• Title/Summary/Keyword: 이중 인터페이스

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A Receiver for Dual-Channel CIS Interfaces (이중 채널 CIS 인터페이스를 위한 수신기 설계)

  • Shin, Hoon;Kim, Sang-Hoon;Kwon, Kee-Won;Chun, Jung-Hoon
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.51 no.10
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    • pp.87-95
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    • 2014
  • This paper describes a dual channel receiver design for CIS interfaces. Each channel includes CTLE(Continuous Time Linear Equalizer), sampler, deserializer and clocking circuit. The clocking circuit is composed of PLL, PI and CDR. Fast lock acquisition time, short latency and better jitter tolerance are achieved by adding OSPD(Over Sampling Phase Detector) and FSM(Finite State Machine) to PI-based CDR. The CTLE removes ISI caused by channel with -6 dB attenuation and the lock acquisition time of the CDR is below 1 baud period in frequency offset under 8000ppm. The voltage margin is 368 mV and the timing margin is 0.93 UI in eye diagram using 65 nm CMOS technology.

An Efficient Hand Gesture Recognition Method using Two-Stream 3D Convolutional Neural Network Structure (이중흐름 3차원 합성곱 신경망 구조를 이용한 효율적인 손 제스처 인식 방법)

  • Choi, Hyeon-Jong;Noh, Dae-Cheol;Kim, Tae-Young
    • The Journal of Korean Institute of Next Generation Computing
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    • v.14 no.6
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    • pp.66-74
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    • 2018
  • Recently, there has been active studies on hand gesture recognition to increase immersion and provide user-friendly interaction in a virtual reality environment. However, most studies require specialized sensors or equipment, or show low recognition rates. This paper proposes a hand gesture recognition method using Deep Learning technology without separate sensors or equipment other than camera to recognize static and dynamic hand gestures. First, a series of hand gesture input images are converted into high-frequency images, then each of the hand gestures RGB images and their high-frequency images is learned through the DenseNet three-dimensional Convolutional Neural Network. Experimental results on 6 static hand gestures and 9 dynamic hand gestures showed an average of 92.6% recognition rate and increased 4.6% compared to previous DenseNet. The 3D defense game was implemented to verify the results of our study, and an average speed of 30 ms of gesture recognition was found to be available as a real-time user interface for virtual reality applications.

Operation and Command of Virtual Router Redundancy Protocol in Open N2OS (Open N2OS를 활용한 가상 라우터 이중화 프로토콜의 기능 동작과 명령어)

  • Lee, ChangSik;Ryu, HoYong;Park, Jaehyung
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.19 no.4
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    • pp.693-700
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    • 2018
  • Virtual router redundancy protocol (VRRP) was designed as a solution to support fast fail-over in case of network failure. There exists virtual router which acts as default gateway in LAN, and the virtual router is dynamically elected between master and backup router. Through this protocol, end-hosts can be provided seamless network service. However, it needs expensive license fees and maintenance costs to adopt current commercial network operating systems. Furthermore, they are commonly enterprise proprietary software and inherently closed source. In order to tackle these problem, Open N2OS which is open source based open network software platform was developed. It has no dependency on hardware equipment, and provides high availability, scalability, various networking functions. In this paper, we handle VRRP operation and mechanism with related command line interface (CLI).

Projector-based Control Unit for Home Appliance (가전제품을 위한 프로젝터 기반의 컨트롤 장치)

  • Lee, Jung-Bae;Park, Han-Hoon;Park, Jong-Il
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.1025-1030
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    • 2006
  • 과거에는 시스템이 돌아가기만 하면 되지 편리함이나 사용자의 취향을 고려하는 것은 모두 사치라는 생각이 있었다. 그러나 현재는 단순히 사용성에 근거한 시스템만으로는 그 시스템이 좋은 시스템이라고 평가 받기에는 부족한 면이 있다. 이제는 시스템이 HCI 관점에서 평가되며, 이때 시스템개발의 최종목적은 단순히 동작하는 시스템을 만드는 것이 아니라 사용자들에게 최적의 경험을 제공할 수 있는 시스템을 개발하는 것이다. 이러한 최적의 경험은 시스템과의 상호작용이 유용하고, 편리하며, 직관적이어야 얻을 수 있다. 일반적으로 TV 리모컨은 화면에 미리 지정된 부분들을 순차적으로 이동하는 간접 이동 방식으로 매우 간단한 인터랙션만을 제공해 준다. 본 논문에서는 사용자에게 보다 직관적인 인터페이스를 제공해주기 위해 리모컨의 기능을 확장한 프로젝터 기반의 가상 리모컨을 제안한다. 가상리모컨은 사용자가 원하는 위치에 생성될 수 있으며, 기존의 TV 리모컨과 같이 미리 지정된 메뉴 사이를 이동해서 제한된 선택을 하는 것이 아니라, 보다 직관적인 인터페이스를 통해 직접 기기를 동작시키는 가상 체험을 느끼면서 조작할 수 있도록 해 준다. 실험을 통해, 기존의 TV 리모컨이 일정한 학습을 필요로 했던 것과는 달리, 체험자들은 사전 학습없이 TV의 주요 기능을 가상리모컨을 사용함으로써 쉽고 빠르게 컨트롤할 수 있음을 확인하였다.

