This study examined on the most noticeable game industry in a digital era, and on the definition and feature of post-digital generation enjoying it, along with the relations with the game. Especially, this paper examined correlations between game characters' fashion and pop singers' fashion targeting post-digital generation enjoying games. As the result of this study, on-line game's popularity affected popular culture and game business and popular stars have close interrelation. In addition, through variosus objective surveys, the game characters' fashion was classified into five images before being analyzed; fighter's image, retro image, surreal image, sensual image, and unisexual image. The game characters' fashion wasn't only analyzed also studied correlation between on-line game character's fashion and pop singers' fashion by five images. Consequently in case of game characters' fashion, it influenced on pop singers' fashion targeting teens and twenties enjoying games, which meant fashion connections between game characters and pop singers.
"Sustainability" and buzzword as in many areas of products produced and studies in progress, in situations of domestic "green fashion" of the Progress and identify problems and advanced in value sustained growth that can be done fashion design, the future of the gauge view there is need. For the purpose of environmental protection and resource conservation of the eco-fashion trend, "recycling" of the low-growth, emphasizing the ethical responsibility to pursue by the aesthetics may be limited in terms of avoided. Environment, most notably an "issue" fashion emerged as a growing, destroying a temporary fashion trend as a "recycling" of the limitations and pro-technology and design of the added value of recombinant and advanced recycling design trends, attracting attention "upcycle" Case of the aesthetic value and spiritual value of the designer by giving understanding and a new aesthetic values to the area you want to raise the possibility of extension.
This study was fulfilled in the purpose of proposing construction strategies of fashion information industry through the analysis of information user's satisfaction/dissatisfaction on information quality. The research was performed through a depth interview. Data were collected from 18 fashion information users(designers and merchandisers) who were working at fashion apparel industry during October to November 2007. Results from the study showed that there were three dimensions and 18 components of satisfaction/dissatisfaction on fashion information quality: Information quality(understandability, value-added, level of detail, relevance, diversity, objectivity, completeness, accuracy, quantitativeness), Service quality(responsiveness, accessibility, cost efficiency, empathy, reliability), System quality(currency, ease of use, format, timeliness). And the information users were perceiving that there were some changes in notion of preferring information, searching for information and usage of information.
The purpose of the study is to clarify red image in the modem fashion. 40 kinds of costume samples being visual power in red have been selected from photographs in fashion magazines and divided into tones: pale (Vp, Lgr, L), bright (P, B), vivid (S, B, Dp), dark (Gr, Dl, Dgr, Dk). The study was measured by using Semantic Differential method. The subjects were 50 students majoring in clothing and textile. The data were analyzed by factor analysis, ANOVA, discrimminant analysis, MDS and regression analysis. The results of analysis are as follow; 1. Factor analysis has extracted 5 factors of red image in the fashion. These factor are Attractiveness, Hardness and Softness, Emotion, Attention, Simplicity. 2. There were significant difference in visual evaluation of red tones. 3. The discrimination among 4 red tones was related to attention and weight of red. 4. Evaluative dimensions of red was classified as Soft-Hard, Lively-Decent. 5. The image effect on Preference, Buying needs, Pleasant and Riches was consist of complicated sensibility.
The purpose of this study was to identify the relationship between clothing involvement and fashion leadership of fashion models and college women. For this study, 113 fashion models and 265 female college students were analyzed. Factor analysis, Correlation, t-test and Regression analysis were used in data analyses. Clothing involvement was factor analyzed resulting five factors such as interest, pleasure, fashionability, risk perception and symbolism. Three clothing involvement factors had highly positive relations with total clothing involvement. Interest, pleasure and fashionability factors were related with each other: Fashionability and interest factors had an effect on fashion opinion-leadership and fashion innovation. Significant differences were found between fashion models and female college students in regard to clothing involvement and fashion leadership. Fashion models and female college students differed significantly in clothing interest and fashionability. Fashion models and female college students differed significantly in fashion opinion-leadership and fashion innovation. Fashion models were more fashion opinion leaders and fashion innovators than female college students.
The purpose of this study was to construct positioning maps according to satisfaction of sensibility elements and screen composition elements of internet fashion shopping mall by using multidimensional scaling (MDS). A questionnaire and internet-site surfing was used for this research, and 200 responses were used for data analysis. MDS analysis showed the satisfaction levels of 10 sensibility elements and 5 screen composition elements satisfaction for 8 selected internet fashion shopping malls.
The current study investigates e-CRM, Shopping-mall Image, Perceived Value, Immersion, Satisfaction, Purchase Intention in the Fashion e-Commerce. The e-CRM(Customer Relationship Management) was applied to see the effect on the relation quality toward the fashion shopping-mall via relation performance. To fulfill the study objectives, a total of 521 questionnaires(Korean 278 vs, American 243) were conducted to the customers with first-hand experience with fashion merchandise in Internet shopping-mall. The judgement sampling method was employed on sample population ages from 20s to 40s over two month period. The result showed that purchase intention of an individual differs by consumer type and different factors affect purchase intention of the fashion merchandise for each consumer type.
The purpose of this study was to analyze the factor of fashion behavior and to identify fashion behavior differences according to demorgraphic/physical characteristics and parents' background of male college student in Dalian, China. The data were collected via a self-administered questionnaire from 250 male college students living in Dalian, China in June 2007. Data analysis method were used to Crombach's a, reliabilty, factor analysis, frequency analysis, ANOVA, and Sheffe's test for the post hoctest. The results of this study were as follows: Fashion behavior factors were analyzed into 6 factors such as fashion satisfaction oriented, high price oriented, fashion leader oriented, practical fashion oriented, others defendence oriented. There were significant difference in demographic variables such as age, major and physical variables such as height, weight, clothing size and parents' background such as education, job, and income.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.42
no.1
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pp.195-209
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2018
This study reviewed emerging trends in 3D technology adopted in apparel design research and product development for rapid prototyping and effective evaluation of product performance. Based on a literature review, the authors discussed technical advantages, practical merits and limitations, applications, and on-going developmental efforts of the following methodologies focusing on 3D body scanning and 3D motion capture, and 3D virtual fit simulation technologies. Such data-driven technical approaches observed in recent apparel design research and industry practice are expected to increasingly be adopted in the field to improve consumers' satisfaction with functionality, aesthetics, and comfort of a wide range of apparel products that include daily wear, sport apparel and protective clothing.
This study presents methods and alternative examples for fashion brands to effectively use video-based communication channels to form brand identity that analyzes the definition, status and type of YouTube channel fashion films as well as enables the ability to derive brand identity characteristics. Literature studies focused on Christian Dior's official website and related previous studies. The temporal range of the case studies was from October 7, 2010, the date when the first fashion film was uploaded to current Christian Dior YouTube to July 17, 2020 (the survey date), and there are a total of 550 subjects for quantitative analysis. The succession of the couture spirit means that Christian Dior's craftsmanship was created and passed down by Musée Christian Dior to act as a contemporary key element of brand identity. The iconic expression of femininity is Dior's core design philosophy that began when the woman image of a new era was presented through a new look, and Dior's femininity means a woman that reflects the character of the times as is interpreted as her own personality from the perspective of modernism through the creative directors of future generations. The brand's core identity code 'Miss Dior' expresses the brand's vision and eternity through perfume as well as targets Z generation male consumers through an emotional approach based on forms that used emotional images such as movie-type films.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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