• Title/Summary/Keyword: 이동 방송

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Concurrency Control Method using the Asynchronous Data Broadcast in Mobile Computing Environments (이동 컴퓨팅 환경에서 비동기적 데이터방송을 사용한 동시성 제어 기법)

  • Ko Seung-Min;Kim Dae-In;Im Sun-Mo;Hwang Bu-Hyun
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.12D no.1 s.97
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    • pp.21-30
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    • 2005
  • In mobile computing environments, a mobile host caches the data to use the narrow bandwidth efficiently and improve the response time. A server periodically broadcasts the update data for maintaining the cache consistency of a mobile host. However, a method for maintaining cache consistency using periodic invalidation report has a problem that defers the commit decision of a mobile transaction to guarantee its serializable execution. In this paper, we propose CCM-AD method that guarantees the serializable execution of a mobile transaction even in the case that it is executed using cached data. As CCM-AD method guarantees the serializable execution of mobile transactions by using the intersection between the data broadcast to mobile host and the data updated at server. Then the CCM-AD method can reduce the delay of commitment decision of a mobile transaction. Also our method can reduce the size of invalidation report.

Design and implementation of a media processor for mobile multimedia broadcasting (이동멀티미디어 방송을 위한 미디어 처리기 설계 및 구현)

  • 안상우;이용주;최진수;김진웅
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.8 no.3
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    • pp.259-267
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    • 2003
  • In this paper, we propose a media processor to provide interactive services in mobile multimedia broadcasting environments. The proposed system Is designed to support various functionalities, such as generation of MPEG-4 IOD (Initial Object Descriptor)/OD(Object Descriptor)/BIFS (Binary Format for Scene) data, encapsulation of MPEG-4 AVC (Advanced Video Coding)/BSAC (Bit Sliced Arithmetic Coding) stream and generated IOD/OD/BIFS data into SL (Sync Layer) packet, packetization of SL packet into TS (Transport Stream) packet and multiplexing. The proposed media processor can provide MPEG-4 based interactive services for users.

A study of development of next generation terrestrial 4K & HD convergence transmission systems (차세대 지상파 4K & HD 융합방송을 위한 전송 시스템 개발에 관한 연구)

  • Oh, Jong-Gyu;Won, Yong-Ju;Lee, Jin-Sub;Kim, Joon-Tae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.06a
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    • pp.122-125
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    • 2014
  • 세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로의 전환이 마무리되고 있는 가운데, 앞으로 다가올 UHDTV 등 실감의 대용량 방송 및 방송 통신 융합 환경에 대비하기 위한 새로운 차기 방송 표준에 관한 연구의 필요성이 날로 높아져 가고 있다. 특히, 저해상도 서비스에 머물러 있던 이동 방송에서는 기존 HD급의 서비스 제공이 가능한 이동 실감방송으로 진화하기 때문에 고정/이동 방송 서비스가 동시에 가능한 고효율 전송 원천 기술 개발이 이루어질 필요가 있다. 이에 최근 지상파 단일 채널을 통해 4K & HD 방송 서비스를 동시에 제공하는 융합방송 시스템 개발에 대해서 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서는 지상파 단일 채널을 통해 4K & HD 융합방송 서비스를 제공하기 위해 필요한 전송 요구 사항들에 대해서 분석하고, 효율적인 데이터 전송을 위해 필요한 전송 시스템 및 다중화 기술에 관해서 알아보았다. 또한 분석한 데이터 전송률을 달성하기 위한 최적의 시스템 파라메터를 도출하고 분석하였다.

