• 제목/요약/키워드: 이용자 생활

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무장애친화공원화를 위한 근린생활권 공원의 현황 및 이용자 만족도 분석 - 천호공원, 간데메공원, 훈련원공원을 대상으로 - (Current Status and User Satisfaction Analysis of Neighborhood Park for Barrier Free Friendly Park - A Focus on Cheonho Park, Gandaemae Park and Hunlyunwon Park -)

  • 강현경;이수지;백승준
    • 한국환경복원기술학회지
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    • 제19권1호
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    • pp.135-153
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    • 2016
  • This study is aimed at grasping improvement factors of Cheonho Park, Gandaemae Park and Hunlyunwon Park as barrier free friendly parks. For this study, current status of parks, users' state and satisfaction were analyzed in October, 2014 and September, 2015. To detect current status, period of designing, whole size, facility pavement green space area, and main spaces were examined. As for BF status, mediation facilities, leading and guidance facilities, convenient facilities and BF pedestrial passage were analyzed. Also, It examined user behavior and satisfaction by accessibility, convenience and safety items. As a result of status analysis, three parks were designed in 1997~1998. The size of parks were $15,180m^2{\sim}26,697m^2$. As for mediation facilities, the slopes of walking-passage in Cheonho Park and Gandaemae Park were flat. The rate of leading-guidance facilities was 72.7%~93.4%. In the three parks, the effective width of safe pedestrian space within BF pedestrial passages was more than 1.8m. In Cheonho Park and Gandaemae Park, more than 50% of soil and urethane were used as paving materials. Users were the most satisfied with accessibilities in Cheonho Park due to flat-typed walking passages. In convenience, when it comes to using benches and pergolas, it showed significantly different satisfaction in every park. In safety, there were also considerable difference in every park. Overall, it was analysed that the satisfaction with information for safety and facilities was significantly low. Against this backdrop, this study suggests three considerations to recreate parks as barrier free friendly parks. 1) Flat-typed walking passages and enough parking areas near parks should be constructed. 2) Additional rest furniture for convenience should be installed and complemented. 3) Walking oriented-spatial safe facilities for safety should be differently supplemented.

스마트기기를 통한 동영상 시청 환경에서 기기 이용 태도에 영향을 미치는 요인 (Factors Affecting Attitude to Use Devices in Watching Video through Smart Devices)

  • 송재민;김동연
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제20권5호
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    • pp.46-57
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    • 2020
  • 스마트기기의 대중적인 보급은 사람들의 사회활동 전반에 많은 변화를 가져왔다. 특히, 사람들은 동영상 시청 등 여가 생활에 다양한 종류의 스마트기기를 활용하고 있지만, 이러한 기기 이용 태도에 영향을 미치는 외부 요인에 관한 연구는 부족한 상황이다. 따라서 본 연구에서는 기술수용모델에 기반하여 동영상 시청 환경 요인(예. 화면 크기 및 동영상 길이)과 개인적 성향 요인(예. 성별 및 엔터테인먼트 욕구)이 지각된 사용 용이성, 지각된 유용성, 이용 태도에 미치는 영향을 살펴보았다. 다른 스마트기기를 사용하는 660명의 이용자를 대상으로 분석한 결과, 스마트기기 화면이 커질수록 이용 태도가 긍정적으로 형성되었지만, 성별에 따라서는 그 차이점이 나타나지 않았다. 동영상의 길이 또한 이용 태도에 영향을 미치지 않았지만, 엔터테인먼트 욕구는 이용 태도에 긍정적으로 유의미한 영향을 미쳤다. 본 연구의 결과를 바탕으로 동영상 시청 환경 요인과 개인적 성향 요인을 고려하여 제품 개발과 영상 콘텐츠 제작을 통합한 최적화된 고객 마케팅 및 경영 전략에 활용할 수 있을 것으로 기대한다.

