• Title/Summary/Keyword: 이동패턴

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Flight Path Visualization Using State Transition Information of Track (항공기 상태전이정보를 이용한 비행경로 시각화 기법 연구)

  • Song, Jin-Oh;Park, Tae-Jin;Kim, Jong-Seok;Choy, Yoon-Chul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10b
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    • pp.172-177
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    • 2007
  • 공중공간은 평면에 비해 넓고 많은 항공기들이 고속으로 비행하고 있다. 더불어 항공사고는 바로 대형사고로 이어지므로 공중상황 통제의 중요성은 항상 강조되고 있다. 그러나 항공기는 3차원 공간에서 복잡한 패턴으로 비행하기 때문에 통제하기가 매우 어렵다. 통제를 위한 공중상황 정보는 시각화 시스템을 통해 제공되고 있으나, 이를 운영하는 통제요원의 경험, 인지능력이 공중상황판단의 결정적 역할을 하고 있다. 그래서 정확한 상황판단을 위한 정보제공이 매우 중요하다. 본 논문에서는 공중상황에 대한 정확한 정보제공을 위해 비행경로를 이용한 시각화 기법을 제안한다. 대부분의 항공기는 정지하지 않고, 급격한 상태전이 없이 이동하므로 과거 비행자료를 통해 미래의 비행상태를 예측할 수 있다. 즉 과거 상태정보와 현재 상황정보를 통합하여 시각화하면 비행패턴을 예측할 수 있어 정확한 공중상황 판단이 가능하다. 이를 위해 실시간 자료를 분석하여 동적자료를 구분한다. 동적자료만으로 상태전이자료를 생성하고 비행경로 상에서 색상과 도형 및 기호화를 통해 시각화한다. 비행경로와 색상 및 기호화로 제공된 상태전이 시각화 정보는 항공기의 상승/하강, 가속/감속, 직진/선회, 기타 상태전이정보와 바람의 방향과 같은 공중 공간의 상황정보 둥을 제공할 것이다. 이를 통해 운용요원은 공중상황을 정확히 인식하고 신속하게 판다하여 통제함으로서 공중안전을 도모하고 통제업무를 효과적으로 수행할 수 있을 것이다.

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Design and Fabrication of 2.65GHz Antenna for Satellite-DMB (위성 DMB용 2.65GHz 안테나 설계 및 제작)

  • Ahn, Je-Sung;Ha, Deock-Ho
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.11 no.12
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    • pp.2217-2226
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    • 2007
  • In this paper, we propose a microstrip antenna with sufficient impedance bandwidths and gains for the 2.65GHz antenna which can be used in the satellite digital multimedia broadcasting. The prposed 2.65GHz satellite DMB bandwidth microstrip antenna is implemented on a substrate, which is small enough to be installed in practical mobile phones, and described simulation feature using by CST MicroWave Studio program. And also, we measured the antenna performance between the proposed antenna and the commercial antenna. From the analysis, it was found that the radiation pattern of proposed antenna is superior to the commercial antenna and an acceptable frequency band is more wider than the existing products.

A Low Profile Dual-Microstripline-Fed 4-Arrayed Meander Monopole Antenna (소형 2중-급전 4-배열 미앤더 모노폴 안테나)

  • Jang, Yong-Woong;Lee, Sang-Woo
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.23 no.6
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    • pp.925-930
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    • 2018
  • In this paper, we present a low profile dual-microstripline-fed double 4-arrayed meander monopole antenna with a cross-type element back by separated four-segments mesh-type reflector. The cross-type element and separated four-segments mesh-type reflector leads to enhance radiation patterns and antenna gain characteristics. The measurement value of the proposed antenna show that it has dipole-like radiation pattern characteristics. The experimental peak gain of fabricated antenna is about 2.89 dBi, which presents relatively high gain characteristics for a low profile(small-size) one. This antenna can be applied mobile RFID(radio frequency identification) readers, small medical instruments, broadcasting and home-networking operations, and other low profile high-gain systems.

