Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.04a
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pp.511-514
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2011
몰입형 가상현실 시스템의 발전으로 현실감 있는 가상현실의 구현이 가능해졌으며, 이런 현실감으로 인해 가상현실은 자동차 설계나 의료분야뿐만 아니라 시뮬레이션 실험 등의 공학 분야에 이르기까지, 그 실용 범위가 꾸준히 넓어지고 있다. 이런 가상현실 시스템의 가장 큰 특징은 실제로 체험하기 어렵거나 실재하지 않는 물체 또는 상황을 체험할 수 있게 해준다는 것으로, 가상현실 시스템을 시뮬레이션 분야에 적용하게 되면 데이터에 대한 보다 직관적인 해석이 가능해진다. 또, 데이터의 크기 및 복잡도의 증가로 인해 데이터 처리를 고성능 컴퓨터를 이용하는 경우가 증가하고 있는데, 이런 경우 가상현실 환경은 사용자가 직관적으로 데이터를 조작하고 가시화할 수 있게 해준다. 본 논문에서는 몰입형 가상현실에서 시뮬레이션 데이터를 가시화하고 제어할 수 있게 해주는 3차원 인터페이스에 대해 소개하고 구체적인 데이터 제어 방식에 대해 설명하기로 한다. 이런 3차원 인터페이스는 사용자가 데이터를 3차원적으로 조작함으로써 데이터에 대한 직관적인 이해도를 높여줄 수 있다.
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.11
no.3
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pp.28-31
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2016
In this study, it was investigated about optical simulation in highg brightness and high uniformity direct-type backlight design for medical application. Direct-type backlight has been used high-brightness backlight such as Medical LCD application. The key parameter in designing direct-type backlight was consists of three geometrical dimension such as the distance of two lamps, the gap of lamp and reflection plate and the number of lamps. It has many of variations in optical design and it causes the different properties in backlight system. It shows the best values of above parameters; 26mm of the distance of two lamps, 4.5mm of the gap of lamp and reflection plate and 16 lamps. And we produced the specimen as above condition, and acquired good result in backlight such as the value of the brightness is 6423 nit in center of emission area and less than 5% in brightness uniformity. It shows the effective ways of designing backlight system using optical simulation method for medical LCD application.
Journal of The Korea Institute of Healthcare Architecture
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v.24
no.2
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pp.15-25
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2018
Purpose: The important things in space plan of a screening center are improving the spatial awareness by space systemization and minimizing the examination time for customers, and reducing the required time of screening work and maximizing the capacity for the screening center. Therefore, we tried to solve the problem of improving spatial awareness and reducing the examination time by using the pedestrian based discrete event simulation at the minimum cost. Methods: We have analyzed the drawbacks and the supplement points by comparing the floor plan at the time of opening and the current floor plan. Based on the analysis, we propose an improved plan which changes the location of the examination rooms and the number of services, and we also verify the improved plan based on simulation analyses. Results: 1) Through the analyses, we derived the drawbacks of the floor plan at the time of opening, and we realized that the current floor plan reflects the drawbacks. 2) The major reasons of the long examination time are the human traffic jam and the occurrence of queues due to unreasonable allocation of services. 3) Through the discrete event simulation analyses, it was possible to specify the place of the queues manually so as to use the given space fairly. 4) Using the discrete event simulation, it was possible to reduce the examination time and to improve the spatial awareness effectively at the minimum cost. Implications: Although the proposed simulation methodology in this paper is an analysis of the existing screening center, we expect that the proposed methodology will be used to develop a more efficient architectural design process by pre-applying the method to the course of designing a screening center and finding the suitability of the proposed method with the matched number of services.