KakaoTalk의 채팅 메시지 포렌식 분석 연구 및 WhatsApp의 Artifacts 와의 비교 분석 (Forensic Analysis of chatting messenger service in KakaoTalk and Comparison Study of KakaoTalk and WhatsApp Artifacts)

  • 윤종철;박용석
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제20권4호
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    • pp.777-785
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    • 2016
  • IM(Instant Messenger)의 채팅메시지는 이용자의 생활패턴, 지리적 위치, 심리 상태, 범죄 사실에 대한 흔적들이 존재하여 포렌식 분석이 필요하다. 하지만, KakaoTalk의 포렌식 분석은 주고받은 상세메시지에 대한 분석이 부족한 실정이다. 이에 본 논문은 우선 일반적인 IM 채팅메시지의 분석방법론을 정리 분석하였고, KakaoTalk의 상세 채팅메시지의 테이블 구조를 분석하여 메시지를 재구성하였고, 채팅메시지를 복원하였다. 그 결과 분석한 정보를 활용하면 Forensic Tool의 기본 플랫폼이 된다. 추가적으로 분석한 KakaoTalk과 WhatsApp을 비교 분석하여 비슷한 IM App이지만, 다른 흔적의 차이를 논의하였다.

서울시 작은도서관의 자치구별 운영 현황 및 발전방향 제안 연구 (A Study on the Current Situation of and Developmental Direction for Small Libraries in Seoul by Autonomous District)

  • 노영희;한문성;이근화;최만호
    • 한국도서관정보학회지
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    • 제48권2호
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    • pp.121-158
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    • 2017
  • 본 연구에서는 서울시 작은도서관에 대한 각종 현황 분석을 기반으로 작은도서관의 발전방향을 제안하고자 하였다. 또한 운영방식이 상이한 자치구의 운영 실태를 분석함으로써 최적화된 운영방식을 제안하여 자치구별 작은도서관의 질적 제고를 도모하고자 하였다. 연구결과, 획일적인 예산지원 및 지도관리가 아니라 운영주체에 따른 운영 특성을 감안하여 공립과 사립이 구분되어야 할 것으로 분석되었다. 즉, 서울시에 산재된 작은도서관들은 각자의 설립주체에 의해 공중의 생활권역에서 지식정보 및 독서문화서비스의 제공을 주된 목적으로 설립 되었다. 따라서 질적인 면이나 양적인 면에서 이용자의 욕구 충족 여부를 떠나 설립 목적에 부합하게 자율적으로 운영되고 있는 현 상황에서 서울시가 인위적으로 개입하여 관리하려고 하다보면 여러 가지 문제점이 야기될 수 있으므로 관련 조례에 근거하여 제한적으로 관리하는 것이 적합할 것으로 보인다.

모바일그리드에서 모바일장치의 이용패턴을 고려한 작업 스케줄링 기법 (Job Scheduling Method Considering the Utilization Patterns of Mobile Devices in Mobile Grid)

  • 송성진;정순영;유헌창
    • 컴퓨터교육학회논문지
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    • 제11권3호
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    • pp.91-99
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    • 2008
  • 최근 무선 네트워크의 보급이 활성화 되고, 모바일 장치의 이용이 보편화되면서 모바일 장치의 자원을 그리드 컴퓨팅에 이용하는 모바일 그리드가 대두되었다. 그러나 모바일 환경은 무선네트워크의 불안정성이나 장치의 이동으로 인한 연결 끊김 등의 제약 사항이 있다. 모바일장치에 작업을 할당하는 스케줄링 기법은 모바일 장치의 제약사항을 극복하는데 초점을 둔다. 기존 모바일그리드의 스케줄링 기법은 모바일 장치의 통신 접속 시간에 초점을 두었다. 그런데 모바일장치의 통신 접속 시간은 학교의 수업/방학기간이나 주중/주말 같은 모바일장치 이용자의 생활환경에 따라서 일정한 이용 패턴이 나타난다. 따라서 본 논문에서는 모바일장치의 이용에 대한 통계를 통해 모바일장치의 이용패턴을 분석하였고, 도출된 이용패턴을 고려한 글로벌 스케줄링 기법과 로컬 스케줄링 기법을 제안하였다.

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스마트폰의 멀티미디어 기능이 지속적 사용의도에 미치는 영향 (Influence of The Multimedia Function on Continue Using Intention of Smartphone)

