• Title/Summary/Keyword: 유한 오토마타

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Modular Multiplier based on Cellular Automata Over $GF(2^m)$ (셀룰라 오토마타를 이용한 $GF(2^m)$ 상의 곱셈기)

  • 이형목;김현성;전준철;유기영
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.31 no.1_2
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    • pp.112-117
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    • 2004
  • In this paper, we propose a suitable multiplication architecture for cellular automata in a finite field $GF(2^m)$. Proposed least significant bit first multiplier is based on irreducible all one Polynomial, and has a latency of (m+1) and a critical path of $ 1-D_{AND}+1-D{XOR}$.Specially it is efficient for implementing VLSI architecture and has potential for use as a basic architecture for division, exponentiation and inverses since it is a parallel structure with regularity and modularity. Moreover our architecture can be used as a basic architecture for well-known public-key information service in $GF(2^m)$ such as Diffie-Hellman key exchange protocol, Digital Signature Algorithm and ElGamal cryptosystem.

Development of Finite State Automata Learning Materials for Elementary School Students (초등학생을 위한 유한상태 오토마타 교육자료 개발)

  • Go, Hyungchul;Kim, Chongwoo
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.20 no.4
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    • pp.401-408
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    • 2016
  • CS Unplugged education is emphasized as the component of the basic principles of Elementary SW education. This document produced by two other Timbell presents the contents in a variety of topics about computer science. One of the main components is the finite Automata, and this requires the development of educational materials for teaching our situation. So We'll present the finite Automata learning materials for elementary school classes. Learning model that we have presented is a process of self-directed and activity-based learning. For verification of this experiment was the validation of the expert group and was concluded that adequate through the analysis of the diagnostic tests.

A Unification Algorithm for DTDs of XML Documents having a Similar Structure (유사 구조를 가지는 XML 문서들의 DTD 통합 알고리즘)

  • 유춘식;우선미;김용성
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.31 no.10
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    • pp.1400-1411
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    • 2004
  • There are many cases that many XML documents have different DTDs in spite of having a similar structure and being logically same kind of document. For this reason, It occurs a problem that these XML documents have different database schema and are stored in different databases. So, in this paper, we propose an algorithm that unifies DTDs of these XML documents using the finite automata and the tree structure. The finite automata is suitable for representing repetition operators and connectors of DTD, and is a simple representation method for DTD. By using the finite automata, we are able to reduce the complexity of algorithm. And we apply a proposed algorithm to unify DTDs of science journals.

Categorical Analysis for Finite Cellular Automata Rule 15 (유한 셀룰러 오토마타 규칙 15에 대한 카테고리적 분석)

  • Park, Jung-Hee;Lee, Hyen-Yeal
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.27 no.8
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    • pp.752-757
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    • 2000
  • The recursive formulae, which can self-reproduce the state transition graphs, of one-dimensional cellular automata rule 15 with two states (0 and 1) and four different boundary conditions were founded by categorical access. The categorical access makes the evolution process for cellular automata be expressed easily since it enables the mapping of automata between different domains.

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Syntax-driven Automata Generation for Esterel (Esterel 문법구조 바탕의 오토마타 생성)

  • Lee, Chul-Woo;Kim, Chul-Joo;Yun, Jeong-Han;Han, Tai-Sook;Choe, Kwang-Moo
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.16 no.11
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    • pp.1136-1140
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    • 2010
  • Esterel is an imperative synchronous language and its formal semantic based on finite state machine makes it easy to perform program analyses using automata. In this paper, we propose a syntax-driven automata generation rule. Because our rule intuitively expresses syntactic structure, it is very useful for other program analyses.

Modular Multiplier based on Cellular Automata over $GF({2^m})$ (셀룰라 오토마타를 이용한 $GF({2^m})$상의 곱셈기$^1$)

  • 이형목;김현성;전준철;하경주;구교민;김남연;유기영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.709-711
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    • 2001
  • 본 논문에서는 유한 확대 체 GF($^{m}$ )상에서 셀룰라 오토마타를 이용한 곱셈기 구조를 제안한다. 제안된 구조는 기약 다항식으로 AOP(All One Polynomial)의 특성을 사용하고 LSB방식으로 곱셈 연산을 수행한다. 제안된 곱셈기는 지연시간으로 m+1을 갖는 임계경로로는 1- $D_{AND}$+1- $D_{XOR}$를 갖는다. 특히 구조가 정규성, 모듈성, 병렬성을 가지기 때문에 VLSI구현에 효율적이다.적이다.