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Implementation of FTTH System based on G-PON Technology (G-PON 기술 기반 FTTH 시스템 구현)

  • Park, Chun-Kwan;Song, Han-Young;Jeon, Byung-Chun
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.8 no.6
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    • pp.77-88
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    • 2008
  • This paper addresses the implementation of FTTH system based on G-PON technology. This system supports the duplication function that can switchover both TDM and data routes within 10msec. This system consists of OLT and ONU/ONT. G-PON OLT supports the maximum 32 2.5Gbps interfaces, and then has the flexibility and the scalability for supplying digital communication and broadcasting convergence service in the near future. OLT system consists switch module, subscriber module, processor module, and G-PON link module, and has the operating system based on Linux. ONU is installed in customer premise to supply TPS (Triple Play Service). Also ONT has the dedicated interface for IP-TV to improve the transmission characteristics of IP-TV signal.

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A Study on the Development of Virtual Reality Framework for Visualizing Rotor Dynamics Data on Immersive VR Environments (몰입형 가상현실 환경에서의 로터 동역학 데이터 가시화를 제어하는 가상현실 프레임워)

  • Hur, Young-Ju;Kim, Min-Ah;Lee, Joong-Youn
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06b
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    • pp.271-274
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    • 2010
  • 컴퓨터에서 생성된 시뮬레이션의 결과는 일련의 가시화(VIsualization)라는 과정을 거치면서 컴퓨터 그래픽스 기술이 적용됨으로써 인간이 해석하기 쉬운 형태로 변형되게 된다. 연구자가 직관적으로 이해하기 어려운 수치의 나열로 구성돼 있던 시뮬레이션 데이터가 보다 쉽게 이해하고 분석할 수 있게 되는 것이다. 그런데, 최근에는 고성능 컴퓨터(HPC)의 발달로 인해 시뮬레이션 데이터의 크기가 점점 더 증가하는 추세에 있으며, 데이터의 크기가 기가바이트를 넘어 테라바이트에 이르는 경우도 흔해지고 있다. 기존의 가시화 시스템에서 복잡해진 가시화 데이터를 면밀하게 해석하기에는 많은 제약이 따르며, 그로 인해 고해상도 디스플레이 장치나 몰입형 가상현실 장치의 도입은 필연적일 수밖에 없다. 특히 현 시점에서 클러스터 시스템을 이용한 고해상도의 디스플레이 장치에서 사용자와 상호작용할 수 있는 인터페이스를 제공하는 방법은 가상현실 환경을 적절히 활용하는 것이 거의 유일하다 할 수 있겠다. 본 논문에서는 시뮬레이션 데이터, 특히 로터 동역학 분야의 시뮬레이션 데이터를 가상현실 환경에서 가시화하고 제어하는데 필요한 프레임워크와 인터페이스를 소개할 것이다. 이 프레임워크는 가상현실 환경에서 로터 동역학 분야의 시뮬레이션 데이터와의 실시간 상호작용을 통한 해석을 수행하는데 필요한 기반환경을 제공할 것이다.

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A Frame work for Visualization and Exploration of Scientific Data in Virtual Environments (ParaView-VR: 가상현실(VR) 환경에서의 과학 데이터 가시화를 위한 프레임워크)

  • Youngju Hur;Bokhee Keum;Geebum Koo;Joongyoun Lee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.185-188
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    • 2008
  • 과학 데이터는 대부분 과학 시뮬레이션의 결과로 얻게 되며, 사람이 직관적으로 이해하기 어려운 숫자의 나열인 경우가 많다. 이런 수치 데이터를 가시화하면 보다 쉽게 이해해서 분석할 수 있는 형태가 갖춰지게 되며, 가시화 환경을 VR 환경으로 옮기면 사용자와 상호작용하면서 사용자가 원하는 형태로 데이터를 가시화하는 것이 가능할 뿐만 아니라 몰입형 환경 덕분에 데이터에 대한 이해도도 높일 수 있다. 그러나 VR 환경의 시스템적 한계와 다양한 가시화 알고리즘에 대한 필요성 때문에 VR 환경에서 과학 데이터를 가시화하는 데는 한계가 있다. 본 논문에서는 VR 환경에서 과학데이터를 가시화하는 프레임워크를 제안한다. 이 프레임워크는 VTK에 기반을 둔 애플리케이션인 ParaView를 활용함으로써 과학데이터를 가시화하는 알고리즘을 제공하며, VTK와 CAVELib을 기반으로 하는 VtkCave를 활용해서 시스템에 맞는 VR 인터페이스를 제공한다. 향후에는 이 프레임워크에 보다 다양한 인터페이스와 가시화 기법을 더해서 풍부한 서비스를 제공할 수 있도록 할 예정이다.