  • 남수태;김도관;진찬용
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2015년도 춘계학술대회
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    • pp.201-203
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    • 2015
  • 스마트폰의 급격한 확산은 우리 일상생활에 패러다임을 바꾸어 놓고 있다. 스마트폰 이용자는 경제활동 인구의 99% 이상이 사용하고 있으며 초기 형성단계를 지나 포화상태에 도달한 것으로 전문가들은 내다보고 있다. 스마트폰은 PC와 유사한 수준의 고기능 환경구현이 가능한 범용 운영체제를 탑재하고 있다. 또한, 다양한 응용프로그램을 설치하거나 삭제할 수 있는 확장성이 뛰어난 이동통신 단말기이다. 이러한 확장성은 애플리케이션 스토어를 통해 다양한 응용 프로그램을 사용할 수 있다. 그뿐만 아니라 위치를 기반으로 한 다양한 서비스도 가능하다. 본 연구는 스마트폰의 멀티미디어 기능이 지속적 사용의도에 미치는 영향 요인을 알아보고자 한다. 또한, 인지된 가치와 지속사용의도 인과관계를 알아보고자 한다. 결과를 바탕으로 연구의 한계와 시사점을 제시하고자 한다.

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디지털 미디어아트의 사회자본으로서의 가능성 연구 (Possibility Study about Digital Media Art as a social Capital)

  • 이민수;오창근
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2006년도 학술대회 2부
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    • pp.462-467
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    • 2006
  • 이 연구는, 대중매체를 미술에 도입한 미디어아트가 대중에게 긍정적인 평가를 받고 있고 콘텐츠의 범위가 증대되고 있는 시점에서 총체적 의미의 사회자본이 된다는 가능성의 연구이다. 이러한 가정 하에 현시점의 미디어아트와 대중의 유대관계, 그 커뮤니케이션의 변화 양상에 대해 몇 가지 사례를 중심으로 살펴보고자 한다. 미디어아트가 사회자본으로서 영향을 미치기 위한 전제를 세가지로 분류하였다. 첫 번째, 사회 참여적인 미디어 장치로서 저널리즘의 속성을 가진 미디어아트, 두 번째는 다양한 문화활동의 프로토타입이 되는 미디어아트, 세 번째로는 일상공간에서의 미디어아트이다. 대중매체의 이용이 사회자본의 구성 요소인 신뢰와 사회적 연계 망에 미치는 효과에 대해서는 기존에 발표된 연구들과 2003년 수행된 대규모 매체 이용행태 자료에서 이미 검증되었다. 디지털미디어아트가 사회자본의 하위구성 요소인 신뢰와 정치참여, 문화적 아이콘으로서의 역할 및 예술생산품으로서의 기능에 대해서는 현재 국내에서 대중과의 소통을 위한 미디어아트의 시도가 점차 증가되고 있는 추세이다. 웹 아티스트, 미디어 아티스트로 알려진 '장영혜중공업' 은 온라인미디어를 통해 현대사회의 정치적, 사회적 이슈와 화두들을 강력하게 표현하고 있고, 대중매체의 조명을 받고 있는 아티스트 '낸시랭' 은 'SSAMZIE' 브랜드를 통해 예술의 문화적, 경제적 활동에 새로운 모델을 제시하였다. 사용자에게 총체적인 경험을 제공하는 일상 생활공간 속에서의 미디어아트는 예술의 대중화를 실현하고 있으며, 일상에서의 경험으로 인하여 대중에게 시각적, 과학적, 심미적 즐거움을 주고 있다. 이처럼 디지털미디어를 이용한 예술은 인터넷을 비롯한 대중매체를 통해 디지털미디어아트의 공적 신뢰를 확대시키고 콘텐트의 범위와 가치를 증대 시키며, 사용자경험의 폭을 확대시켜 점차 새로운 가치체계를 형성해 나갈 것이다. 이는 디지털미디어아트가 사회자본으로서 아직은 미약하지만 사용자의 조작과 참여의 경험으로 인해 디지털 세대에게 적합한 문화아이콘을 만들어 나가며, 사회의 새로운 이용자 패턴, 참여 의식의 확대, 예술의 대중화로 인하여 미래 우리의 삶을 구성하는 사회자본이 될 것으로 그 가능성을 전망해본다.

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인터넷쇼핑몰 이용자의 I-VALS 군집분류에 관한 탐색적 연구 (An Exploratory Study on the Classified by Cluster Analysis of the Internet Shopping Mall Users)

  • 심완섭
    • 정보학연구
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    • 제5권1호
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    • pp.39-50
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    • 2002
  • 본 연구는 최근 인터넷쇼핑몰 쇼핑의 폭발적 활용과 성장에 따라 국내 온라인 기업들에게 현재 및 미래의 중요한 시장으로 떠오르는 B2C 거래의 성공적으로 이끌기 위해 필요한 마케팅정보를 제공하고자 하는데 있다. 따라서 인터넷쇼핑몰 B2C 거래자의 I-VALS 군집분류를 탐색적으로 파악하였다. 이는 이러한 결과는 인터넷쇼핑몰에서 구매한 사이버소비자 집단의 구성원의 생활의식과 행동에 어떤 영향을 미치고 그 결과로 라이프스타일과 소비자행동에 어떠한 관계를 갖는가를 파악함으로써 시장세분화에 체계적으로 접근할 수 있는 프레임웍(framework)을 제공해 줄 것이다.