Ultrasonic Sensor System using Neuro-Fuzzy Algorithm for Improvement of Pattern Recognition Rate (초음파센서 뉴로퍼지 시스템을 이용한 패턴인식률 개선)

  • Na, Cheolhun;Choi, Kwangseok;Boo, Suil
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.10a
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    • pp.721-724
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    • 2014
  • Ultrasonic sensor is used widely for many applications because low cost, simple structure, and low restriction. There are many difficulties to recognize an object by use an ultrasonic sensor, because of low resolution, poor direction, and measurement error. To improve the these problem, we use the various kinds of sensor arrangement methods, large amount of sensor, and change the arrangement pattern of sensor. In this paper, to obtain the most basic parameters for pattern recognition such as distance, dimension of the object, an angle of the object, we get the improved results by use the intelligent calculation algorithm based on Neuro-Fuzzy. This method use the multifarious output voltage of ultrasonic sensor by simple electronic circuit.

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User Similarity-based Path Prediction Method (사용자 유사도 기반 경로 예측 기법)

  • Nam, Sumin;Lee, Sukhoon
    • The Journal of Korean Institute of Information Technology
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    • v.17 no.12
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    • pp.29-38
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    • 2019
  • A path prediction method using lifelog requires a large amount of training data for accurate path prediction, and the path prediction performance is degraded when the training data is insufficient. The lack of training data can be solved using data of other users having similar user movement patterns. Therefore, this paper proposes a path prediction algorithm based on user similarity. The proposed algorithm learns the path in a triple grid pattern and measures the similarity between users using the cosine similarity technique. Then, it predicts the path with applying measured similarity to the learned model. For the evaluation, we measure and compare the path prediction accuracy of proposed method with the existing algorithms. As a result, the proposed method has 66.6% accuracy, and it is evaluated that its accuracy is 1.8% higher than other methods.

User-patterns Analysis Intelligent Meta-search System Implementation (사용자 패턴을 분석한 지능형 메타 검색 시스템 구현)

  • Beom, Su-Han;Kim, Bok-Yong;Lee, Dong-Won;Seo, Dae-Young;Oh, Yong-Chul
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2010.11a
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    • pp.58-61
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    • 2010
  • 최근 인터넷이 보편화되면서 검색에 대한 관심도가 높아지고 있다. 특히 사용자는 정확한 키워드의 입력 없이도 자신이 원하는 검색을 하고 싶어 한다. 그러한 욕구를 충족시키기 위해서 네이트의 '시맨틱', MSN의 'Bing' 등이 새로 제작되어 지고 있으며 네이버, google 등 대형 포털 사이트들도 검색분야에 투자를 아끼지 않고 있다. 본 논문은 사용자중심의 검색을 구현하기 위해서 패턴을 분석하여 연관규칙을 사용하여 검색시간을 단축함을 물론 검색결과의 정확성을 높였다. 구현을 위해서 네이버 사이트의 블로그로 검색의 범위를 한정 하여 데이터를 분석, 관리 및 시각화 하는 사이트를 개발하였다. 또한 검색을 위한 크롤러, 루씬 등을 실질적으로 직접 개발 활용 하였다. 시제품의 시험결과 정답사이트 도출 정확도는 google에 비해 20%, 재현율은 7.2%의 향상성을 보였다.

A Study on the Effect of Physical Upward and Downward Movement Experience on Psychological Judgements (신체의 상향·하향 이동경험이 심리적 판단에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Lee, Luri;Lee, Seung-yon;Chung, Hyun Jung
    • Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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    • v.8 no.4
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    • pp.183-196
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    • 2018
  • Studies that approach from the point of view that human thoughts or minds are dominated by behavior as well as that human behavior is dominated by thoughts or minds, have begun to attract attention from the late 2000s. The physical experience is reminiscent of a metaphorically connected abstract concept, which ultimately affects the judgment or evaluation of a particular object. However, studies that have been carried out so far have been limited to studies on the difference in perception and judgment depending on the objects to be viewed, the objects to be touched, and the objects to which they are carried. In this study, we tried to find out that the physical movement of the body in the upward or downward direction affects the psychological judgment differently. In the first experiment, a pair of words that were considered to be connected metaphorically was tested. In the second experiment, the subjects tried to solve the complicated calculation problem in a short time, and then they watched the video related to the upward movement or downward movement, and then proceeded to measure the psychological judgment. As a result, it was found that 'downward movement' of the body has a metaphorical connection with 'closure', while 'upward movement' is related to 'progress'. In the case of downward-experienced group compared to upward-experienced group, the reverse intentions of their own decision were low, and the confidences in their own decision and the expectations for performance were high.

