• Title/Summary/Keyword: 융합미디어

Search Result 1,987, Processing Time 0.029 seconds

A Study on the Advertising Creative Based on the Technology Convergence (기술융합에 기반한 광고 크리에이티브에 관한 연구)

  • Jeong, Chang Jun
    • Journal of the Korea Convergence Society
    • /
    • v.6 no.4
    • /
    • pp.235-241
    • /
    • 2015
  • As the broadcast, tele communication and media technology develop, the media are divided into various specialities from the internet to the mobile device. An advertising creative in the field, an innovative changes are taking place that had not been in the era of the passed traditional media TV, newspaper, magazine and etc. It's not but the various media's dividing, also the consumers who use the media are evolving in their media behavior from a passive attitude to a positive one. In other words, They consumers receive the advertising messages with positive attitude to researching the message in the searching tool by themselves and participate, act, and diffuse their acknowledgements. In this thesis, as the advertising creative circumstance like this, these varied advertising creative are tried to explained by the three dimension module that is suggested in this thesis.

An Exploratory Study on Paradigms, Policies in the Digital Convergence Era (디지털 컨버전스 시대의 특징 : 그 패러다임과 정책 방향)

  • Han, Hak-Soo
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.10 no.1
    • /
    • pp.455-461
    • /
    • 2012
  • The paper explores the relationship among paradigms, ecosystem which need to establish broadcasting, information and communications industry as the core of national competitiveness in the digital convergence era, and proposes the future progressing strategies and policies directions that consider environmental factors which all mass media converged on Internet. This paper makes an attempt to contribute innovative & integrated perspectives in the industry.

The Convergence Effect of Gender, Age, Motivation, Sensitivity and Information Acceptance of Aviation Related Social Media Users (항공 관련 소셜미디어 이용자의 성별, 연령, 이용 동기, 민감도와 정보수용의 융합적 영향 연구)

  • Hong, Ji-Suk
    • Journal of the Korea Convergence Society
    • /
    • v.11 no.3
    • /
    • pp.201-210
    • /
    • 2020
  • The study was conducted to predict usage attitudes and behaviors by combining usage motivation and sensitivity, gender, and age in aviation-related social media. Specifically, the purpose of this study was to examine the effects of social media information acceptance, motivation and sensitivity on gender acceptance by gender and age. To this end, we collected data in an even distribution to prevent gender and age bias among adults aged 20 or older online from April 19 to May 3, 2018. As a result, the lower the female and age in the gender and age had a positive effect on the acceptance of social media information. Motivation for use has a positive effect on information acceptance and sensitivity has a negative effect on information acceptance. Through this, it was found that user class such as gender and age, motivation to use, and sensitivity affect information acceptance. In addition, the negative aspects of the sensitivity factor can be identified, and it is expected to be used as basic data in aviation-related social media marketing strategies.

Chaos-Theoretical Approach to Media Convergence on Internet Media (인터넷미디어 중심의 매체융합 현상에 대한 카오스 이론적 접근)

  • Lee, Keun-Yong
    • Korean journal of communication and information
    • /
    • v.19
    • /
    • pp.185-211
    • /
    • 2002
  • Media convergence is prevalent all over the world, and is expected to change our lives dramatically in near future. Chaos theory is a new emerging theoretical approach to various social phenomena including organization management, economic system, stock market fluctuation, and so on. This thesis is intended to explain media convergence phenomena centered on internet media using basic concepts of chaos theory such as self-organization, co-evolution, and feedback loop. The implications of this tentative study are that we can apply chaos theory to media convergence as other social or natural phenomena, and that maintaining chaos state of media system is useful for accelerating creativities, and that developing media system as an organic system to cooperate with other relevant systems is helpful for promoting life qualities, and that establishing moral order or root value is desirable for implementing communicatopia.