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Application for Personalized Advertisement (Personalized Advertisement 어플리케이션 개발)

  • Park Sung-Soo;Jung Moon-Ryul
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.137-141
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    • 2004
  • 본 논문은 디지털방송 컨텐츠(드라마, 영화, 토크쇼)상에서 PPL(Product Placement) 간접광고를 보다 개인화 된 맞춤 광고로 구현한 어플리케이션을 기술한다. 이러한 애플리케이션은 개인의 취향에 최적화된 광고를 제공하고 방송사와 시청자간의 Interaction에 의해 전자상거래가 가능한 채널로 이동할 수 있는 기능을 제공한다. 다시 말해서 본 논문의 어플리케이션은 컨텐츠 시작 전에 개인이 선호하는 물품을 선택하여 컨텐츠 속에 나오는 PPL광고에서 시청자가 선택한 물품만이 컨텐츠 방영 중에 나타나고, 그 선택 물품의 상세 정보와 구매를 할 수 있는 DAL(Dedicated Advertisers Location)채널로 이동할 수 있도록 하였다. 따라서 시청자 측면에서는 개인화 된 방송 서비스를 이용하여 자신이 원하는 선별된 광고를 보는 효율적이고 능동적인 방송시청을 하게 되며, 방송 사업자 측면에서는 맞춤 방송 서비스로 효과적인 타겟 소비자를 정하여 효과적인 마케팅을 할 수 있다. 그리고 시청한 광고 물품들을 장바구니라는 일종의 북마크에 담을 수 있게 하였다. 시청자가 원할 때는 언제든지 광고된 물품의 T-Commerce채널로 이동 가능하도록 설계, 구현하였다. 이것은 개인화 된 맞춤형 방송과 쌍방향 Interaction이 가능한 새로운 데이터방송의 특성을 잘 보여주는 Interactive 광고로서 새로운 모델이 될 것이다. 본 논문의 어플리케이션(Xlet)은 우리나라 위성방송 데이터방송 표준인 MHP 미들웨어에 의해 구동되어지며, 데이터방송용 API인 JavaTV API, Havi & Davic API에 따라 구현되어졌다.

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A Study on the Broadcasting Statistics using the Wireless Internet Phones (무선 인터넷폰을 이용한 방송통계 시스템)

  • 김형교;강민구;박구만;송관호
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.7 no.1
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    • pp.66-75
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    • 2002
  • In this paper, a new wireless internet service for TV is proposed using the detection of a mobile agent of each mobile company Especially. new broadcasting programs like as music charts. quiz games can be serried by a mobile internet phone. In this proposed system, all mobile protocols( WAP, ME. W3C) are supported by one server based on the mobile agent detection of URL over the existed wire and wireless internees.

ATSC 3.0 Multi-channel Broadcasting Service based on LDM/TDM supporting Fixed/Mobile Reception (LDM/TDM 기반 고정/이동 수신을 지원하는 ATSC 3.0 다채널 방송 서비스)

  • Seo, Jae Hyun;Kwon, Sunhyoung;Kim, Heung Mook;Kim, Yongsuk
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.06a
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    • pp.135-136
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    • 2017
  • 본 논문에서는 국내 지상파 UHD 본방송을 위해 채택한 차세대 방송 규격인 ATSC 3.0 시스템의 전송 다중화 기술을 기반으로 다채널 방송 제공을 위한 서비스 기술에 대해 살펴본다. 기존의 지상파 DTV 방송은 고정 HDTV 방송 서비스에 최적화된 시스템으로 다양한 방송 서비스에 한계를 가지고 있는데 반해 ATSC 3.0 시스템에서는 다양한 방송 서비스를 위한 전송 다중화 기술들을 포함하고 있다. 특히, 하나의 RF 채널 내에서 고정 방송과 이동 방송을 동시에 제공 가능한 시간분할다중화 및 계층분할다중화 기술을 가지고 있으며, 이러한 기술을 적용하여 다채널 방송 서비스의 모델을 제시하고 미래의 지상파 방송 서비스 발전 전망에 대해 알아본다.

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A Study on Development of Backpack Journalism Using Digital Mobile News Gathering (무선통신망 중계방송(DMNG)을 이용한 '백팩 저널리즘' 발전방안 연구)

  • Jeong, Gyoung-Youl
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.17 no.10
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    • pp.334-342
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    • 2017
  • Due to the development of telecommunication technology, the relay broadcasting system is changing rapidly. The introduction of the wireless mobile communication relay (DMNG) method has enabled the one-man relay, which has resulted in absolute reductions in terms of equipment and manpower. However, it is a reality that the basic level of broadcasting such as broadcasting stability and image quality is becoming less complete. This paper analyzes wireless telecommunication relay equipment and broadcasting system called 'backpack', and discusses future development plan. To do this, we analyze the success and failure cases of backpack relay broadcasting and present concrete plans.