A Scheme for NPC search in 3D FPS Games Using Object Grouping (객체별 그룹핑을 이용한 3D FPS 게임의 NPC 탐색 방안)

  • Choi, Won-Tae;Choi, Sung-Ho;Yang, Jun-Ho;Park, Chang-Min
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.143-146
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    • 2008
  • In this paper, It presents the method the player will be able to confront when the NPC approach to the player, the NPC which have the property which is similar form grouping. The property of the NPC follows in quality of Game and it decides with separate way. To attribute of the NPC it is composed of conduct pattern, an attack pattern and the weapon pattern back. It considers a priority on the group wild middle which is formed and it judges the attack yes or no of the player. The method that proposed will play an important role in development of a 3D FPS games.

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Implementation of NPC Artificial Intelligence Using Agonistic Behavior of Animals (동물의 세력 투쟁 행동을 이용한 게임 인공 지능 구현)

  • Lee, MyounJae
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.1
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    • pp.555-561
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    • 2014
  • Artificial intelligence in the game is mainly used to determine patterns of behavior of NPC (Non Player Character) and the enemy, path finding. These artificial intelligence is implemented by FSM (Finite State Machine) or Flocking method. The number of NPC behavior in FSM method is limited by the number of FSM states. If the number of states is too small, then NPC player can know the behavior patterns easily. On the other hand, too many implementation cases make it complicated. The NPC behaviors in Flocking method are determined by the leader's decision. Therefore, players can know easily direction of movement patterns or attack pattern of NPCs. To overcome these problem, this paper proposes agonistic behaviors(attacks, threats, showing courtesy, avoidance, submission)in animals to apply for the NPC, and implements agonistic behaviors using Unity3D engine. This paper can help developing a real sense of the NPC artificial intelligence.

Survey of Potato Farmers' Tractor-Implement Usage in Korea (국내 감자 재배 농민들의 트랙터 작업기 사용 실태조사)

  • Hwang, Seok Jun;Kim, Ki Duck;Kim, Jeong Hun;Nam, Ju Seok;Shin, Beom Soo
    • Proceedings of the Korean Society for Agricultural Machinery Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.67-67
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    • 2017
  • 국내의 밭작물 재배에서는 부족한 인력과 시간을 단축하기 위한 농기계 사용이 필수가 되었다. 효율적인 농기계의 개발을 위해서는 농민들의 작업실태 분석이 반드시 선행되어야 한다. 본 연구에서는 감자 재배용 작업기 개발을 위해 전국의 감자 재배 농민을 대상으로 트랙터 작업기 사용실태 조사를 수행하였다. 조사대상은 강원도, 경상북도, 전라남도의 지역중 감자 생산량이 많은 곳을 분류하여 각 지역의 농업기계 대리점에서 추천한 농민을 대상으로 조사표에 의한 방문 면접 설문조사를 실시하였다. 분류된 지역은 강원도 홍천, 평창, 경상북도 고령, 김천, 전라남도 영광, 보성이다. 각 지역별 응답자수는 2명으로 진행하였다. 조사항목은 감자 재배시기, 보유하고 있는 작업기, 트랙터의 모델 및 보유대수, 작업기별 트랙터 주행단수 및 PTO 단수, 작업패턴 등이다. 조사결과, 공통적으로 감자품종 중 수미감자를 선호하는 것으로 조사되었고, 지역별로 시기상의 차이가 있지만 평균적으로 1월~5월과 8월~11월 사이에 감자 이모작을 실시하는 것으로 나타났다. 트랙터의 평균 보유대수는 2대였으며, 평균적으로 중형 트랙터 1대와 대형 트랙터 1대의 비율로 보유하고 있는 것으로 조사되었다. 보유하고 있는 작업기는 로타베이터, 수확기, 시비기, 방제기, 파종기 순으로 보유대수가 많았다. 작업기로 수행하는 밭작업으로는 경운정지, 비닐피복, 시비, 방제, 수확 등이 있었으며, 경운정지용 로터리 작업시 트랙터 주행단수와 PTO 단수는 트랙터의 경우 L2~L3단을 주로 사용하고, PTO의 경우 1단과 2단을 병행하여 사용하는 것으로 조사되었다. 로타베이터 작업패턴은 지역별로 차이를 보였으나, 평균적으로 밭의 모서리를 둘러서 작업하고 이후에 8자형식으로 이동하면서 두둑을 형성하는 것으로 나타났다. 이 작업패턴을 사용하는 이유는 후진을 하지않는 작업환경에서 가장 효율적이고 밭의 모서리에 흙이 모이지 않게하기 위함이라고 하였다.

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