세상이 디지털화 되면서 많은 사람들은 그 수혜자가 되어 과거에 우리가 상상만으로 꿈꾸던 것이 이제는 현실 속에서 일어나고 있다. 바로 꿈의 시대, 디지털 시대가 도래한 것이다. 그러나 이러한 디지털 시대는 과거의 경제적 빈부의 격차에서 정보 접근의 빈부 격차라는 새로운 모순점을 만들어 내기도 했다. 즉 이는 정보에 쉽게 접근할 수 있는 인터넷을 비롯한 첨단 미디어를 이용할 수 있는 이용자가 제한되어 있기 때문에 발생하는 것이다. 소위 말하는 디지털 시대의 소외계층인 이들은 일반 가정생활을 비롯한 여러 사회 문화에서 소외가 되어지고 있는 실정이다. 이중 노년층에 대한 디지털 소외 현상도 커다란 사회문제로 대두되고 있는 것 또한 사실이다. 그러나 최근들어 몇몇 민간단체에서 이들을 소외계층에서 벗어나게 하고자 하는 노력에 의해 그 결과가 나타나고 있어 화제가 되고 있다. 바로 이러한 인터넷에 은빛 물결을 만드는 사람들은 다름 아닌 실버넷 운동본부이다.
통계는 역사의 한 부분을 말해준다. 그만큼 최초의 통계자료는 역사적으로 귀중한 자료가 된다. 통계자료는 한 산업의 전체를 나타낼 수 있다고 장담할 수는 없지만 근거자료로 활용하는데 중요한 가치를 나타낸다. 통계상으로 보든 살아오면서 체험으로 느끼든 전세계적으로나 우리나라에서도 다양한 산업과 업종이 오랜 기간 이어지거나 소멸되고 새로운 업종이 생성되는 등 수레바퀴 돌아가듯 흘러오고 있다. 이중 인쇄업은 오랜 역사와 함께 다양한 변화를 가져오면서 제조업의 대표적인 업종 중의 하나로 산업군을 형성하고 있다. 그러나 인쇄업만큼 경영하기 힘든 업종도 없을 것이다. 적어도 우리나라에서는 말이다. 인쇄단가가 10년 전에 비해 큰 변화가 없고 오히려 떨어지고 있으니 더욱 그렇다. 그래도 10년이란 세월 속에 인쇄업은 많은 변화를 가져왔다. 사업체수와 종사자수가 2배 이상이 증가했고 종업원 임금 수준도 3배 이상이 증가하는 한편 생산규모도 상당히 늘어났다. 이에 본보에서는 통계로 본 인쇄산업의 변화를 통해 10년 전에 비해 어떻게 달라졌는지 알아본다.
1990년대 말 본격화된 인터넷 서비스는 일반 개인들의 라이프스타일은 물론 정치, 경제, 사회, 문화적 측면에서 많은 변화를 야기시켰을 뿐만 아니라 텔레비전의 출현만큼이나 우리 생활양식을 크게 변화시켜 왔다. 나아가 통신망의 광대역화 및 방송의 디지털화에 따라 One phone, VoIP, WiBro, HSDPA, DMB, IPTV 등 유. 무선 통합, 음성. 데이터 통합 및 통신. 방송 융합이 발현되는 신규 서비스들이 속속 선보이면서 서비스, 사업자, 단말기 등이 융합되는 컨버전스 패러다임이 본격화되고 있는 양상이다. 이중 인터넷과 TV가 만나는 IPTV는 통신과 방송이라는 이종산업간의 대표적 융합서비스로서 VoIP, 초고속인터넷, TV 서비스를 동시에 제공하려는 통신사업자들의 TPS 사업전략의 일환으로 현재 전세계 280여 개 이상의 사업자에 의해 추진되고 있다. 이에최근 급부상하고 있는 IPTV 서비스에 관한 개념, 발전과정, 기술 배경, 국내. 외 사업자 추진 현황 및 향후 시장전망을 살펴봄으로써 IPTV 서비스의 발전가능성을 가늠해보고자 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2010.06b
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pp.88-91
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2010
정보통신망 및 멀티미디어 기술의 발전으로 인해 정보의 형태는 단순한 텍스트 데이터에서 멀티미디어 데이터로 전환되고 있다. 멀티미디어 기술은 저장, 재생, 압축 등 관련 기술의 빠른 발전과 미디어의 사회, 문화적 역할이 계속 증가함에 따라 우리 사회 전반에 걸쳐 매우 광범위하게 사용되고 있으며, 이로 인해 동영상 검색등의 많은 검색을 요구 하고 있으나, 동영상 검색의 문제점은 생산되는 컨텐츠에서 동영상이 가지고 있는 비중은 계속해서 높아지지만 쌓아진 데이터를 검색하기엔 몇 가지 문제점이 있다. 첫 번째는 데이터의 중복성이고 두 번째는 제목, 내용 그리고 Keyword가 일치하지 않으며, 세 번째는 저자권 침해 등이 있다. 본 연구에서는 본 논문에서는 빠르게 변화되고 있는 정보화 시대에 맞게 동영상에서 음성과 얼굴영역을 검출하여, 검색 시 효율적이고 정확한 데이터의 검색이 이루어 질 수 있도록 검색 알고리즘을 제안하고 소개하며, 이중 두 번째의 문제점인 제목, 내용 그리고 Keyword의 불일치한 점에 두어 검색 시 영상의 이미지 검색과 음성을 통하여 keyword를 찾아 효율적이고 검색율의 높일 방법을 연구한다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2019.01a
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pp.347-348
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2019
대학의 게임개발 프로젝트에서 게임QA를 수행할 때 일정한 가이드라인이 없이 진행되는 경우가 많다. 게임QA 중 소프트웨어 테스팅 부분은 최근 확정된 ISO/IEC/IEEE 29119 표준을 기준으로 할 수 있을 것이다. 다만 29119 표준의 내용이 매우 구체적이므로 이를 대학의 학기라는 제약에 맞춰서 진행하기 위해서는 표준이 제시하는 프로세스에 대한 최적화 과정이 필요하다. 본 논문에서는 ISO/IEC/IEEE 29119 표준을 간략하게 살펴보고 이중 테스트 계획 수립 프로세스를 어떻게 최적화할 수 있는지 방안을 제시하였다.