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어린이, 청소년 게임 이용자의 심리적 특성이 게임 과몰입에 미치는 영향에 대한 연구 (Exploring the Links between Psychological Traits and Game Immersion in a Children and Adolescent Sample)

  • 박조원;정헌일
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제13권11호
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    • pp.665-676
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    • 2013
  • 이 연구에서는 한국콘텐츠진흥원에서 실시한 "게임과몰입 종합 실태조사" 원자료의 2차 분석을 통해 심리 특성이 게임 과몰입에 미치는 영향을 파악하였다. 심리 특성은 정서안정, 자존감, 의지력, 행복감이라는 4개 유형으로 구분되며 연령, 성별, 경제수준, 여가활동 다양성, 친구/가족 관계, 게임이용시간과 함께 독립변인으로 하여 심리불안, 대인관계지장, 일상생활지장, 게임시간 및 욕구통제력 상실이라는 4개의 과몰입 유형에 미치는 영향을 분석하였다. 그 결과 심리 유형과 인구학적 변인, 게임 이용시간, 친구/가족 관계, 여가활동의 다양성 등이 게임 과몰입에 상당히 영향을 미치는 것으로 나타났다. 심리 유형 중 정서적 안정과 자존감 순으로 부(-)의 영향을 미친 것으로 분석되었는데 이는 정서적 안정과 자존감 제고가 게임 과몰입의 위험성을 줄이는데 중요한 요소가 됨을 의미한다. 이를 토대로 어린이, 청소년의 게임 과몰입 문제 해소를 위한 방안들이 논의되었으며 후속 연구 아이디어가 제시되었다.

매체 풍요도, 사회적 존재감 및 생활 만족도가 상대적 박탈감을 통해 SNS 이용자의 이용 지속 의도 또는 이탈 의도에 미치는 영향 (The Effect of Media Richness, Social Presence, and Life Satisfaction on Continuance Usage Intention or Withdrawal Intention of SNS Users via Relative Deprivation)

  • 이은곤
    • 유통과학연구
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    • 제14권10호
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    • pp.165-178
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    • 2016
  • Purpose - This study aims to empirically verify the impact of media richness, social presence, and prior life satisfaction on various continual usage or withdrawal behaviors of SNS users via both a positive path of satisfaction and a negative path of relative deprivation. By identifying these causal paths, we observe dynamic interactions of SNS user psychology in a balanced view, and provide some implications about design principles for SNS providers. Research design, data, and methodology - We developed 16 hypothesis based on media richness theory, social presence theory, social comparison theory, the literature about relative deprivation, and the literature about the various reactions of IS users. The rich SNS media, social presence recognition among peer SNS users, and prior life satisfaction could generate positive experience, attitude, and virtuous behavioral intentions among SNS users. At the same time, rich media, low social presence, and low prior life satisfaction could generate relative deprivation and could increase withdrawal behavioral intentions such as refusal to provide information, misrepresentation of information, and removal of uploaded information in SNS. Scenario surveys were conducted to collect data from potential SNS users. Data from 357 surveys were collected and analyzed through a PLS algorithm to test the hypotheses. Results - Media richness, social presence, and prior life satisfaction could significantly increase perceived enjoyment, satisfaction, and behavioral intention of continual usage and knowledge sharing. They also could significantly decrease refusal and misrepresentation intention. Relative deprivation is significantly decreased only by prior life satisfaction. Relative deprivation could not significantly decrease satisfaction, but it could significantly increase misrepresentation and removal intention, which could be regarded as information distortion intention. Conclusions - SNS providers should focus on developing rich media and social presence support because these two variables could impact the positive experiences of SNS users. Moreover, the positive experiences could heavily influence SNS user behavior. Some management is needed to prevent relative deprivation and its consequences of misrepresentation and removal intention. SNS providers should prevent SNS users from excessive image misrepresentation and removal as this information distortion could be the source of relative deprivation.