  • PDF

Streaming TPEG Contents in MPEG-4 System over DMB Network (DMB 시스템 기반 텔레매틱스 응용 서비스 설계 및 구현)

  • Jung Hyun;Cha Kyung-Ae;Lim Jeongyeon;Kim Munchurl
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2004.11a
    • /
    • pp.309-313
    • /
    • 2004
  • 텔레매틱스는 운전자에게 도로나 교통정보를 자동차 네비게이션 시스템이나 통신 시스템을 통해서 제공해주는 서비스이다. 이러한 서비스는 유비쿼터스와 융합이라는 시대적 패러다임으로 인해 더욱 부각되고 있다. 이 논문에서는 움직이는 차량 또는 이동 가능한 단말에서 멀티미디어 서비스를 가능하게 하는 DMB 기술과 융합된 텔레매틱스 서비스를 설계하고 그 구현 기법을 소개한다. DMB 용 멀티미디어 컨텐츠에 실시간 교통정보를 제공하는 TPEG 컨텐츠를 융합하기 위해서 MPEG-4 시스템에서 TPEG 객체를 인식하도록 서버 및 단말 단을 설계하고 실험 결과를 통해서 DMB 시스템을 기반으로 한 텔레매틱스 서비스가 가능함을 보인다.

  • PDF

Analysis of Media Content Research Trends in Domestic and Foreign - Focusing on the Disaster Safety Industry (국내·외 미디어 콘텐츠 연구 동향-재난안전 산업 중심으로)

  • Lee, Hae-Yun;Chang, Kil-Wong;Han, Ok-Sun;Jeong, Sang
    • Proceedings of the Korean Society of Disaster Information Conference
    • /
    • 2023.11a
    • /
    • pp.207-208
    • /
    • 2023
  • 본 연구는 국내·외 미디어 콘텐츠 연구 동향을 분석함으로써 재난 안전 중심에서 바라본 한국의 미디어 콘텐츠 연구 및 활용의 발전 방향을 제안하고자 한다. 연구방법은 국내논문 431편, 해외논문 400편을 수집하였다. 수집된 자료는 R 프로그램으로 분석을 하였다. 분석한 결과를 바탕으로 재난 중심으로 바라본 미디어의 속성과 역할을 파악하고 한국의 4차 산업 중심의 미디어 콘텐츠 연구 및 활용의 발전 방향을 제시하였으며, 이는 재난 안전산업 중심의 미디어 연구 분야에 큰 도움이 된다고 본다.

  • PDF

The study for the analysis and implementation of Alternate Reality Game by media convergence (미디어 융합에 따른 대체현실게임의 분석 및 구축에 관한 연구)

  • Kim, Jae-Ha
    • Journal of Broadcast Engineering
    • /
    • v.13 no.5
    • /
    • pp.752-759
    • /
    • 2008
  • The latest convergence of broadcasting and communication makes the boundary between medias be ambiguous. It pursues the new type of culture that the unspecified many participants seek the satisfaction for the same target in an realtime environment. ARG(Alternative Reality Game) is a new alternate real game created by media convergence and it processes the more realistic interactivity between users through ARS, SMS, BLOG, Cafe and Messages. This paper analyzes the implementation, design, and construction schemes of ARG in the side of the human thinking and media. We also propose the evolution and role of the broadcasting by combining broadcasting for the activation of ARG.

Definition of Open API Metadata for Media Convergence Service Platform (방송통신 융합서비스 플랫폼 구축을 위한 Open API 메타데이터 정의)

  • Kim, Sang-il;Kim, Hwa-sung
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2014.11a
    • /
    • pp.72-73
    • /
    • 2014
  • 최근 통신 분야에서는 새로운 수익을 창출하기 위해 다양한 융합 서비스 개발이 이루어지고 있다. 이와 같은 융합서비스 개발은 통신 망이 갖고 있는 다양한 기능을 API 형태로 개방한 Open API 기술을 기반으로 이루어지고 있으며, API의 특징상 통신망의 프로토콜을 모르더라도 인터넷을 기반으로 다양한 융합 서비스를 쉽고 빠르게 제작할 수 있다. 최근에는 통신 뿐만 아니라, 통신과 방송이 융합된 서비스 개발을 위해 통신 분야의 Open API와, 방송 분야의 Open API를 융합하는 추세를 보이고 있다. 하지만, 국내에서는 이러한 Open API를 체계적으로 지원 해주는 플랫폼이 존재 하지 않기 때문에, 개발자들이 손쉽게 Open API를 사용하기 힘든 실정이다. 따라서 본 논문에서는 방송통신 융합서비스 플랫폼을 구축하기 위한 사전 연구로써, 현재 제공되고 있는 Open API들의 정보들을 공통적으로 정의하기 위해 메타데이터를 이용하여 정의하는 방법을 연구하였다.

