• Title/Summary/Keyword: 이동 시나리오

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통합공공통신망 이용분석과 연동구축 방안

  • Ju, Cheol
    • Information and Communications Magazine
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    • v.33 no.3
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    • pp.53-65
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    • 2016
  • 통합공공통신망 주파수 700MHz(상향: 718~728MHz, 하향: 773~783MHz) 대역에서 국민안전처 주관으로 'PS-LTE 재난안전통신망'구축, 국토교통부 주관 '무선통신 철도제어시스템 LTE-R'구축, 해양수산부 주관 '연안 해상통신망 LTE-M'구축이 추진되고 있다. 동일 주파수 대역을 사용하지만, 서로 다른 용도로 추진되는 3개 공공통신망의 특징을 조사하여 각각의 망이 제공하고자 하는 고유한 기능, 서비스를 만족시키며 동일 주파수 대역에서 공존하기 위한 방안을, 망간 단말 이동 사례와 서비스 연동 시나리오 관점에서 분석하고 3개 공공통신망의 경제적이고 효율적인 망연동 구축방안을 제안한다.

FMSS를 이용한 사고분석 방법

  • Lee, Dong-Seop
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.74-76
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    • 2011
  • 다기능 선박조종시뮬레이터(Full-mission Shiphandling Simulator)를 이용한 사고분석 방법은 먼저 사고관련 정보기록을 수집하여 이에 맞는 항만/해역의 데이터베이스를 만들고 이를 바탕으로 사고 선박의 제원, 사진 및 기타정보를 토대로 일반적인 변수 값 기관 특성정보, Hydrodynamic 특성 변경과 선박의 외형에 따라 선박의 데이터베이스를 만들고, 시험운항을 통한 수치를 보정한다. 그리고 이 데이터베이스를 기초로 하여 시뮬레이션 시나리오를 만들어서 사고 당시를 재연하면서 그때, 그때의 상황의 자료를 수집하여 분석하게 된다.

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비면허 대역을 이용한 LTE 기술

  • Hwang, Seung-Hun;Lee, Seong-Hyeong;Hong, In-Gi
    • Information and Communications Magazine
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    • v.31 no.11
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    • pp.73-78
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    • 2014
  • 본고에서는 현재 급증하고 있는 모바일 트래픽을 수용하기 위하여 제안된 LTE-U기술의 개념 및 특성, 요구사항 등을 살펴보고자 한다. 비면허 대역을 이용한 LTE-U 혹은 LTE-LAA 기술은 WiFi와 동일한 주파수 대역을 이용하기 때문에 두 방식간의 공존문제가 중요하게 다루어져야 한다. 또한 주파수 정책과 기술의 밀접한 관련성을 고려하여 다양한 LTE-U 기술 채용 시나리오와 후보 주파수 대역을 비교, 분석하여 5G 이동통신시스템 개발 및 연구에 있어서 비면허 대역을 이용한 기술 관련한 현황 및 시사점을 도출해보고자 한다.

A Hybrid Authentication Scheme for Wireless MSAP Mesh Networks in the Next-Generation TMCS (차세대 전술이동통신체계 무선 MSAP Mesh망을 위한 혼합형 인증기법)

  • Bae, Byoung-Gu;Son, Yu-Jin;Ko, Young-Bae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06b
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    • pp.98-100
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    • 2012
  • 본 논문에서는 차세대 전술이동통신체계에서의 무선 MSAP Mesh망에서 효율적으로 인증 키를 관리하고 전술이동통신체계의 부하를 줄이는 새로운 혼합형 인증기법을 제안한다. 기존 방식에서 각 MSAP이 체계 접속을 위해서는 중앙집중형 인증기법과 분산형 인증기법을 활용할 수 있는데 각각의 문제점을 안고 있다. 즉, 중앙집중형 인증기법은 MSAP 노드의 빈번한 가입 및 탈퇴로 인한 과다한 지연 문제가 있고 분산형 인증기법은 인증에 필요한 정보를 사전에 공유해야 하는 문제점이 있다. 이러한 문제점을 보완하는 동시에 전술적인 환경에서 악의적인 MSAP 접속 거부와 네트워크 보안성을 극대화하기 위해서는 보다 효과적인 인증기법이 요구된다. 따라서 본 논문에서는 미 인증된 MSAP이 EAP-TLS 기법을 기반으로 전술이동통신 네트워크 진입시 초기인증과 이웃 MSAP간의 상호인증 등 다양한 시나리오를 군의 특수한 환경에 맞추어 구체적으로 제시하고 각 인증 기법의 장 단점을 분석하여 혼합형 인증기법 적용에 타당성을 강조하였다.