The purpose of this study is to present the effect of differences in individual coping and organizational homogeneity culture on information security compliance from an exploratory perspective. The study divided groups into individual coping (task-oriented, emotion-oriented) and organizational homogeneity culture (homogeneity, heterogeneity), confirms the difference in information security for each group through cross-design and presents a multiple mediation model between information security factors. As a result of the study, in the coping dimension, the average of the security compliance factors was higher in the emotion-oriented than the task-oriented, and in the homogeneity culture dimension, the average of the security compliance factors was higher in the homogeneity than the heterogeneity. Additionally, social influence and involvement had a multiple mediation effect on the relationship between information security awareness and compliance intention. The implications of this study were to confirm the difference in the effect of individual decision-making styles on security compliance according to the organizational culture differences. The results suggest the necessity of applying a customized information security compliance model for each organization and individual characteristics.
This study points out how the two conflicting elements of empathy and estrangement that constitute the dual structure of are incorporated by dialectic; finally, this paper explores the spontaneous estrangement effects' meaning and value on the point of view of reception aesthetics. As results of these studies, First, the Brechtian set of estrangement effects techniques showed that in it could function as an empathy technique for audiences. Second, the role of Sanbazi to increase the audience's participation was to produce both the immersion effect and the estrangement effect simultaneously. These double features of Sanbazi are dialectically incorporated and simultaneously bring about both the social reality reflection and enjoyment of the audience. Third, the puppetry is valid as not a way to describe reality but one of the ways to look at social reality. Conclusionally, in terms of producing counter-discourse, the puppet show has more extensible than any other form of performance with regard to expression.
Korean 'Sin-Pa' play is a way to examine self-reliance of Korean culture and influence of Japanese culture on the Korean one in the early modern times. Although the 'Sin-Pa' play has been estimated negatively in many aspects, such an estimation can be different depending on the methodology. Therefore, I tried to explain a characteristics of the rise of 'Sin-Pa' play. While making these trials, I made efforts to reappreciate the developing process of Korean 'Sin-Pa' play and its theatrical structure and value. Particularly, I focused on structure of 'Sin-Pa' play in the context of an actual cognition of colonized Korea. Based on the 'Sin-Pa' play's repertoires I found out that one of the representative characteristics of Korean 'Sin-Pa' play is a changing process from orality to literacy. And I made attempts to uncover some ideological functions and their effects of 'Sin-Pa' play, focusing on and whose story line is usually consisted of 'provocation-pangs-defeat' while it interacted with 'provocation-pangs-penalty' of the structure of melodrama under the contemporary cultural conditions. 'Sin-Pa'' play can be considered as a performance mode to accept the Japanese value embedded in the colonized Korea since the 1910s on the one hand and to resist the overwhelming power of western culture imported through Japan on the other hand. In other words, it was closely related with the cultural-field of that period. Based on these results of this research, I tried to outline what the mode of 'Sin-Pa' was, what it reflected, and what it desired for under the influence of the contemporary cultural conditions. I analysed double qualities of 'Sin-Pa' play as a dominant narrative and/or a resistant narrative considering its relationship with the people of colonized Korea. And also I examined the place of the 'Sin-Pa' play in the history of theatre and in the history of culture.
The purpose of this study was to explore the meaning of work between Asian Americans and white Americans living with mental illness. Employment is important for recovery of Asian Americans with mental illness. However, little is known about reasons of low participation and completion rates on recovery and employment services for Asian Americans with mental illness. Although few studies have suggested that exploring cultural difference is a key to understand these issues, no study have explored how their culture influences a viewpoint on work. Therefore, a study to explore the meaning of work and influences of culture on work is required. This study used both quantitative and qualitative methods. An Internet version of world of work survey was developed based on results of study by Millner(2015) and cognitive interview. The survey was conducted from May to August 2015 and 91 people living with mental illness completed the survey. T-test was used for analyzing qualitative data and researchers analyzed qualitative data. Asian Americans showed higher preference for employment and have more difficulty at workplace and in receiving recovery and vocational services. The findings from this study can inform the development of recovery-oriented employment for people living with mental illness from diverse ethnic groups.
The purpose of this study was to examine the relationship between workplace bullying victimization and displaced aggression, along with the mediating effects of perceived organizational injustice and state anger. Self-reported data of 268 employees were analyzed using SPSS 22.0 and Process macro. When applying the standard suggested by Leymann(1996), which defines workplace bullying victims as those who experience at least one negative act, on a weekly basis, for more than 6 months, the bullying victimization prevalence rate was 77.2%. Furthermore, although workplace bullying victimization did not directly predict displaced aggression, it significantly predicted perceived organizational injustice and state anger. Both mediators significantly predicted displaced aggression. The mediating effect of bullying victimization on displaced aggression through perceived organizational injustice and state anger subsequently was also significant. This study has its significance in that it thoroughly investigated the current state of workplace bullying victimization among people in their 20s and 30s, and helps better understand the relationship between workplace bullying victimization and displaced aggression.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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