A Study for Efficient Transaction Management in Broadcast Environments (방송 환경에서 효율적인 트랜잭션 관리 방법에 관한 연구)

  • 김치연
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.648-651
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    • 2002
  • In data broadcast environments, data is disseminated from a small number of sewers to a much larger number of clients. The advancing technology of hardware and increasing needs of users' have extended a broadcast environments. A mobile environment use the data broadcasting. A user carrying a portable computer can submit the operations of a transaction. Some limitations such as the poor-resource, user mobility, and low bandwidth are difficult to apply traditional transaction management to the mobile environments. So, the new mechanisms are needed and one of the them is the correctness criteria of transactions. Serializability is the most used criteria, but serializability is not appropriate to the broadcast environment because unnecessary abort and additional message exchanges are occurred. Hence, in this paper, we will address the need of the new correctness criteria weaker than serializability and describe the adoption of the update consistency.

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A Concurrency Control Mechanism Ensuring Latest-Bound Currency in Mobile Broadcasting Environments (이동 방송환경에서 최신 현행성을 보장하는 병행선 제어기법)

  • Han, Boo-Hyung;Chung, Sung-Kwon;Cho, Yoo-Kun
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.28 no.2
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    • pp.207-216
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    • 2001
  • 이동 방송 환경은 정보를 가지고 있는 서버가 다수의 이동 클라이언트에게 모든 데이터를 주기적으로 방송하면 클라이언트가 자신이 원하는 데이터가 방송 채널에 나타날 때 이를 검색하는 환경을 말한다. 이때 클라이언트가 수행하는 읽기 전용 트랜잭션은 일관적이면서도 가장 최근에 갱신된 데이터를 필요로한다. 이동 방송환경에 적합하도록 연구된 기존의 병행성 제어 기법들을 클라이언트가 일관적인 데이터를 읽는 것은 보장하지만 가장 최근에 갱신된 데이터를 읽을수 있게 하는 최신 현행성은 보장하지 못한다. 본 논문에서는 기존 기법들과 동일한 수준의 일관성뿐만 아니라 최신 현행성을 보장하는 효율적인 병행성 제어 기법을 제안하고 이를 검증한다. 아울러 제안된 기법의 성능을 평가하기 위하여 최신이 아닌 데이터를 읽은 경우(stale read)의 수와 트랜잭션 중단의 수를 각각 측정하였다. 시뮬레이션을 통한 실험결과 본 논문에서 제안하는 기법은 기존의 방법과 비교할 때 항상 최신의 데이터를 읽으면서 트랜잭션중단의 수를 감소시킨다는 것을 알수 있었다.

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Real-Time Hybrid Broadcasting Algorithm Considering Data Property in Mobile Computing Environments (이동 컴퓨팅 환경에서 데이타 특성을 고려한 실시간 혼성 방송 알고리즘)

  • Yoon Hyesook;Kim Young-Kuk
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.32 no.3
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    • pp.339-349
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    • 2005
  • For recent years, data broadcast technology has been recognized as a very effective data delivery mechanism in mobile computing environment with a large number of cli;ents. Especially, a hybrid broadcast algorithm in real-time environment, which integrates one-way broadcast and on-demand broadcast, has an advantage of adapting the requests of clients to a limited up-link bandwidth and following the change of data access pattern. However, previous hybrid broadcasting algorithms has a problem in the methods to get a grip on the change of data access Pattern. It is caused by the diminution of requests for the data items which are contained in periodic broadcasting schedule because they are already broadcasted. To solve this problem, existing researches may remove data items in periodic broadcasting schedule over a few cycles multiplying cooling factor or find out the requests of data items with extracting them on purpose. Both of them are the artificial methods not considering the property of data. In this paper, we propose a real-time adaptive hybrid broadcasting based on data type(RTAHB-DT) to broadcast considering data property and analysis the performance of our aigorithm through simulation study.