Evaluation of a Layered Coding Scheme for Integrated Mobile Satellite Systems (위성/지상 통합망에서의 계층적 부호화방식에 대한 고찰)

  • Shang, Pingping;Kim, Soo-Young
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.6 no.2
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    • pp.66-71
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    • 2011
  • This paper evaluates the performance and effectiveness of a layered coding scheme for an integrated mobile satellite systems, where the main target services are multimedia broadcasting and multicasting services (MBMS). In this integrated system, the satellite and complementary ground components (CGC) cooperate to provide high quality services. A layered coding scheme is a receiver driven adaptive schemes which adapts to the channel condition at the receiver. In this paper, we introduce a layered turbo coding scheme, and evaluates the performance in various scenarios, and discuss its effectiveness. The demonstrated results in the paper can be utilized in order to design an efficient integrated mobile satellite system, in the future.

A Study on Mobile Digital Signage Robot (이동형 광고로봇 활용에 관한 연구)

  • Lee, Yong-Jo;Park, Hae-Deun;Kim, Min-Ji;Choi, Ji-Hee;Ro, Kwang-Hyun
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2014.11a
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    • pp.1159-1162
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    • 2014
  • 광고 시장 / 채널은 새로운 매체로 전환이 급격히 빠른 분야이다. 과거 TV, 신문 등과 같은 전통적인 매스미디어에서, 현재는 인터넷 및 모바일 광고와 디지털 사이니지를 통한 옥외광고가 주를 이루고 있다. 이에 따라 지속적인 마케팅 패러다임의 변화, 광고시장 / 로봇(서비스형, 지능형) 시장의 성장세를 기반으로 디지털 사이니지와 이동로봇을 결합하여 광고효과를 극대화 시킬 수 있는 커뮤니케이션 마케팅 기반의 신개념 광고기기(Mobile Digital Signage Robot 이하 MDSR)를 제안한다. MDSR의 기본 목표는 로봇이 설정된 루트를 자동으로 이동하며 주변상황을 인지하여 상황에 맞는 광고를 노출시키는 데에 있다. 또한 사용자의 관심을 유도하는 인터랙티브 기능과, 커뮤니케이션 콘텐츠를 탑재하여 주위 사람들의 이목을 집중시키며, 광고노출빈도가 높아지고 흥미유발에 기여하여 광고효과를 극대화 시키고, 이용자 편의성을 제고시킨다. 본고에서는 마케팅 / 디지털 사이니지 / 로봇시장의 실태와 현황을 알아보고, MDSR개발을 위한 HW 필요 탑재부품의 성능정보 수집 및 평가, 로봇 이동제어 및 상황인지와 광고전환을 위한 핵심 SW 알고리즘 개발, 마케팅 전략 및 활용 시나리오, 기대효과 분석 등을 연구해 MDSR 제작 및 활용 방법 등을 살펴본다.

Movement Simulation on the Path Planned by a Generalized Visibility Graph (일반화 가시성그래프에 의해 계획된 경로이동 시뮬레이션)

  • Yu, Kyeon-Ah;Jeon, Hyun-Joo
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.16 no.1
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    • pp.31-37
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    • 2007
  • The importance of NPC's role in computer games is increasing. An NPC must perform its tasks by perceiving obstacles and other characters and by moving through them. It has been proposed to plan a natural-looking path against fixed obstacles by using a generalized visibility graph. In this paper we develop the execution module for an NPC to move efficiently along the path planned on the generalized visibility graph. The planned path consists of line segments and arc segments, so we define steering behaviors such as linear behaviors, circular behaviors, and an arriving behavior for NPC's movements to be realistic and utilize them during execution. The execution module also includes the collision detection capability to be able to detect dynamic obstacles and uses a decision tree to react differently according to the detected obstacles. The execution module is tested through the simulation based on the example scenario in which an NPC interferes the other moving NPC.

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The DIO Interval Adjustment to Enhance Mobility in RPL (RPL에서 이동성 향상을 위한 DIO 전송 간격 조절)

  • Shin, Yejin;Seol, Soonuk
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.23 no.12
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    • pp.1679-1686
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    • 2019
  • The main purpose of this research is to propose an approach for solving the packet loss problem by quickly adapting to topology change when nodes move in RPL-based IoT environment. In order to enhance mobility, every node is aware of the mobility of its neighbor nodes and quantifies the mobility level based on the number of control messages and all received packets. According to the mobility level, the DIO timer is changed. The proposed approach allows nodes to change their DIO timers according to their mobility levels to adapt topology changes and update paths to the sink. The performance of the proposed approach is evaluated using a Contiki-based Cooja simulator in various moving speeds. The simulation results show that the proposed approach copes with mobility scenarios better than the standard RPL by ascertaining that the packet delivery ratio is improved by 31.03%.