  • PDF

A Study on the Convergence Classes Utilizing Virtual Studio and Drone (가상스튜디오 및 드론을 활용한 융합수업 사례 연구)

  • Park, Sungkyu;Lee, Sanggil
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2020.07a
    • /
    • pp.601-604
    • /
    • 2020
  • 방송예술 및 콘텐츠 제작 역량을 교육시키는 방송예술특성화 대학으로서 C3(Creativity, Convergence, Contents) 방송예술 창의융합교육 모델인 융합수업을 개설하고 전체 학과에서 신청한 학생들을 대상으로 교육을 진행하였다. 융합수업은 전공이 다른 학생들이 희망하는 콘텐츠 제작과정을 수강하고, 방송사와 산업체에서 실무경험이 풍부한 교수와 전문가들이 직접 콘텐츠 제작을 지도함으로써 고품질의 수준 높은 콘텐츠 제작 교육을 경험할 수 있는 수업이다. 즉, 재학 중 학교수업을 통해 미리 현장 경험을 쌓음으로써 취업 즉시 콘텐츠 제작 역량을 발휘할 수 있는 자신감 함양과 제작현장에 기여할 수 있는 융합형 인재양성 교육프로그램인 것이다. 본 연구에서는 대학이 보유하고 있는 방송용 버츄얼 스튜디오를 활용한 가상 세트 영상 제작 교육 『영화담』을 제작하는 융합수업과 드론 항공촬영을 활용한 제작교육 『드론 탐사대』 융합수업을 실시하여 첨단 기술을 활용한 콘텐츠 협업 제작의 효과와 학생들의 만족도를 분석하였다.

  • PDF

A Hybrid Mobile Broadcasting Platform Based on HTML5 (HTML5 기반 융합 모바일방송 플랫폼)

  • Kim, Hyun-Soon;Kim, Sang-Hun;Kyung, Il-Soo;Chung, Shin-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2011.11a
    • /
    • pp.70-73
    • /
    • 2011
  • 2005년 12월 1일 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 본 방송이 실시된 이후 다양한 형태의 방송, 통신 융합 서비스가 시도되었다. 그러나 DMB가 성공적으로 시장에 정착하였음에도 불구하고 방송사 등 시장 참여자들의 수익 창출의 어려움, 속도 및 요금 측면에서의 양방향 망의 한계, 방송사, 통신사의 시스템 및 망에 종속적이며 폐쇄적인 콘텐츠 제작 및 제공 방식 등으로 인하여 성공을 거두지 못하였다. 그러나 스마트 폰과 같은 모바일 스마트 디바이스의 성공으로 방송, 통신 서비스 시장에 새로운 전기가 마련되어 다양한 융합 서비스가 시도될 것으로 예상되며, 지상파 DMB가 이러한 다양한 서비스와의 경쟁에서 우위를 점하고 중심 매체로 자리잡기 위해서는 새로운 개념의 융합 서비스 플랫폼이 필요하다. 이에 본 논문에서는 이러한 새로운 개념의 플랫폼인 'HTML5 기반 융합 모바일방송 플랫폼'을 제안하고 실제 구현 예를 통하여 그 가능성을 제시하고자 한다. 제안하는 플랫폼은 누구나 콘텐츠 제공에 참여할 수 있고, 다양한 망, 단말, 서비스 모델이 융합되며, 표준화되고 개방된 API(Application Programming Interface)를 통하여 이를 소비할 수 있도록 하는 개념으로, 방송 콘텐츠 및 이에 의해 파생된 다양한 리치 미디어 콘텐츠의 생성, 전달, 소비에 이르는 생태계 전반에 대한 것이다. 이러한 플랫폼의 가능성을 제시하기 위하여 KBS(Korean Broadcasting System)는 서비스 시스템, 수신 프로그램 개발, 시험 서비스 구현 등의 개발을 진행하고 있으며, 그 결과를 본 논문에서 소개하고자 한다.

  • PDF