A Design of Jacquard Woven Textile Electrode to Monitor the Electrical Activity of the Heart for Smart Clothing (스마트 의류의 전기적인 심장 활동을 모니터링 할 수 있는 자카드 텍스타일 전극 디자인)

  • Song, Ha-Young;Lee, Joo-Hyeon
    • Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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    • v.12 no.2
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    • pp.119-129
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    • 2010
  • 오늘날 인간의 수명이 연장되고, 웰빙과 건강에 대한 관심이 증가됨에 따라서 언제 어디서나 건강을 모니터링 할 수 있는 건강 스마트 의류 시스템이 개발되고 있다. 이를 위하여 최근에는 생체신호의 모니터링이 가능하도록 디자인된 의류에 통합된 형태의 직물 전극이 개발되고 있다. 혁신적으로 의류 시스템에 통합되어 착용 가능한 니트, 우븐, 자수방식의 텍스타일 전극에 대한 다양한 연구가 개발 제시되고 있으며, 이의 일부는 상용화되어 있다. 이에 본 연구는 경위사의 일정한 직조제어 자동화 시스템이 가능한 컴퓨터 자카드 직기의 캐드(CAD) 직조디자인 방식을 통하여 생체신호 센싱 기능이 향상된 새로운 텍스타일 전극디자인을 연구하고자 하였다. 이를 위하여 본 연구에서는 기존 생체신호 센싱 전극의 개발 및 연구 동향, 비직물/전극 타입에 대한 단점과 장점에 대한 비교 분석을 이론적으로 살펴보고, 자카드 직조 직물 기반으로 심전도 센싱용 텍스타일 전극을 디자인하여 실험 연구하였다. 자카드 직조 방식의 심전도 센싱용 직물 전극은 전극 인터페이스 디자인 방식, 이중직물형 직조 디자인 방식, 사가공 등의 요인들을 고려하여 개발하였다. 본 연구에서 도출된 최종 자카드 직조 직물 기반의 텍스타일 전극은 스마트 의류에 통합시킨 텍스타일 전극 모듈로서 적용되여 향후 상용화 방안을 모색할 수 있다.

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A Design of PLL for 6 Gbps Transmitter in Display Interface Application (디스플레이 인터페이스에 적용된 6 Gbps급 송신기용 PLL(Phase Locked Loop) 설계)

  • Yu, Byeong-Jae;Cho, Hyun-Mook
    • Journal of IKEEE
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    • v.17 no.1
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    • pp.16-21
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    • 2013
  • Recently, frequency synthesizers are being designed in two ways narrow-band loop or dual-loop for wide-band to reduce the phase noise. However, dual-loop has the disadvantage of center frequency mismatch and requiring an extra loop. In this paper, we propose a new structure that supports a range of 800Mhz ~ 3Ghz with multiple control of the single-loop frequency synthesizer without another loop. The control voltage of the VCO(coarse, fine) will be fixed, and finally the VCO will have a low Kvco. The frequency synthesizer is simulated using UMC $0.11{\mu}m$ process, proposed frequency synthesizer can be used in a variety of applications in the future.

Resolution of Anaphoric Noun Phrases using a Centering Algorithm with a Dual Cache Model in a Multimodal Dialogue System (다중모드 대화 시스템에서 이중 캐시 모델의 센터링 알고리즘을 이용한 명사 대용어구 처리)

  • Kim, Hak-Su;Seo, Jeong-Yeon
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.27 no.11
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    • pp.1133-1140
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    • 2000
  • 다중모드 대화에서 나타나는 대용어는 언어만을 사용하는 대화에서 나타나는 것과 비교하여 매우 다른 형태와 특징을 가진다. 그것은 행위나 시각이 대용 행위로 사용될 수 있기 때문이다. 본 논문에서는 터치스크린 인터페이스를 이용한 홈쇼핑 가구점 영역의 다중모드 대화 시스템에서 나타나는 다양한 대용어의 처리 방법을 알아본다. 먼저, 화면 대용어와 참조 대용어를 정의하여 다양한 형태의 대용어를 분류한다. 그리고 각 대용어를 처리할 수 있는 두 가지의 일반적인 방법을 제안한다. 하나는 지시 행위를 수반하거나 생략한 채 발화되어 현재 화면에 나타나 있는 아이템을 참조하는 대용어를 처리하는 단순한 매핑 알고리즘이다. 다른 하나는 다중 모드 대화 시스템을 위해 워커(Walker)의 센터링 알고리즘을 확장한 이중 캐시 구조의 센터링 알고리즘이다. 확장된 센터링 알고리즘은 발화와시각 정보 그리고 화면 전환 시간을 유지할 수 있기 때문에 다중모드 대화에서 발생하는 다양한 대용어를 처리하기에 적합하다. 실험에서 제안된 시스템은 40개의 대화에서 나타난 402개의 대용어(발화당 0.54)중에서 387개를 처리하여 96.3%의 정확도를 보였다.

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