Due to improvements in the capabilities of commercial game engines, there are increasing instances of applying game engines to scientific visualization applications. This study describes a case of creating a virtual reality application that visualizes medical volume data based on the Unity3D game engine. When using a game engine, there is an advantage that various functions required for an application are basically provided, such as depth sorting of translucent objects or virtual reality hardware support. On the other hand, there is a restriction that the structure of the application program should be modified to suit the characteristics of the game engine. This paper describes a method for visualizing medical volume data using the structure of a game engine. As a result, we were able to create a virtual reality scene that consisted of surface data and medical volume data fragments together. And we confirmed the possibility of game engine as a future medical simulation production tool.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.24
no.11
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pp.109-117
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2019
Recently, the invasion of privacy in medical information has been issued following the interest in the secondary use of mass medical information. The mass medical information is very useful information that can be used in various fields such as disease research and prevention. However, due to privacy laws such as the Privacy Act and Medical Law, this information, including patients' or health professionals' personal information, is difficult to utilize as a secondary use of mass information. To do these problem, various methods such as k-anonymity, l-diversity and differential-privacy that can be utilized while protecting privacy have been developed and utilized in this field. In this paper, we discuss the differential privacy processing of the various methods that have been studied so far, and discuss the problems of differential privacy using Laplace noise and the previously proposed differential privacy. Finally, we propose a new scheme to solve the existing problem by adding a 1-bit status field to the last column of a given data set to confirm the response to queries from analysts.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.9
no.11
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pp.339-344
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2020
During COVID-19, education industry is organizing the concept of 'Edutech', which has evolved one step further from the existing e-Learning, by introducing various intelligent information technologues based on the core technology of the 4th industrial revolution and spreading it through diverse contents. Meanwhile, each industries are creating new industries by applying new technology to existing businesses and ask for needs of cultivating human resources who understand the existing traditional ICT technology and industrial business which can solve a newly rising problems. However, it is difficult to build contents for cultivating such human resources with the existing e-learning of transferring knowledge by one-way or some two-way commnication system which has established some interactive conversational system. Accordingly, this study conducted a research on a cooperative e-learning system that enables educators to communicate with learners in real time and allows problem-solving education based on the existing two-way communication system. As a result, frame for contents and prototype was developedp and artially applied to the actual class and conducted an efficiency analysis, which resulted in the validation of being applied to the actual class as a simulation-based cooperative content.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.4
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pp.525-537
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2020
This study aimed to determine the current state and characteristics of simulation-based operating processes in nursing education based on the Jeffries theoretical framework in South Korea by taking an integrated look at study findings in order to provide a scientific basis for future simulation-based operating processes. We searched eight databases, including the Korea Education and Research Information Service, National Library, Korean Studies Information Service System, National Digital Science Library, Korea Institute of Science and Technology Information, KOREAMED, and Korean Medical Database, using terms "simulation" and "nursing" as keywords in November 2017 in the Korean language. Sixteen studies were identified, reviewed, and appraised in this integrative review. The literature was categorized into these themes: general study characteristics, operation method, teaching and learning methods, subject characteristics, outcome variables, and theoretical framework. The simulation processes in nursing education in South Korea that were analyzed in this study did not fully reflect the main concepts suggested in the NLN Jeffries simulation framework. Thus, simulation program developers need to consider and incorporate a variety of strategies, based on the identification of essential components, to improve simulation effectiveness.
Park, Il-Su;Kim, Jin-Soo;Kim, Sung-Soo;Kim, Eun-Ju;Choi, Hyun-Sook;Kang, Sung-Hong
Journal of Digital Convergence
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v.12
no.2
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pp.379-389
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2014
The purpose of this study is to optimize the patient(examinee) flow in a health examination center via a simulation model and to improve operational efficiency. Two experimentation scenarios were implemented into the simulation model to determine which proposed scenario provides better improvement in terms of the following performance measures: LOS(Length of Stay), staff utilization, and occupancy level. The simulation results demonstrated that there was no significant difference in response results of two scenarios. Although the original motivation of this study was suggest optimal policy for a patient(examinee) flow, the insight into applying simulation in efficiently managing hospital operations is of more value. Simulation approach is a powerful technique that supports efficient decision-making compared to traditional healthcare management approach based on past experience, feelings, and intuition. Therefore, the proposed experimentation model has wide applicability in healthcare systems.
The appointment system is widely used to facilitate customer access to service in many industries including healthcare and others. Because of its importance, much research has investigated how to build an effective appointment policy under various environments. However, most research has considered a single-server service system. The objective of this work is to evaluate several appointment policies in a two-stage service system in which multiple servers are available and build separate appointments at the second-stage. In such a system, we propose and evaluate the staggering appointment policy. Simulation experiments indicate that the proposed staggering appointment policy outperforms other traditional appointment policies in terms of customer waiting time, server idle time, and the number of customers who are later to scheduled appointments.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.10
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pp.115-126
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2020
This study focused on the development of a simulation-based educational program for communication, targeted to prevent safety accidents of patients. Application of the program to nurses working in public medical institutions was assessed to identify the effects of the program in terms of communication skill, self-efficacy, critical thinking disposition, and problem solving ability of nurses, before and after completion of the education. Method: A total of 32 nurses, working in hospitals designated as public medical institutions, were selected as subject participants in the present study. Data were collected during the period August 19 to 20, 2019, and analyzed by SPSS 23.0. Results: Results obtained from the present study reveals significant efficacy of the educational program, in respect of improved communication skill, self-efficacy, and problem-solving ability. On completion of the educational program, we observed an increase in the critical thinking disposition of nurses, although it was statistically insignificant. Conclusions: We believe that the educational program developed in the present study can be exploited as a foundation for developing other programs intending to improve the communication skill of nurses employed in clinics of public medical institutions, targeted to prevent occurrence of safety accidents of patients.
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