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A study on the recognition of continuous speech using CHMM word spotting (CHMM Word Spotting 기법을 이용한 연속음성 인식에 관한 연구)

  • 김수훈
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • 1994.06c
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    • pp.373-377
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    • 1994
  • 연속음성 인식 시스템 구성을 위한 HMM WORD SPOTTING 기법을 검토하였다. 실험에 사용한 HMM WORD SPOTTING 기법은 O(n)DP 기법와 OPDP 법이다. 인식시스템은 파라메터로 멜켑스트럼 만을 사용한 경우와 동적 파라메터인 희귀계수를 결합한 경우의 2종류이며, 인식 알고리즘은 O(n)DP 법과 유한상태 오토마타에 의해 구문제어를 실?나 ONE PASS DP 법으로 나눌 수 있다. 또한 인식 단위는 음절과 단어가 혼합된 형태이고 학습은 모두 음절단위로 실시하였으며 연속음성 25문장에 대하여 O(n)DP법과 OPDP법의 인식결과를 비교하여 연속음성 인식에 구문제어 효과를 검증하였다. 실험 결과 평균 인식률이 O(n)DP 의 경우 각각 90.6%, 90.9%, OPDP 의 경우 각각 98.4%, 98.6%로 유한 상태 오토마타에 의한 구문제어를 이용한 평균 7.5%의 인식률이 향상되었다.

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A Study on Automatic Indexing System Using natural language Processing, Statistical Technique, Relevance Verification (자연어 처리, 통계적 기법, 적합성 검증을 이용한 자동색인 시스템에 관한 연구)

  • Yu, Chun-Sik;U, Seon-Mi;Yu, Cheol-Jung;Lee, Jong-Deuk;Gwon, O-Bong;Kim, Yong-Seong
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.6
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    • pp.1552-1562
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    • 1998
  • 형태소 분석(Morphological Analysis)과 같은 언어학적 처리에 의존하는 기존의 한국어 문헌에 대한 자동색인 기법들은 품사의 애매모호함이나 복합명사의 처리 등으로 부담(overhead)이 크다. 또한 불용어 처리에 사용되는 불용어 리스트가 대상 문헌의 주제 분야별로 따로 구축되어야 하며 그 크기가 방대하다는 문제점이 있다. 이러한 문제점들을 해결하기 위해, 본 논문에서는 각 문헌의 텍스트에 대해 복합명사 처리나 애매모호함에 대한 엄격한 분석을 수행하지 않는 간단한 형태의 형태소 분석을 수행하여 단순명사들을 추출한다. 그런 후 이들 단순명사들을 이용하여 유한 오토마타(Finite Automata)를 구성하고, 구성된 유한 오토마타와 각 명사의 단어빈도(Term Frequency)에 의해 각 색인어 후보들의 중요도를 계산하는 자동색인 기법을 제안한다. 그 결과 품사의 애매모호함에 대한 처리나 복합명사의 처리에따른 부담을 줄일 수 있었으며, 선정된 색인어들과 수작업으로 선정한 색인어들의 비교 실험에 의해 제안한 자동색인 기법의 성능을 검증하였다.

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An Information Extraction System Using Finite State Automata (유한 오토마타를 이용한 정보 추출 시스템의 구현 및 분석)

  • Oh, Hyo-Jung;Lim, Jeong-Mook;Lee, Mann-Ho;Myaeng, Sung-Hyon
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1998.10c
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    • pp.97-104
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    • 1998
  • 인터넷의 사용자가 폭발적으로 증가함에 따라, 인터넷을 이용한 다양한 정보 서비스가 생성되었으며, 이로 인해 일반 사용자들이 접할 수 있는 디지털 문서의 양은 기하 급수적으로 증가 되었다. 본 논문에서는 유사한 정보를 갖는 다량의 문서들로부터 사용자가 원하는 정보만을 추출하는 정보 추출 시스템의 개발 과정 및 결과를 기술한다. 개발된 시스템은 필요한 정보를 포함하는 문장들을 걸러 낸 후, 필요한 사실정보의 출현을 나타내는 패턴을 사용한 유한 오토마타를 통하여 사용자가 원하는 정보를 추출한다. 관광지 안내 텍스트를 대상으로 한 실험 및 분석 결과를 기술한다.

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Generating various NPCs Behavior using Inference of Stochastic Finite Automata (확률 유한오토마타의 추론을 이용한 다양한 NPC의 행동양식 생성에 관한 기법 연구)

  • Cho, Kyung-Eun;Cho, Hyung-Je
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.2 no.2
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    • pp.52-59
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    • 2002
  • This paper introduces FSM, statistical FSM and NFA that are used for assigning behaviors of NPCs in computer games. We propose a new method for remedy of the weakness of previous studies. We use the method of inferencing stochastic grammars to generate NPCs behaviors. Using this method we can generate a lot of MPCs or Computer Players behaviors automatically and the games will be more enjoyable.

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