, the introduction of synthesis allowed us to express various expressions that were outside the constraints of time and space. Digital synthesis is constrained by realistic representation due to technical limitations. However, it is no exaggeration to say that after digital synthesis has been fully established, at least the limits of image representation through synthesis have almost disappeared. The existing research papers on composing are either technical studies on the production techniques, or the synthesis was mainly focused on the change of the space-time concept and meaning of the visual arts. I felt the need for research on. In addition, I felt the need to look back on the changes in my view of art. Therefore, in this paper, rather than dealing with the conceptual theory of the technical part or spatio-temporal extension, it is necessary to classify it as natural, heterogeneous, heterogeneous and natural according to the traits revealed in the artistic expression of art, And diversity.
With the recent commercialization of the next generation of wireless 5G in everyday life, many changes have been made to organizations, industries and businesses of various sizes in various fields. However, although the improved speed and latency of 5G has improved, improvements in encryption, authentication and privacy are still required. In this paper, multiple groups of information management techniques are proposed to efficiently protect users' privacy in the heterogeneous environment of 5G. The proposed technique aims to allow distributed management of users' privacy links by clouding the privacy information generated by different heterogeneous devices to efficiently interface with different groups. Suggestion techniques process user-specific privacy information independently in a virtual space so that users can periodically synchronize their privacy information.
In order to improve user accessibility and interactivity, system scalability, service speed, and a non-standard internet web environment, we developed a Web-based geovisualization system of oceanographic information using HTML5 and dynamic particles. In particular, oceanographic and meteorological data generated from a satellite remote sensing and radar measurement and a 3-dimensioanl numerical model, has the characteristics of a heterogeneous large-capacity multi-dimensional continuous spatial and temporal variability, based on geographic information. Considering those attributes, we applied dynamic particles represent the spatial and temporal variations of vector type oceanographic data. HTML5, WebGL, Canvas, D3, and Leaflet map libraries were also applied to handle various multimedia data, graphics, map services, and location-based service as well as to implement multidimensional spatial and statistical analyses such as a UV chart.
It is difficult to figure out the specific contents of the buildings in the internet spatial area, since those data on the internet present only the location of buildings and the outlines of lands on which buildings are located, An experimental study for the view management of building information at internet urban spatial area was conducted on the Web-GIS based map using hyper map. With the building information on the 2-D map, modified from the previous numerical map and the regional building information and additional information, a new form of building through 3-D icons was shown on the internet spatial area. This study shows the Web-based building management system, which is designed to manage attribute data about hyper-linked buildings of 2.5-D icons and to reproduce visual building information by putting a variety of information into hyper-linked icons on the hyper map. This system not only complements the lack of consistency between real buildings and those on the map, but also provides users with more familiar urban space, so that everybody can utilize the building information as long as he has access to the internet.
The paper discusses the issue of reality related to interaction between users and electronic figures that mediate by online game system. MMORPG(Massively Multiple Online Role Playing Game) has been known as virtual world that physically and electronically interconnect users and mechanical elements over huge area. Already game items have became a kind of reality for some users long time ago. How these figures could have been regarded as realities? It suggests to take place the temporality of practice around game world. Tremendous practices of human and machines produce their relations and these relations are reinforced self-referentialy. They could constitute their time-space frame that be situated a figure as the something in it.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2008.05a
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pp.489-493
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2008
One of the main goals of ubiquitous computing is to share a variety of resources existing to smart space and compose an efficient services by reasoning the most user-suitable resources, However, each applications describe the resources and services in different expression ways and these heterogeneous expression ways make it difficult for sharing and reasoning of the resources. Therefore, it is necessary to unify the information for resources sharing and ontology is one of the solution for the unification. In this paper, we define the possible services in the ubiquitous smart space and its ontology. Also, we propose a resource ontology to represent the usable resources in the space. our ontologies are used to reason resource set for composing user-suitable service in the ubiquitous smart space.
Yang, Chul Soo;Kang, Sang-gu;Song, Wonho;Lee, Won Hui
Journal of Cadastre & Land InformatiX
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v.54
no.1
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pp.103-115
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2024
Trilateral adjustment can complement the problem of transforming cadastral maps into World Geodetic Coordinate system. First, it is possible to determine adjusted coordinate of common points that match each other over a wide area. Second, calculations that focus on specific points can be performed. Third, a solution that maintains the shape of the regional network can be obtained through constraints. Thus, the point coordinates can be determined appropriately for the survey system. In addition, heterogeneous survey results that span regions with different coordinate origins can be calculated on a single origin coordinate. This improves the efficiency of the workflow in tranforming cadastral maps into World Geodetic Coordinate System.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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